Metal Gear Rising: Revengeance ülevaade

Metal Gear Rising: Revengeance

Hinde üksikasjad
“Rumal nimi sageli rumalale mängule”

Plussid

  • Asjade väikesteks tükkideks lõikamine ei vanane kunagi
  • Sujuvate liigutustega kombod stringimine on suurepärane
  • Mitu relva raputavad asja

Miinused

  • Naeruväärne lugu ja mitte heas mõttes
  • Pole palju sisu
  • Mitte midagi, mida te pole varem näinud

Esimene asi, millest teada saada Metalli hammasrataste tõus: Kättemaks (Ma leian, et nime ütlemisel aitab rõhutamiseks hüüda "Revengenace!"), on see, et see pole Metal Geari mäng. Selles on kõigi Metal Geari frantsiisi neljas või viies lemmiktegelane Raiden, kuid see ei jätka Hideo Kojima laialivalguvat ja keerulist mõtisklust. Puudub sügav filosoofiline analüüs sõja olemuse kohta. Selle asemel on teil mõõgaga küborg, mis lõikab inimesi nii kõvasti, et nad plahvatavad.

Ainsad inimesed, kes peaksid seda tõsiselt häbenema, on kõvad Metal Geari fännid, kes on loosse kadunud. Vaatamata lubadusele näha, kuidas Raiden areneb (või võib-olla areneb) täielikuks küborgiks, ei käsitle lugu seda vaevu. See on Metal Geari frantsiisi kõrvallugu, mitte osaline eellugu

Metal Gear Solid 4.

Pange tähele, et see pole kriitika, vaid lihtsalt lahtiütlemine. Kättemaks võib kergesti eemaldada kõik Metal Geari jäljed ja kaotada midagi ei loos ega tegevuses. Natuke Raideni taustalugu tuleb küll mängu, kuid vaid napilt ja mitte kunagi nii, et see ei avalda sarjale tegelikku mõju.

Metal Geari nime nii kuulsaks muutnud hiiliva tegevuse asemel on häkkimise ja kaldkriipsuga põnevusmäng, mis naudib oma ülimat tegevust. Kui Kongress näeks sellest mängust kontekstist välja rebituna vaid katkendeid, läheks mõistus löödud. Lõikate, viilutate ja sandistate end läbi seikluse, jättes teie jälgedesse verised killud endistest vaenlastest, kuid on lihtsalt kosmeetilised katted, mis kaunistavad muidu meeldejäävat võitlussüsteemi, mis eristub mõnevõrra üldisest mängu.

Lugu poisist ja tema robotlikust, koerataolisest tapamasinast

Kuigi lugu ei ole otseselt seotud Metal-Geari narratiiviga, ei otseses loos ega isegi teemades, jagab see Kojima natuke hullumeelsemat külge. Selleks ajaks Kättemaks algab, Raiden on juba küborg – ehkki mitte nii suur. Pärast seda, kui üks tema missioonidest läheb halvasti, saab ta kättemaksu (ance) taotlemiseks uuenduse. See viib ta alla küülikuauku, mis hõlmab erasõjaväeettevõtteid, vandenõu kukutada Ameerika Ühendriigid ja juhuslik kohtumine robotkoeraga, kellest saab mõne aja pärast tema BFF ümberprogrammeerimine.

Lugu on mänguviisi suhtes väga teisejärguline, kuigi on aegu, mil Kättemaks tundub, et pole sellest peaaegu teadlik. See ei jõua kunagi ligilähedalegi naeruväärselt pikkadele lõikestseenidele, mille on kuulsaks teinud (või võib-olla kurikuulsaks) teised Metal Geari mängud. Kuid nad venivad natuke, eriti kui nad on melodraamasse sisse imbunud.

metall-käik-tõus-kättemaks-tuli

Enamasti ei võta mängu lugu ennast tõsiselt. Kaugel sellest. On isegi hetki, kus see teeb nalja omaenda pärandi üle ja tutvustab valjuhäälseid, pommitavaid tegelasi, mis on Metal Gearile tüüpilisemate sageli mõtlike vastaste vastandid. – kuigi nad on sama imelikud.

Kättemaks on grindhouse’i filmi videomängu ekvivalent: Süžee teeb mis vaja ja aitab tooni anda. See on kahetsusväärne selles, mis see on, kuna see on uskumatult juustlik dialoog, mis on halvasti toimetatud vere ja verega, mis pole tegelikult nii verine, kui seda tähelepanelikult vaadata.

