Murtud vanus: I vaatus läbi

click fraud protection
Broken Age Act I SS KeyArt

Murtud vanus: I vaatus

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Broken Age: Act I on kaheosaline edu: see on vanaaegne Schaferi seiklus koos metakihiga, mis kommenteerib mängu ühisrahastatud juuri."

Plussid

  • Erakordne lugu täis võlu ja teravat metakommentaari
  • Meeldejääv ja sageli naljakas kõrvalosatäitja
  • Absoluutselt 100-protsendiline vanaaegne Schafer

Miinused

  • Kahe juhi häälesinemised on aeg-ajalt emotsioonivaesed
  • Suhteliselt sirgjooneline rada läbi mõistatuste, liiga vähe punaseid heeringaid

Katki Vanus: I vaatus – mängu nimetati kunagi hingeldavalt Kickstarteri sensatsiooniks Double Fine Adventure!” - eksisteerib ainult seetõttu, et see rikkus süsteemi. Alates hetkest, mil see muutis 400 000 dollari suuruse ühisrahastamise eesmärgi rohkem kui 3,3 miljoni dollari suuruseks, mille elevil fännid lubasid, oli see häire kõiges, mida oleme videomängude avaldamisest teada saanud. Entusiasmist piisas, et julgustada Tim Schaferit ja tema meeskonda Double Fine Productionsis minema suureks, tegelikult nii suureks, et

Murtud vanus tuli jagada kaheks, kusjuures I vaatus on praegu väljas ja II vaatus järgneb selle aasta lõpus.

See on lugu sa tead, mille kallal mängude ajakirjandus on kiljunud alates 2012. aasta märtsist. Lugu sinust ära tee tead, see, mis on värskelt vabastatud Murtud vanus mida te näiliselt loed seda arvustust, et sellest aimu saada, puudutab ka inimesi, kes püüavad hävitada rõhuvat süsteemi, millesse nad on kinni jäänud. Kaks tegelast, kaks süžeeliini, kaks teekonda keskendusid väljakujunenud normidest vabanemisele ja parema tee leidmisele. Nende vahel on seos, kuid see pole praegu oluline.

Broken Age: Act I … eksisteerib ainult seetõttu, et see lõi süsteemi.

Ühel pool on Vella, surmaotsusega sündinud noor naine. Vella näiliselt idüllilises maailmas toimuvad iga peotäie aastad massimõrvad, mil tundmatutest kohtadest ilmub välja salapärane metsaline Mog Chothra, kes võtab vastu igast linnast inimohvreid. Neid "neiude pidustusi", nagu neid teatakse, austavad tähistavad kogukonnad, kes pakuvad metsalise rahustamiseks oma kõige toredamaid naisi. Vellat esitletakse Mog Chothrale pidusöögil, mis loo alguse saab, kuid selgub, et ta ei ole nii huvitatud mõttest, et hiiglaslik koletis teda ära sööb.

Teisel pool on Shay, kosmoselaeva kapten ja üksik inimene, kelle ülesandeks on kogu kosmoses tehtud vigade parandamine. See helid suurepärane ja üllas ja võib-olla isegi pisut ohtlik, kuid kiiresti saab selgeks, et Shay vabadus on illusioon. Tema laev on loodud teda kaitsma ja tema saadetud "missioonid" on kohevad. Ohtlikuna näiv stsenaarium osutub ettekäändeks jäätise söömiseks või iiveldavalt armsate kallistuskoletiste varitsusse sattumiseks. Shay võib olla ohutu, kuid tal on igav ja õnnetu. Lisaks pole tal absoluutselt aimugi, miks ta siia kinni on jäänud, peale arvutipõhise „ema” tehisintellekti, mis ütleb talle, et ta on oluline.

Mängijad saavad Vella ja Shay lugusid ilma piiranguteta uurida. Valite ühe või teise mängu esmakordsel käivitamisel, kuid ümberlülitamine on sama lihtne kui varude menüü avamine ja tegelase portree klõpsamine ekraani paremas alanurgas. Veelgi enam, iga loo ilmutused on täiendavad. Ükskõik, kas mängite ühte lõpuni ja seejärel teist või vahetate iga uue stseeniga edasi-tagasi, teie otsust toetab tugev stsenaarium. Igas loos on hajutatud väikesed vihjed ja noogutused, mis näivad viitavat teisele, kuid need kaks süžeed on üksteisega lahutamatult seotud. Selleks ajaks, kui avastad end I vaatuse lõpuhetkedel metafoorsel kaljul rippumas, saab selgeks selle kaheloolise lähenemise nutikus.

