HTC Vive
MSRP $799.99
"Võtke sinine pill. HTC Vive põimib VR-fantaasia, millest te kunagi lahkuda ei taha.
Plussid
- Uskumatult kaasahaarav
- Riistvara töötab hästi
- Korralik käivitamise raamatukogu
- Täpsed, intuitiivsed juhtnupud
- Lihtne seadistada
Miinused
- Peakomplekti juhe võib takistada
- Vaateväli ei ole täielikuks keelekümbluseks piisavalt lai
- Peakomplekt võib higiseks minna
Arvutipõhises VR-maailmas on ainult kaks tõsist ettevõtet. Facebooki Oculus ja HTC Vive.
Sisu
- Tugev, sile
- Mugavus on esikohal
- Virtuaalne reaalsus, mis ei pane sind paiskama
- Kaunis väljapanek kitsast vaatenurgast
- Virtuaalreaalsus, millest olete alati unistanud
- Üllatavalt tugev tarkvara
- Meie võte
The Oculus Rift VR-peakomplekt oli esimene, kuid see oli suures osas mõeldud istumiseks või paigal kasutamiseks. See tähendab, et see on parim ainult teatud kindlates žanrites, näiteks kokpitimängudes. HTC Vive, selle peamine konkurent, on mõeldud kasutamiseks toas seistes või kõndides (kuigi seda saab kasutada ka istudes). Vive'i väljalaskmisel oli see disainiotsus, mis muutis selle koheselt kaasahaaravamaks, luues
Star Trek holodeki moodi ruum teie toas, kus saate praktiliselt ringi jalutada.HTC Vive on üksi vähendatud 500 dollarini, kuigi loomulikult soovite süsteemi, mis suudab selle nõuetega hakkama saada. Küsimus on nüüd järgmine: kas see suudab uue väärtusega hinnaga konkureerida uuemate peakomplektidega nagu kõrgem eraldusvõime, $ 800 Vive Pro või iseseisev Oculus Go?
Seotud
- Parimad Quest 2 tarvikud
- PlayStation VR2 on kergem ja suurem kui PS VR
- HTC Vive Pro 2 vs. Vive Pro
Tugev, sile
Vive näeb välja nagu seade, mis on otse tulevikust välja tõmmatud. Peakomplekti esiküljel olevad infrapuna jälgimispunktid on taandatud peakomplekti ümara kuju järgi, luues erilise välimuse, mis on agressiivsem kui Oculus Rift ja muud VR-peakomplektid, mis on elegantsemad ja voolujooneline. Isiklikult peame Vive'i atraktiivseks, vähemalt selles mõttes, et see näeb välja sama futuristlik kui virtuaalne reaalsus.
See aitab, et kõik komplekti osad, alates jälgijatest, kontrolleritest, kaablitest ja ühenduskarbist, on valmistatud tugevast paksust plastikust. See tähendab, et peakomplekt ise on üsna raske, kuid nagu näeme, on kaalu õige tasakaalustamine tähtsam kui kilode kaotamine.
Kontrollerid on ainulaadsed. Ehkki lähim sarnasus võib olla Nintendo Wii kaugjuhtimispuldiga, tundub isegi see sunnitud. Nende huvitavat kuju korratakse mängus sageli visuaalselt ja ülaosas olev paaritu rõngas muutub ideaalseks kohaks kalliskivide hoidmiseks või esemete haaramiseks.
Kahjuks on tõsisel konstruktsioonil ja kindlal ühenduvusel oma hind ning see hind on Vive'i kaabel. See on paks ja võib olla pisut kohmakas, eriti mängudes, kus keerleb või liigub palju ringi. Mõne aja pärast harjute sellega, kuid see pole kõige elegantsem lahendus. Kardame alati, et komistame teie juhtme otsa.
