GDC 2013: Sony PlayStation 4 indie-arendajakeskse tuleviku kohta

Sony PS4 pressikonverentsSony, mida GDC 2013 raames näeme, näib olevat väga erinev ettevõte kui see, mis rääkis mängijad juba 2006. aastal, et nad peaksid saama teise töökoha, kui tahavad, et neil oleks piisavalt, et osta a PlayStation 3. Selle asemel, et teha julgeid avaldusi tulevase PS4 tohutu hobujõu ja tehnilise maagia kohta, teeb Sony oma parima Valve imitatsiooni, maalides PlayStation Networki. esmaesitluse koduks sõltumatutele videomängude arendajatele, kes soovivad oma mänge konsooliomanike ette tuua – ja mitte ainult PS4-l, vaid ka PS3-l ja PS Vital. hästi.

Esmaspäeva õhtul GDC Indie Arcade'il tutvustas Sony uut PS4 indie mängu: Zombie Studios. Blacklight Retribution. Samuti teatas see paljudest muudest mängudest, mis tulevad oma praegustesse masinatesse, näiteks One True Game Studiosi kahe nupuvajutusega võitlusmäng, Divekick. Suur uudis ei olnud väikestelt gruppidelt, mitte suurtelt kirjastajatelt pärit mängude voog, vaid see, kuidas Sony on juba muutnud oma digitaalse avaldamise poliitikat PlayStationi võrgus. Selgub, et PS4 debüüdi ajal veebruaris olid Sony uhked väited mängu PlayStationi masinasse hankimise protsessi sujuvamaks muutmise kohta midagi enamat kui kuum õhk.

Soovitatavad videod

"Oleme just muutnud kogu oma ideede esitamise protsessi," ütles Sony väljaandjate ja arendajate suhete juht Adam Boyes. Gamasutra. "Varem oli see kaks etappi ja kogu see tagasiside, ja nüüd on see vaid üks ja see on valikuline tagasiside, nii et ei toimu rohelise valguse protsessi, hääletamist ega veidraid asju."

See pole aga ainult sõltumatute arendajate jaoks. Sony ei sunni suuri väljaandjaid, nagu Capcom ja Electronic Arts, läbima pika esitusprotsessi, et saada oma digitaalsed mängud võrgus. Seetõttu on ebaharilikud pealkirjad, nagu kuus lokaliseerimata PSOne importi kaasa arvatud Sentimentaalne grafiti GungHo Online Entertainment poolt märtsis avaldatud, on PSN-is sagedamini ilmunud.

Esitamisprotsessi hõlbustamine on siiski vaid osa sellest, kuidas Sony indiailasi aitab. "[Kui] need tüübid arendavad Vita jaoks sisu ja meile meeldib meeskond, saadame neile Vita komplektid tasuta laenutajatena," ütles Boyes. "Või sõltumatute arendajate teetasudest loobumine, kui nad seda tuge vajavad, oleme selle taga täielikult." Boyesi sõnul saavad seda abi ainult digitaalsed arendajad. Mängutootjad, kes avaldavad oma mänge jaemüügiketaste või -kassettidena, ei saa tavaliselt seda soodustust.

Need on just sellised tegurid, mis on hoidnud sõltumatud arendajad konsoolide suhtes ettevaatlikud. Fez arendaja Phil FishNäiteks ei avaldanud plaastri väljastamise ja mängu uuesti sertifitseerimise üüratute kulude tõttu oma XBLA-s mängu jaoks teist plaastrit.

Nende poliitikamuudatuste ja arendajate võimaluse vahel ise avaldada PlayStationi konsoolidel paneb Sony järgmise põlvkonna mänguarendajate meelitamiseks oma raha sinna, kus tema suu on. Kas see muudab PS4 ja PS Vita edukaks 2014. aastal ja pärast seda? See sõltub sellest, kui head need indie-mängud osutuvad.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas PS4 kontrollerit sünkroonida
  • Kuidas lähtestada PS4 tehaseseadetele
  • PS Plus laiendab juulis oma valikut Crash Bandicoot 4 ja muuga
  • PS Plus Premium sisaldab Final Fantasyt, VR-mänge ja palju muud
  • Kuidas kasutada kaugesitust PS4-s

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.