Isegi muusika on loodud väga kindlat tüüpi mängijatele mängu meeleolu läbivalt. Algusest peale rünnatakse teid J-rockiga, kuna Jaapani videomängude stuudioroki paremik vallandab helihäda, mis on võrdselt segav ja nakatav. Muus kontekstis kuulamine oleks tobe, aga see sobib sellesse mängu kui valatult.

Miljon väikest tükki (vaenlastest)

Mängu suur tõmbenumber on loomulikult mänguviis. Oled mõõgaga küborg, millele see veel tugineda saaks? Platinum Games teeb väga spetsiifilist tüüpi mänge; keskendudes enne midagi mängule. Mõnikord on see muude asjade hinnaga, kuid see on tahtlik stiilivalik. Kui olete mänginud muid plaatinamänge nagu Võitma, või isegi Biooniline domeen teatud määral, siis on teil mängutüübist hea ettekujutus Kättemaks läheb sisse. Igas mängus on erinev stiil, kuid nende lähenemine on sarnane – omamoodi pallid seinale, juhuslik eiramine igasuguse realismi näivuse suhtes.

metall-hammas-tõusu-kättemaksu-armRaidenina on teil peamise relvana mõõk. Kogu mängu jooksul teenite täiendavaid relvi, mida saate oma tugeva rünnaku asendamiseks kasutada. Teil on ka veider sekundaarne relv, nagu raketiheitja või rakett (või veider varustuskast), kuid suurem osa mängust veedetakse teie ustav mõõk käes.

Rünnakumeetod on traditsiooniline hack n' slash, millel on kaks rünnakut: kerge ja tugev. Üks asi, mis paneb paika Kättemaks peale selle on "Blade Mode". Kui teie näidik on täis, hoidke lihtsalt vasakut päästikut / L2 nuppu all ja jääte paigale, samal ajal kui teie ümbritsev maailm aeglustub. Analoogpulkade või näonuppude abil saate seejärel alustada enamiku teie ees seisvate asjade lõikamist, kuni need on väikesteks tükkideks. See rünnak on tõhus selliste asjade vastu nagu tankid, kuid enamasti kasutatakse seda vaenlaste võitmiseks ja veriseks tükkideks jätmiseks. Kuigi selles on natuke groteski, võib veri ja veri olla palju hullemad. Vaenlased langevad tavaliselt korralike tükkidena ja kaovad. Aeg-ajalt nad plahvatavad, veidral kombel.

Võite kasutada ka ninjajooksmist – võimet, mis võimaldab teil mõnd seinu suurendada ja tulistamist kõrvale suunata, kuid see on mõeldud kasutamiseks liikumises, mitte tõelises võitluses. Kui otsustate mõne lõigu läbimist vargsi proovida, on see agilitypõhine käik teie parim valik.

See viilutamis- ja kuubikuteks lõikamise meetod, mida tuntakse ZanDatsu nime all, on kõige tõhusam tugevamate vaenlaste vastu, kelle olete juba ära kulutanud. Kui need muutuvad siniseks, saate selle esiletõstetud osa läbi lõigata, olgu selleks siis mehhaniseeritud geko jalad MGS4või vastase väge. Rünnaku õige ajastamise korral võite leida ka nõrga koha, mida tähistab kast, mille läbilõikamine annab teile viipa nende jõuelemendid varastada ja mõõteriista uuesti täita.

MGR kättemaksTeine asi, mis mängu tõeliselt eristab, on plokkide ja loendurite süsteem. Selle asemel, et sul oleks blokeerimiseks spetsiaalne nupp, tuleb sul rünnata edasi. Kui hoiate seda ettepoole, siis lihtsalt blokeerite, aga kui ajate selle nii, et vajutate edasi ja ründate täpselt õigel hetkel, saate võimsa vasturünnaku.

Selle süsteemiga rahulolu tundmaõppimine teeb vahet, kas selle mänguga mõnusalt aega veeta või pettumust valmistava mänguga. Kui oled rütmis, on vaenlaste rühmale vastu astumine ja nende vahel liikumine sujuv ja sujuv vägivallaballett. Kui te seda ei tee, nagu sageli juhtub, kui ekraan on liiga rahvast täis ja te ei näe, kust rünnakud tulevad, Kättemaks kõigub.