Kaablid jooksevad otse arvuti asemel linkkasti. See muudab kõigi toite-, USB- ja HDMI-kaablite juhtimise lihtsaks samasse kohta, ilma et oleks vaja eraldi toitekaablit. See toimib ka väljamurdmisena juhuks, kui hakkate liiga entusiastlikuks muutuma, takistades teil kallist raha kaasa tõmbamast. mänguarvuti oma laualt.
Mugavus on esikohal
Vive'i peapael on Vive Pre kinnitusmehhanismist oluliselt paranenud. Nii külgedel kui ka peal olevad ribad on palju tugevamad ja paksemad. Velcrol on külgmised sakid, mis aitavad peakomplekti sisselülitatud ajal sobivust reguleerida ja enamik inimesi leiab mugava istuvuse vähem kui minutiga.
See on VR-kogemus, millest olete alati unistanud.
Abiks on see, et peakomplekti näotihend on üsna läikiv ja ulatub kogu silmade ümber, kusjuures allosas on väike paus kummist ninatoe jaoks. Kui see on õigesti istunud, ei ole peakomplekti välisküljel survepunkte – see tähendab õnneks VR-nägu puudumist, mis on mõne peakomplekti probleem, mis jätab silmade ümber punase rõnga.
See ei ole takistanud meid mitmel korral Vive'i higistamast. Eriti sellistes mängudes nagu Hõljutage Junkersit, millega kaasneb palju ringi hüppamist ja loopimist, muutub vahtraam veidi higipaelaks. See ei tilgu, kuid sellest piisab, et pärast intensiivset seanssi peakomplekti kellelegi teisele üle anda kaks korda järele mõtlema.
Virtuaalne reaalsus, mis ei pane sind paiskama
Kutsusime käputäie Digital Trendsi töötajaid Vive'i lühikeste demode jaoks testima, et tuvastada peakomplektiga seotud iiveldust tekitavad probleemid. Reaktsioonid olid nii positiivsed, et pidime karjuvad inimesed virtuaalmaailmast välja tirima. Alates Labor juurde Hõljuge Junkers, kõik meie katsealused tahtsid rohkem mängida, vaadata teisi mänge ja tulla mõneks sekundiks tagasi. Vaid paar meie testijat teatasid peakomplektiga seotud mugavusprobleemidest, mis enamasti lahendati peapaela kohandamisega.
Jessica Lee täht / digitaalsed suundumused
Kõik testijad teatasid kõrgest keelekümbluse tasemest ja tavaline kõrgeim noot oli juhtnuppude täpne ja intuitiivne olemus. Iiveldus puudus tegevuses, isegi inimestel, kellel on tavaliselt merehaigus. Kui lubate kasutajal Vive'il liikuda reaalses ruumis, liikudes samal ajal ka virtuaalses ruumis, nagu Vive võimaldab, näib, et see parandab oluliselt pikaajalist mugavust võrreldes istuva peakomplektiga.
Mõned SteamVR-is saadaval olevad mängud, näiteks 4089: Kummitus sees ajas meile iiveldust. Sellel mängul ja teistel, mis töötavad ainult tavalise Xboxi kontrolleriga, on palju Oculus Rifti (ja selle arenduskomplekti eelkäijate) piiranguid. Mängimise ajal peate istuma ja pea jälgimine on aeglane.
Vive'i suurim probleem võib olla see, kui palju tegevust see nõuab. Mõned meie testijad teatasid, et peakomplekti kasutamine oli "palju töö" selles mõttes, et mängu mängimiseks liikumine on palju vähem lõõgastav kui diivanile pikali heitmine. Kuigi Vive on kaasahaarav, ei pruugi see olla seade, mille poole pöördute pärast pikka ja väsitavat tööpäeva.
Samuti on mõned tarvikud, mida võiksite sellesse kasutusse investeerida HTC Vive Tracker riistvara, kuid veetsime nendega mõnda aega ja tõenäoliselt on teil parem kasutada kaasasolevaid puutekontrollereid.
