"Resident Evil 7" PlayStation VR-is Hands On

Kui see teatas Resident Evil 7, ütles arendaja Capcom, et kavatseb viia oma kauaaegse frantsiisi "tagasi õudusjuurte juurde". Mängu esimesel tõelisel pilgul demo kutsus Resident Evil 7: Algustund, see on osaliselt tõsi.

Los Angeleses 2016. aasta E3-l näidatud demo on sama suur samm edasi Resident Evil kui see on tagasivaade selle ajaloole. See toob mängijad tagasi sellise kogemuse juurde, mis sarja esimest korda eristas: lihtsalt kummituslik maja tilgub rõhuvast, hirmutavast atmosfäärist ja täis mõistatusi, mida lahendada, et avada tee põgeneda. Demos olevad mängijad on igasuguste ohtude eest kaitsetud, kui nad aeglaselt läbi maja proovivad et leida väljapääs, lootes, et see, mis just selle kraapimise kauguses tekitas, ei tule selleks neid.

Ja kuigi ideeks võivad olla õuduste juured, pole see tavaline Resident Evili pealkiri.

Mineviku uuesti vaatamine, tulevikule mõtlemine

Suurim muudatus on esitluses koos kõigiga Resident Evil 7, mitte ainult Algustund,mängides esimese isiku vaatenurgast – st tegelase silmade kaudu, selle asemel, et hõljuda üle õla, nagu seeria mängud tavaliselt teevad. Selge see 

Resident Evil 7 ammutab inspiratsiooni oma kaasaegsetelt, vähemalt selle demo osas, kuid näib tõenäoline kogu mängus. Ja suurimaks mõjuks peab olema Konami loodud mängitav teaser, et kuulutada välja oma nüüdseks kadunud uus ellujäämis-õudusmäng, Vaiksed mäed.

E3-l oli "Resident Evil 7" demo täielik sensoorne creepfest.

PT, nagu seda kutsuti, oli demo, mille eesmärk oli tekitada isu a Vaikne mägi pealkirja režissöör Metallist Gear Solid looja Hideo Kojima. See oli järjekordne hirmuäratav õudusmäng kummitusmajas, täis mõistatusi, kuid see nägi vaeva, et olla rohkem. trikk kui mäng, sihilikult nüri ja tõrjuv nii, et ta hävitab oma hirmud pikkade, igapäevaste mitte midagi. Resident Evil 7 saab parimad õppetunnid PT, laenates aeglast tempot, rõhumist ja rõhuasetust mõistatuslikule läbipääsule, heites samal ajal välja tüütu hämaruse.

E3-l toimus Resident Evil 7 demo oli täielik sensoorne creepfest. Mängijat ümbritsev maja kostab pidevalt kummalisi hääli, kuid palju on neid, mida ei saa seostada rottide seinte või vanade laudade settimisega. Seal on midagi siin, selles majas ja see pidev teadmine sunnib teid väljapääsu leidmisel tempot kiirendama. PlayStation 4 kontrolleri abil edasi kõndides peate end läbi pooleldi avatud uste edasi lükkama, juhtides põhimõtteliselt näoga järgmisse ruumi – asjatundlik riff. haavatavus, mille tekitasid vanad Resident Evilgamesi uksi avavad lõikestseenid, mis aitas nii tulevaste tubade laadimiseks kui ka tekitas käegakatsutavat pinget, kui muretsete selle pärast, mis võib juhtuda.

PT Uuesti ette nähtud

Kus Algustund paistab silma oma lühiduses. Erinevalt sellest leiate demost suhteliselt kiiresti tee PT, teete alati selgeid edusamme. Alustades ruumist, kus on helendav teler ja lisatud videomakk, mis viitab selgelt sellele, et peagi avastatakse tõendeid. Suur köök on lühike teekond mööda koridori. Tee ääres on vihjeid ja pusletükke — kaitsmekarbil, millel kaitsme puudu, lukustatud sahtel võtit anumas, kehatu mannekeeni sõrm, mis ilmub sahtlisse ja tõmmatakse teie inventari, justkui toksite selle taskusse sest ei või iial teada.

Köök tundub ammu mahajäetud, selle laudu katab vastik toit ja poti avades või külmkappi kontrollides kolisevad välja prussakad. Mikrolaineahju avamisel avaneb röstitud ronk. Kogu demo loobub mädanemisest, jättes väikese lootuse: Võib-olla pole siin kedagi; võib-olla tõesti on see lihtsalt maha jäetud.

