Suurim mõju mängule "Resident Evil 7": "Resident Evil"

Seoses filmi “Midnight” ilmumisega on Capcomi mitmeosalise mängu viimane osa Resident Evil 7 demo, "Algustund", mängijad on lõpuks saanud täieliku pildi arendaja proloogi peatükist pikaajalise ellujäämise-õudussarja järgmiseks sisenemiseks. Kui mitte midagi muud, siis demo teeb selle väga selgeks Resident Evil 7 keskendub tagasi ellujäämis-õudusfilmi "õudus" aspektile.

Demo on tõenäoliselt andnud mõne pika aja Resident Evil fännid peatuvad. Jah, "Algustund" mängib nagu aeglasem, läbimõeldum ja hirmutavam mäng, kui seeria pealkirjad on hiljuti olnud. See on märkimisväärne kõrvalekalle Resident Evil 6, mis pani väga suure rõhu tegevusele, isegi kui see toimis nagu sarja "suurimate hittide" pakett, mis ühendas mänguideid Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, ja Resident Evil 5. Esmapilgul, Resident Evil 7 näib, et demo võtab oma näpunäiteid teistest hiljutistest õudusmängudest, näiteks Hideo Kojima armastatud demost PT, ja kestma kauem, esimese isiku õudusmäng mööda hiilimisest või ohu eest põgenemisest.

Soovitatavad videod

"Jah, see keskendub rohkem õudusele kui tegevusele, kuid päeva lõpuks pakume ikkagi Resident Evili tiitlit."

Sarja produtsent Masachika Kawata teab, et demo on suur kõrvalekalle sarja varasematest pealkirjadest, ja intervjuus aadressil Playstation Experience 2016, ütles ta Digital Trendsile, et kuigi esitusviisides on erinevusi, on peamine inspiratsioon jaoks Resident Evil 7läheb tagasi sarja juurte juurde.

"Jah, see keskendub rohkem õudusele kui tegevusele, kuid päeva lõpuks pakume siiski Resident Evil pealkiri, mis on vägagi ellujäämisõuduses, kus sellel on veel lahingu- ja tegevuselemente,” selgitas Kamata. "See on midagi, millest fännid saavad kindlasti veel hammustada ja nautida.

"Tahan lihtsalt juhtida tähelepanu sellele, et kui te seda mängu tegelikult mängite, tunnete kohe ära, et okei, see tundub väga Resident Evil kuigi visuaal võib olla veidi erinev. Kui vaadata ainult võitlust, siis on meil seal mõned bossilahingud, seal on palju tuttavaid elemente, mida fännid tunnevad ära.

Kõik seeria klambrid

Mõned neist elementidest on jõudnud "Midnight" demovärskendusse. Mängijad saavad avastada käsirelva, seeria kõige ikoonilisema relva, ja nad seisavad silmitsi ühega "Mouldered", aeglaselt liikuv, ebamääraselt inimese kujuga olend, kellel on kõik hambad, küünised ja halb suhtumine. Nagu "Algustunni" mängijad on näinud, pööratakse suurt tähelepanu esoteerilistele mitmeetapilistele mõistatustele, mis olid sarja esimeste mängude jaoks eriti olulised. Kawata märkis seda ka RE7 jääb sarjale truuks, hoides eemale üleloomulikest elementidest, erinevalt bioloogiliselt konstrueeritud zombidest ja koletistest, mis on Resident Evili kogemuse keskmes. Tema sõnul olid mängus "Algustunnis" nähtud kummitused mõeldud ainult demo jaoks ja põhimängus pole kummitusi.

Kuigi mängijad ei pruugi seda kohe ära tunda, ütles Kawata Resident Evil 7 saab olema sisulises mõttes järg. Mäng rõhutab väiksemat ja isiklikumat lugu – olete lõksus mõisas, kus on mõrvarlik perekond ja ilmselt palju muid koletisi. Sellegipoolest on see endiselt frantsiisi järgmine peamine mäng: koos ellujäämis-õudusmänguga sari on tuntud, mängivad ka selle pikaajalised narratiiviteemad, nagu bioterrorism ja korporatiivne ahnus. rolli.

masachika kawata intervjuu re7 mänguekraanil 16
masachika kawata intervjuu re7 mänguekraanil 10
masachika kawata intervjuu re7 mänguekraanil 17
masachika kawata intervjuu re7 mänguekraanil 5

"Mis puudutab seadet Resident Evil universumis, kui me loome Resident Evil 7, sest selles on nii palju elemente Resident Evil universumis mängu ja loo osas, tahtsime kindlasti prioriseerida, sest poleks mõttekas kõike sellesse pealkirja mahutada, ”ütles Kawata. "Seega pidime seadma prioriteedid ja välja mõtlema, mida me tahame sellesse panna, et olla kindel, et see on järgmine lipulaev. Veendusime, et see, mida me sinna panime, keskendus tõesti sellele, et see on jutuvestmise mõttes pigem intiimne ja isiklikum kogemus. Kuid samal ajal, sest see toimub pärast Resident Evil 6 ja see on endiselt samas kohas Resident Evil universum, arvan, et kui mängite mängu ja vaatate üksikasju, näete mõnda neist teemadest, mida nägite eelmistes mängudes.