Mõne jaoks võib õppimiskõver olla järsk, kuid kui see klõpsab, on võitlussüsteem dünaamiline. Samuti aitab see teenida ja avada versiooniuuendusi, mis laiendavad teie repertuaari, ning teenitud lisarelvade proovimine hoiab asjad värskena. Tempo on ka väga hea, kuna mäng tutvustab asju kiirusega, mis võimaldab teil õppida, ilma et peaksite aru saama, kui palju te paranevad – kuni uskumatult frustreeriva viimase bossivõitluseni, mis näib olevat vastuolus kõigega, mis sul just on õppinud.

Tuim tera

Kuigi võitlus on tipphetk Kättemaks  see ei saa aidata varjata mõningaid mängu puudusi. Esiteks on see lühike – ja mitte ainult pikkuselt, vaid ka sisult. Kampaania saab hõlpsasti läbi viia viie või kuue tunniga. Kuigi valikulised VR-missioonid aitavad pakkumist polsterdada ja avamisel on kordusväärtus. kõik, mäng taandub sellele, et jooksed ruumist ruumi ja võitled uuesti sarnase välimusega vaenlastega ja uuesti.

metall-käik-tõus-kättemaks-rõduSee paistab pisut rohkem silma tänu sageli õrnale tasemele disainile ja keskmisele graafikale. Kanalisatsioonitorud, sõjaväebaasid ja laod tunduvad linnatänavatena. Samuti on igal pool ohtralt kasutamata võimalusi. Terarežiim, mis võimaldab teil enamikust asjadest läbi lõigata, on muljetavaldav, kuid peale tükeldamise vaenlasi ja hävitades veider auto, mis vaatas teile naljakas, seda kasutatakse harva millekski enamaks loominguline. Mõned juhtumid, kus peate asju õhust välja lõikama, näitavad potentsiaali, mida see kunagi ei kasuta.

Kogu mängus on veidi üldine ja mahe tunne, mis ilmneb siis, kui "lõigatakse läbi midagi!" mantra osutub valeks ja rikkis puidust uks, millest te ei peaks läbi minema, tõestab võitmatu. See on muidugi vajalik, kuid see tugevdab tunnet, et see mäng mängib väga turvaliselt ja pakub harva midagi, mida te pole varem näinud – isegi siis, kui selle varrukas on mõned ainulaadsed nipid.

Järeldus

Kui olete häkkimise ja kaldkriipsu mängude fänn, siis ignoreerige tulemust ja sukelduge sisse. Võitlusmehaanika on tugev ja võime vaenlasi lõigata – sõna otseses mõttes sadadeks, kui mitte tuhandeteks – pisikesteks tükkideks ei vanane kunagi. Kui olete loendussüsteemi selgeks õppinud, on suurest grupist läbi pääsemine elektriline.

Kuid enamikul muudel viisidel Kättemaks on väga keskmine mäng, kus on keskpärasel tasemel kunst ja lugu, mis nõuab läbi konkreetse objektiivi vaatamist. Küborgiks saamine oleks tõenäoliselt mõnevõrra õõvastav kogemus, kuna teie vana keha lõigati tükkhaaval ära, kuid selle asemel nähakse seda justkui läbi lapse silmade, kes arvab, et see on "lits". Ärge võtke seda negatiivsena, vaid kui näidet töös valitsevast mentaliteedist lugu. See ei ole sügav, kuid see on toretsev.

Kättemaks!” väärib karjumist, sest see on see, mida mäng ise teeb. See karjub teie meelte peale ja ründab teid kiire tempoga põnevusmänguga, mis aeglustab harva, sest kui see juhtub, näete karmi servi.

Kättemaks!

(See mäng vaadati üle nii PS3-l kui ka Xbox 360-l tänu kirjastaja pakutud koopiatele)

Toimetajate soovitused

  • Parim varustus Pikminis 4 ostmiseks
  • Metal Gear Solid: Master Collection sisaldab kahte esimest Metal Geari mängu, kinnitab Konami
  • Metalli parimad siglid: Hellsinger
  • Metalli parimad relvad: Hellsinger
  • Metall: Hellsingeri juhend algajatele, 10 näpunäidet taktis tapmiseks