Muidugi ei ole ja Algustund puistab mõne hüppehirmu ja kurjakuulutavate hetkedega, et hoida sind oma varvastel. Köögist mööda on lukustatud kettidega sahver ja sealt edasi ruum, kus keegi näiliselt nädalaid tagasi tappis kaks suurt veiseliha külge. Seal saavad mängijad kettidest läbi pääsemiseks avastada poldilõikurid ja sahvri seest videokassetti. Ah-haa!

resident Evil Spenceri mõis

Siin hakkavad asjad kiirenema, kuna demo segab teid veelgi. Mõne teise inimese helid kajavad läbi maja. Pole kuhugi peita ega millegagi vastu võidelda ning nähes ainult ühte teed edasi, lükkad sa ettevaatlikult lahti uks tagasi tuppa, kus teie tegelane esimest korda ärkas, lootes mängida videokassetti ilma, et teda mõrvatakse. vahepeal.

Kui lint sees, Algustund võtab lehekülje leitud kaadrid filmidest nagu VHS. Vaatate, kuidas kolm inimest, kummitusjahti käsitleva telesaate võttegrupp, sisenevad samasse majja, kust leiate end. Seejärel võtab mängija endale kaameramehe rolli – te nii vaatate, mis nende kolmega juhtus, kui ka osalete. Lint on täis vihjeid demo kohta, nii selle kohta, mis sinuga (sina, kes videot vaatate), kui ka selle kohta, kuidas kodust välja saada. Kui lindil olevad inimesed avastavad salajase lõigu, saate teada selle asukohast ja edasisest teest.

Saladustesse raiutud

Capcom vabastatud Resident Evil 7: Algustund PlayStation Store'i tasuta allalaadimiseks Sony PlayStation Plusi tellijatele (loomulikult ilma VR-ita) ja mängijad on juba avastanud, et leida on rohkemgi kui lihtsalt kõige lihtsam tee väljumiseni. meeldib PT, Algustund on sügavam, kutsudes mängijaid uurima ja koos töötama, et avastada selle saladusi, kuigi see on loodud selleks, et suurendada hirmu, kui valite pikema viibimise.

Raske öelda, kui soovituslik Resident Evil: Algustund on täis Resident Evil 7 kogemusi. Capcomi esindajad E3-l ütlesid seda Digital Trendsile Algustund on proloog mängu loo seadistamiseks ja midagi siin leiduvast ei lisata mängu täielikku väljalasesse. Resident Evil 7. Mäng ise on ülejäänud jaoks kaanon Resident Evil sarja, kuid selles ei mängi tuntud peategelast. Capcom ütles, et Resident Evili meeskond soovib, et mängijad tunneksid end haavatavana ja pinges, ning ei tahtnud neid tagasi panna frantsiisi ühe peaaegu tapmatu päti rolli, nagu Leon S. Kennedy või Claire Redfield. Lisaks kontrollivad karakterimängijad Algustund ei ole sama tegelane, keda nad kontrollivad Resident Evil 7.

PlayStation VR puhul on selge, et PlayStation 4 võimsust testitakse Algustundja mäng on selgelt koledam, kui mängiksite seda tavalise teleriga – eraldusvõime on tavaliselt õnnetuseks vajadus renderdada peakomplektis üks ekraan iga silma jaoks ja mõlemal rohkem kui 90 kaadrit teiseks. Kuna see juhib tavalist esimese isiku mängu käitumist, olles võimeline ette vaadates külili põrutama, Algustund võib ka kindlasti õhutada neid liikumishaiguse laineid, mis praegu virtuaalreaalsuse mänge vaevavad.

Kuid need probleemid tunduvad nagu vaidlused selle enamasti tugeva, kaasahaarava ja sageli jahutava kogemuse pärast. VR-i jõud seisneb mängukogemusest ümbritsetud tundmises ja Algustund kasutab seda efekti täielikult ära, jättes teile tunde, nagu hakkaksid teid rünnama mis tahes suunast tundmatud õudused.

Capcomi suund Resident Evil 7 on värskendav segu kaasaegsetest ideedest, mis läbivad õudusžanri, mis on täis esimese isiku mänge kaitsetust olemisest ning mõistatusi lahendavast mõistatusest ja frantsiisi algusaja võimsast atmosfäärist pealkirjad. Nende kahe elemendi kombineerimine VR-i klaustrofoobse ja vältimatu olemusega näib olevat rada uue loo loomiseks. Resident Evil kogemus, mis erutab nii frantsiisi fänne kui ka neid, kes selle pärast kurvastavad PT pole kunagi õnnestunud muutuda millekski enamaks kui mängitavaks teaseriks.

Resident Evil 7 peaks jõudma lettidele 2017. aasta jaanuaris.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Resident Evil 4: kuidas Ramoni portree rikkuda
  • Kuidas avada Mao pea mängus Resident Evil 4
  • Kust saada Red9 mängus Resident Evil 4