Kaunis väljapanek kitsast vaatenurgast
Enne kui me Vive'i ekraani üksikasjade osas liiga tehniliseks muutume, peame märkima, et iga pea külge kinnitatava ekraani (HMD) puhul oleme seda proovinud punktil on olnud teatud määral seda, mida nimetatakse "ekraani ukseefektiks". Pole tähtis, kui kõrge eraldusvõimega ekraanid saavad – ja see pole nii vähendage Vive Pro kogueraldusvõimet 2880 x 1600 – üksikute pikslite nägemine pole liiga raske, kui see on vaid tolli või kahe kaugusel. sinu silmad.
Tulemuseks on see, et seni, kuni töötlemine, kasutajaliides ja jälgimine on piisavalt teravad, ei häiri ekraani uks liiga palju. Olen ka avastanud, et pärast mõneminutilist mängu mängimist piisab keelekümblusest, et teie pilk ei hakkaks seda otsima. See aitab ka siis, kui mängud kohandavad oma esteetikat sellise efektiga. Lahendusprobleemid on kõige selgemini nähtavad erinevatel servadel, eriti koomiksitegelaste puhul. Kõrgema eraldusvõimega tekstuurid, maastikud ja tasased pinnad näevad eriti teravamad välja.
Meie peamine etteheide Vive'i ekraani kohta ei ole ekraani ukseefekt ise, vaid pigem ekraani servad ja rõngad vaatevälja ümber. Kui teie nägemise servad on tumedad, sulandub tugistruktuur sisse. Kui ekraan on eredalt valgustatud, on see nagu suurte ja tumedate raamidega päikeseprillide kandmine. See ei kahjusta kogemust, kuid vaiksetel hetkedel võib see keelekümblustunnet kindlasti alandada.
Vive sisaldab paari tavalisi kõrvaklappe, kuigi meil on tunne, et enamik teist eelistab enda oma kõrvaklapid. Isegi kõrvapealsed kõrvaklapid sobivad mugavalt, kui peakomplekt on sisse lülitatud, ja tagaküljel on 3,5 mm pistik, nii et kõrvaklappide kaabel ei pea ühenduskastist välja ulatuma.
Virtuaalreaalsus, millest olete alati unistanud
Kõik need elemendid ei tähenda palju, kui nad ei moodusta ühtset ja kaasahaaravat kogemust. Õnneks nad seda teevad. Võimalus liikuda isegi väikeses ruumis on realismi jaoks tohutu õnnistus. Isegi pärast mitu tundi mängimist leidsime end sirutamas käe, et puudutada mööda ujuvat kala TheBlu, või hüppavad kiiresti katte taha Hõljutage Junkersit.
See liikumisvabadus aitab hoida virtuaalset maailma köitvana ka siis, kui te ei soovi sellest osa saada. Ellujäämisõudusmängud sunnivad teid oma hirmudega silmitsi seisma isegi siis, kui kasutate kasutatava ruumi nurka. Kui suur meduus hõljub teie poole, ei saa te tema teelt kõrvale astuda.
Lisage võrgumäng ja asjad lähevad ainult põnevamaks. Hõljutage Junkersit asetab teid oma hõljuki juhiks ja kaitsjaks mahajäetud tühermaale. Maa seest välja kaevatud rämpsu taha peitmine, samal ajal tõelise vastase pihta tulistades, on koheselt rõõmustav, veelgi enam, kui näitate neile ebaviisakat liigutust, kui nende laev tükkideks plahvatab.
Osa HTC Vive'i loosimisest on loomulikult Steami turg. Mänguvalmis või peagi saadaval olevad mängud, mis toetavad ruumilist virtuaalreaalsust, pole mitte ainult saadaval, vaid ka veteran-arvutimängijatel võib juba olla oma teegis mänge, mis toetavad peakomplekti.
Üllatavalt tugev tarkvara
Kasutuslihtsuse ja üldise kasutuskogemuse osas pole Rift ikaldus. Tõepoolest, see oli Oculuse peakomplekti väljatöötamisel põhirõhk. Kuid ka Vive ei ole laisk, mis on pisut üllatav, arvestades, et see on pigem kahe ettevõtte ühine ekspeditsioon, mitte ühe vihmavarju alla ehitatud toode.