Murtud ajastu I vaatus SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

Tegelik mänguviis on traditsiooniline point-and-click seiklemine. aasta veteranid Maniakkide mõis, Täisgaasiga, Ahvisaare saladus, ja nende sarnased peaksid saama otse kontekstipõhise kursoriga sisse hüpata. Õpetust pole rääkida, kuid ebaõnnestumine pole tegelikult sisse ehitatud Murtud vanussüsteemid. Saate liikuda, asju vaadata ja nendega suhelda ning üksuseid maailmas kasutamiseks klõpsata ja lohistada hüpikmenüüst välja. See on loodud selleks, et saaksite pärast mõneminutilist askeldamist aru saada, kuidas kõik töötab.

Nagu seda tüüpi mängude puhul sageli juhtub, lahendatakse mõistatused, kasutades maandatud, ratsionaalset mõistatuste lahendamist ja meeletut "äkki läheb siia?!" eksperimenteerimine. Double Fine’i tunnustuseks, Murtud vanus tugineb palju rohkem esimesele kui teisele, kuid teravamad mängijad võivad avastada, et kõik tundub liiga lihtne. Punaseid heeringaid, mis on mõeldud teie tähelepanu kõrvalejuhtimiseks, on suhteliselt vähe, mis tähendab, et suur osa teie mängust on protsess, mille käigus leitakse, milline vanasõnapulk millisesse vanasõna auku sobib.

Mitte, et see oleks täiesti halb asi. Tänu suurepärasele kunstikujundusele on rõõm mõlemat lugu uurida. Murtud vanus mängib nagu elav lasteraamat, hingedega paberikunstist inspireeritud tegelaskujudega, kes näivad puhkavat visuaalselt hõivatud, pastelsetes toonides keskkonnas. Iga uus stseen tundub, nagu oleksite hüpikaknaraamatus uue lehekülje pööranud. Saate välja lõigata mis tahes juhusliku hetke ja printida selle suurelt seinale riputamiseks. See on nii ilus.

Kaks tegelast, kaks süžeeliini, kaks teekonda keskendusid väljakujunenud normidest vabanemisele ja parema tee leidmisele.

Hääleesinemised annavad loole enamasti õigluse, kuid Shay (häälega Elijah Wood) ja Vella (häälega Masasa Moyo) oleksid mõlemad võinud natuke rohkem suunata. Need on head, kui stsenaariumil on selge suund, mida järgida, emotsioone tekitav ja nüansse lisades õigetesse kohtadesse. Komistamised ilmnevad vähem skriptitud osades, hetkedes, mil saate esitada taustateabe saamiseks rida küsimusi mis tahes soovitud järjekorras. Need kahe tähe lugemised tunduvad elutud, justkui oleksid need lihtsalt lehelt loetud sõnad. See ei purune Murtud vanusSee on suurepärane illusioon, kuid see on muidu veatu seiklusmängu haruldane viga.

Selle esimese vaatuse tõelised silmapaistvad tegelased on kõrvaltegelased. Ükskõik, kas kuritarvitate rõõmsalt vihast, mahla piserdavat puud või sobitate oma mõistust pilvedes hõljuva kultusliku juhiga, iga kohtumine on meeldejääv. Double Fine'i kaubamärgiks kuuluv segane huumor on ilmne, kui see on veidi summutatud. Selles mängus on LOL-i esilekutsuv komöödia, kuid ärge eksige: Murtud vanus: I vaatus on rohkem võluv kui naljakas. Ahvide saar see pole nii, vähemalt niivõrd, kuivõrd keskendutakse komöödiale. See ei tööta mängu vastu – sarm ja komöödia täiendavad üksteist –, kuid see on teostuse tahk, mida kauaaegsetel fännidel oleks hea meeles pidada.

Double Fine sai sellega hakkama. Jah, on veel üks tegu teha, enne kui kogu see asi on tehniliselt "lõpetatud", kuid 3,3 miljoni dollari suurune ühisrahastus maksis ühe kohutava poolmängu eest. Stuudio piiras tõhusalt traditsioonilisi mängude avaldamise mudeleid ja kasutas seejärel võimalust rääkida kaksiklugusid, mis keskenduvad inimestele, kes loovutavad kauaaegseid süsteeme. See on nutikas ja veetlevalt enesele viitaval viisil, millele annab kõigele lisaks värvi stuudio kaubamärk. Murtud vanus: I vaatus on korraga deklaratiivne kommentaar Double Fine'i pretsedenti loova lähenemise kohta avaldamisele ja vanaaegsele Schaferi seiklusele, mida meile lubati.

Seda mängu vaadati üle Alienware X51-s mänguarvuti kasutades ainult toetajatele mõeldud mängu koopiat, mille autor ostis.

Kõrgused

  • Erakordne lugu täis võlu ja teravat metakommentaari
  • Meeldejääv ja sageli naljakas kõrvalosatäitja
  • Absoluutselt 100-protsendiline vanaaegne Schafer

Madalad 

  • Kahe juhi häälesinemised on aeg-ajalt emotsioonivaesed
  • Suhteliselt sirgjooneline rada läbi mõistatuste, liiga vähe punaseid heeringaid