Valguse laps tuleb PlayStation Vitasse

Kui ma veebruaris Final Fantasy XVI-d demo tegin, tekkisid mul mõned küsimused. Lõik, mida ma mängisin, oli väga keskendunud eelseisva PS5 väljalase võitlussüsteemile. Mulle avaldas kohe muljet, kui kiire ja raevukas see oli, tuues RPG-seeriasse Devil May Cry'd. See tähendab, et ma ei näinud üsna palju. Minu mängitud loomissioon annaks mulle vaid lühikese sissejuhatuse selle kangelasele Clive Rosfieldile ja sõjast räsitud rahvale, kus mäng toimub. Tahtsin rohkem teada saada.

Sain vastused kõigile neile püsivatele küsimustele, kui alustasin mängu esimese kolme tunniga, mis algab 22. juunil. Selle asemel, et lasta mul loitsude arsenali katsetada, alustaksin palju vähem võimeka Clive'iga, kelle nimele on vaid paar rünnakut. Ma näeksin tema täielikku traagilist taustalugu mängimas läbi pika filmikunsti, mille vahel on vaid mõned väiksemad mängujupid. Jätaksin oma demosessioonile palju vähem küsimärke, natuke rohkem intriigi ja paari püsivat muret, mida saaks hiljem seikluse käigus leevendada.

Viimastel aastatel olen avastanud end leinamas PlayStationi kaubamärki, millega koos üles kasvasin. Kui ma olin laps, oli PlayStation ekstsentriline platvorm, kus toimusid sellised veidrad loomingulised kõikumised, mida praegu näed ainult indie-kirjastajatel võimalust riskida. PS5 ajastul on Sony aga kahekordistanud kinematograafilist märuli-seiklusvalemit, mis tundub sellega võrreldes vähem turvaline (kuigi tõenäoliselt palju tulusam). See on arusaadav pöördepunkt, kuid see jätab mind nälga mitmekesisemate kogemuste järele oma PS5-s.

Õnneks on see soov täidetud inimkonnaga – mänguga, mis on minult juba mitu muljetavaldavat tunnustust pälvinud. See on parim põhjus tellida PS Plus, parim PlayStation VR2 praegu saadaolev mäng ja võib-olla parim PS5 konsooli eksklusiivne periood (see on saadaval ka arvutis Steami kaudu). Unikaalsel nuputamismängul on kõik nende vasakpoolse väljaga PlayStationi klassikaliste esemete märgistused, mida ma armastan, välja arvatud asjaolu, et Sony ei arendanud ega avaldanud seda üldse.

Sony avaldas uusi üksikasju oma PlayStation 5 juurdepääsetavuse kontrolleri kohta, mis on projektist Leonardo ümber nimetatud juurdepääsukontrolleriks. Uues ajaveebipostituses kirjeldatakse üksikasjalikult, mis kontrolleriga kaasas on, ja annab ülevaate kasutajaliidesest, mida mängijad kasutavad selle kohandamiseks PS5-s.

Sony üllatus avalikustas selle aasta alguses CES-il oma "Project Leonardo" (Digital Trends nimetas selle saate parimaks mängutehnoloogiaks). Ringikujulisel padjal on ainulaadne disain, mis hõlbustab puuetega inimestel juhtnuppude kohandamist vastavalt nende vajadustele. Kuigi sellel pole ikka veel hinda ega väljalaskekuupäeva, on Sony avanud oma äsja ümbernimetatud juurdepääsukontrolleri jaoks uue veebisaidi ja jaganud selle kohta uusi üksikasju.