Peakomplekt ja kontrollerid on valmistatud tugevast plastikust, mida on meeldiv puudutada.
Seadme seadistamine tähendab Valve'i kirjeldatud protsessi järgimist. Kuigi ühendamiseks pole juhtmetest puudust, võib teie asukohta ruumis tuvastavate tuletorniandurite paigutamine olla piin (need peavad olema vähemalt 4–5 jalga kõrged või kõrgemad ja ideaaljuhul veidi maa poole kallutatud), nõuab tehniline arusaam minimaalne. Vajutada on vaja vaid mõnda nuppu ja ühenduvusprobleemid olid harvad, hoolimata sellest, et nii tuletornid kui ka kontrollerid suhtlevad juhtmevabalt.
VR-i saate käivitada kas Steami töölauatarkvara kaudu, käivitades VR-iga ühilduva mängu või käivitades SteamVR-i, mis avab esiosa, mis on väga sarnane Steami suure pildi režiimiga. See pole nii atraktiivne kui Oculuse võrreldav avaekraan, kuid see toimib sarnaselt ja leidsime, et see on mõistlikult intuitiivne.
Vive ei ole plug-and-play-seade. Vaja on teatud mõistmise taset. Kuid kui olete kunagi ühendanud ja kaardistanud arvuti juhtkangi, ühendanud traadita printeri või installinud mõne arvutiriistvara, peaksite Vive'i seadistust tundma.
Meie võte
Vive pakutava kogemiseks vajate kolme asja: VR-valmidusega arvutit väga kena graafikakaart, piisavalt ruumi toaliste elamuste jaoks ja 500 dollarit. Esimesed kaks pole nii suur probleem, kui pealtnäha tunduvad. Vive'i ühilduvuse jaoks vajalik riistvara on juba väiksem kui Rift-valmis arvutil ja Valve'i spetsifikatsioonid on vaid soovitused optimaalse jõudluse tagamiseks. Kui teil on kõik, mida vajate, on HTC Vive parim viis muuta oma ruum virtuaalreaalsuse kogemuste portaaliks.
Kas on paremat alternatiivi?
Mitte veel. Vive Pro on kindlasti parem peakomplekt, kuid me ei leidnud, et kogemus õigustaks selle oluliselt kõrgemat hinda.
Praegu on HTC Vive ja Oculus Rift üsna ühtlaselt sobitatud. Meile meeldib Vive rohkem, kuid Oculus Rifti hind on vaid 400 dollarit, mis jätab teile lisaraha arvuti versiooniuuenduse või uute mängude jaoks. See on ahvatlev alternatiiv, mis on peaaegu sama hea kui HTC Vive, isegi kui see ei ole ruumilise kogemuse jaoks nii võimekas.
Kaua see kestab?
Füüsiliselt on HTC Vive robustne peakomplekt, siinne kontoris olev peakomplekt on alates turuletoomisest vastu pidanud ilma kulumise või kaabli purunemiseta. See ei pruugi niipea kuluda, kuid see hakkab üsna kiiresti oma vanust näitama, kui turule tulevad uued peakomplektid.
HTC-l on üheaastane piiratud garantii. See on standardne pakkumine isegi tipptasemel mänguvälisseadmete jaoks. Oculus Rift pakub ka üheaastast garantiid.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Isegi kui te ei huvita VR-i või kui teil pole huvi, peate seda vähemalt tegema proovige Vive. See on VR-kogemus, millest olete alati unistanud. See on lähim asi, millele me jõuame Maatriks igal ajal varsti.
Toimetajate soovitused
- Kuidas testime videomängukonsoole
- Parimad HTC Vive mängud 2022. aastal
- HTC Vive'i levinumad probleemid ja nende parandamine
- Oculus lõpetab oma Go VR-peakomplekti tootmise
- Parimad VR-valmidusega sülearvutid, mida saate praegu osta