Resident Evil 7 töötab selle nimel, et ellujäämis-õudusžanris õudus uuesti kasutusele võtta, kuid Kawata ütles, et hõlmavad tegevust ja võitlust – žanri "ellujäämise" osa, mis on samuti alati olnud oluline element Resident Evil mängud. Sarja varasemad mängud, mis pärinevad originaalist Resident Evil, hõlmasid lahinguid, mis olid sageli aeglasemad ja pingelisemad, kus mängijatel oli raskusi oma laskemoona haldamise ja kohmakate, keerdunud olendite eest. Selline võitlus tuleb tagasi Resident Evil 7ja jõuab demo viimasesse värskendusse.

aasta lõpp Resident Evil 4 ajastu

Tagasipöördumine originaali juurde Resident Evil Survival-horrori stiil kujutab endast suurt suunamuutust pärast 2012. aastat Resident Evil 6 - mängu, mis sisaldas hullumeelset lugu zombidest tulvil linnadest ja milles osales enamik sarja peamisi tegelasi, räägiti erinevatest vaatenurki ja hõlmas mänguviisi, mis ulatus tapmatutest hiiglastest jooksmisest zombide aeglase allatulistamiseni kuni ründerelvade tulevahetuseni. lollakad inimesed. Kawata ütles RE6 kujutas endast sarja jaoks enam-vähem ühe mõtteharu lõppu.

"Me tundsime, et Resident Evil 6 oli omamoodi kulminatsioon või nende elementide kogunemine, mida esmakordselt tutvustati Resident Evil 4," ta ütles. "Olles läbi töötanud Resident Evil 4, 5 ja 6, tundsime, et peamine eesmärk oli mastaapi pidevalt tõsta ja tagada, et see oleks suurem ja uhkem mäng. Nii et selleks ajaks Resident Evil 6 tabas, me arvasime, et me ei saa sellest suuremaks ja uhkemaks ja mastaapsemaks saada Resident Evil 6, nii et mõtlesime, olgu, kust me siit asju võtame? Ja me arvasime, et see on hea aeg selle vähendamiseks, piiratumaks ruumiks, selle asemel intiimsemaks kogemuseks.

"Kui me tahaksime... muuta see isegi suuremaks kui isegi Resident Evil 6, peaksime... alustama superkangelaste tutvustamist ja laskma neil kosmoses võidelda."

Kui tahaksime laieneda ja muuta see isegi suuremaks Resident Evil 6, arvasime, et peame hakkama superkangelasi tutvustama ja laskma neil kosmoses võitlema.

Kui RE6 rääkis kartmatutest, võimsatest tegelastest, kes jooksevad poole oht, ütles Kawata, RE7 räägib kellestki, kes selle eest põgeneb. Ta mainis selliseid filme nagu Texase mootorsae veresaun, Kurjad surnudja Saag inspiratsiooniks sellise kogemuse saamiseks Resident Evil 7 saab.

"Kui me alustame selle arendamist Resident Evil 7, mida me arendajatena alati silmas pidada tahame, on soov end alati täiustada ja tagada, et frantsiisil oleks võimalikult pikk eluiga,” rääkis Kamata. "Ja kui me vaatasime frantsiisi tervikuna, leidsime, et see on suurepärane võimalus frantsiisi tõeliselt arendada ja teha midagi uut ning ennast tõeliselt proovile panna. Nii et kui me seda vaatasime, otsustasime: "Hea küll, on aeg panna sellele suurem tähtsus ellujäämisõudus” ja tagame, et suudame pakkuda fännidele midagi, mida nad saavad tõesti mängida ja saada hirmunud. Selleks tahtsime veenduda, et visuaalid läbiksid tohutu kapitaalremondi ja et tehnoloogia oleks ka kõige uuema riistvaraga.

Moodsa ja rohkem tegevusele keskendunud austajatele võib see olla väike pettumus Resident Evil mängud. Kawata ütles, et Capcom töötab selle kallal, kuidas edaspidi sellist kogemust pakkuda. Kuigi ta ei öelnud midagi lõplikku spinoffi või konkreetse mängu kohta, ütles Kawata siiski, et Capcom on teadlik RE fännibaasi ja mõeldes nendele fännidele, kellele meeldib mõne frantsiisi pealkirja tegevusrohkem kallak.

"Isegi fännide seekordseid reaktsioone vaadates näeme mõningast lõhenemist, kus inimesed hindavad tõesti, et me oleme pöördume tagasi rohkem klassikalise stiili juurde ja me näeme ka tõsiasja, et mõned fännid otsivad seda endiselt tegevusrohke Resident Evil," ta ütles. "Seega tahame kindlasti arvestada sellega, et suudame endiselt pakkuda erinevaid meelelahutuse vorme. Resident Evil frantsiis."

Kui on viimastest midagi ära võtta Resident Evil pealkirjad ja "Algustund", see on see Resident Evil frantsiis on laienenud, et hõlmata ja toetada palju erinevaid ideid ühe sildi all. Resident Evil 7 näib, et liigutab pendlit tagasi hirmude poole, mitte pallide poole, kuid see pole veel kõik Resident Evil on või on olnud. Naastes frantsiisi juurte juurde, tundub, et Capcom võib teha midagi erinevat sarja senisest.

Resident Evil 7 käivitatakse jaanuaris. 24, 2017. Selle mängitav demo "Algustund" on nüüd Playstation Networkis tasuta saadaval ja sisaldab PSX-i ajal välja antud "Midnight" värskendust.

AmazonGamestop

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Kõik, mis Capcom Spotlightis välja kuulutati: Resident Evil 4 demo, Exoprimal ja palju muud
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal ja palju muud pealkirja Capcom Showcase
  • Kolm Resident Evili mängu saavad tasuta uue põlvkonna versiooniuuendusi
  • Alates Splatterhouse'ist kuni Resident Evilini leidsid õudusmängud hirmus nalja