Kui uurite VR-peakomplektid, märkate tõenäoliselt ekraaniukse efekti. Kuna VR-peakomplekti ekraan on teie silmale nii lähedal, on mõnikord võimalik näha lünki pikslite vahel, nagu vaataks läbi ekraaniukse või maailma akent katva võrgusilma kaugemale.
Sisu
- Pikslite tihendamine
- Parem alampikslite paigutus
- Difuusorid ja katted
- Millised VR-peakomplektid kannatavad SDE-ga?
- Ideaalset lahendust pole
See visuaalne nähtus ilmneb VR-peakomplektides, alates odavaimatest kuni kõige kallimateni, ja kuigi pole selget lahendus ekraani ukseefekti täielikuks kõrvaldamiseks, on mitu peakomplekti, mis üritavad probleemi lahendada erinevates viise.
Soovitatavad videod
Pikslite tihendamine
Tootjad saavad ekraani ukseefekti lahendada, pakkides piksleid lähemale. Väiksem lõhe on vähem märgatav. Isegi kesksagedus nutitelefoni mille pikslitihedus on suurem kui 300 pikslit tolli kohta (PPI), mida peetakse paremaks kui teie võrkkesta eraldusvõime.
Seotud
- 2023. aasta parimad VR-peakomplektid
- Meta Quest 3 on ametlik, kuid Apple ootab tiibadel
- Apple'i VR-peakomplektil pole tapjarakendust, hoiatab silmapaistev lekitaja
Kahjuks isegi 460 PPI võrkkesta eraldusvõimega ekraan, nagu iPhone 14 Pro oma, kannataks VR-peakomplektis ekraaniukse efekti all. The soodsa hinnaga Meta Quest 2 Ekraani eraldusvõime on 773 PPI, kuid kui teil on terav silm ja tähelepanelikult, on Quest 2 ja paljude teiste VR-peakomplektide pikslite vahelisi vahesid võimalik näha.
Kuna VR-peakomplekt toetub teie näole, on ekraan teie silmadest vähem kui kahe tolli kaugusel, suurendades märkimisväärselt nähtavate detailide hulka, sealhulgas pikslite ja nendevahelise ruumi hulk.
Selles vahemikus objekte selgelt näha oleks keeruline; VR-peakomplekti objektiivid on aga loodud nii, et silmad saaksid täpselt teravustada. Kahjuks võib see põhjustada ekraaniukse efekti, mis nõuab märkimisväärselt tihedat ja väga kallist ekraani, et pikslid kaoksid.
Õnneks on soodsamaid lahendusi.
Parem alampikslite paigutus
Isegi kui piksleid ei saa odavasse VR-peakomplekti tihedamalt kokku pakkida, saab selle efekti minimeerimiseks paigutada punase, rohelise ja sinise komponendid. Alampikslid on väikesed elektroonilised elemendid, mis on kombineeritud ekraanil, et luua iga piksli jaoks lai valik värve.
Paberi ja tindi ekvivalenti näete suurendusklaasiga täisvärviprintidel. Trükkimisel kasutatavaid pisikesi täpimustreid nimetatakse pooltoonideks ja need võimaldavad printeril kasutada fotoprintide taasloomiseks nelja värvi. Ekraaniga koosnevad need pisikesed täpid tindi või tooneri asemel valgusest. Sellegipoolest on tulemus sama - meie silmad segavad mitu alampiksli värvi üheks suuremaks piksliks.
Kasutatav alampikslite paigutus võib mõjutada ekraani ukse nähtavat efekti. Seal on mitu sorti, millest kõige levinumad on PenTile ja RGB triip.
Ekraanieksperdid peavad PenTile'i alampikslite rühmitamise tõttu üldiselt madalama efektiivse eraldusvõimega. RGB-riba kasutab traditsioonilist paigutust, kus iga piksel sisaldab punast, rohelist ja sinist, mis on tavaliselt vähem vastuvõtlik ekraani ukseefektile.
PenTile'i valimise põhjus on kulude kokkuhoid, mis on oluline tegur, kui peakomplekt on varustatud täiustatud jälgimise, andurite ja kiipidega. Sellepärast võivad odavamad VR-peakomplektid näidata ekraani ukseefekti, isegi kui neil on korralik eraldusvõime. Uus PlayStation VR2 kasutab näiteks PenTile OLED-ekraane, nii et Sony pidi ekraaniukse efekti vähendamiseks võtma muid samme.
Difuusorid ja katted
Madalaim lahendus SDE kõrvaldamiseks on pikslite suuremaks muutmine, mis tõhusalt kaotab vahe. Seda saab teha hajutite või katetega.
Mõlemad lõppevad sama tulemusega. Suuremad ja pehmemad pikslid peidavad SDE-d, kuid võivad muuta ka ekraani pisut häguseks. Hägusus ilmneb pikslite tasemel ja peaks olema nähtav ainult suure kontrastsusega aladel, näiteks teksti sees.
Millised VR-peakomplektid kannatavad SDE-ga?
Mõned inimesed märkavad ekraani ukseefekti rohkem kui teised. Kui see on ühes VR-peakomplektis ilmne ja tüütu, näete seda tõenäoliselt ka enamikus teistes.
Enamikul VR-peakomplektidel on ekraanid, mille eraldusvõime on ligikaudu 2000 x 2000 pikslit silma kohta ja RGB-riba alampikslid. See hõlmab Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteja HP Reverb G2.
PSVR2 ekraan on pikslite poolest pisut tihedam, kuid kasutab PenTile'i alampiksleid, suurendades ekraani ukseefekti potentsiaali. Katte lisamisega leevendas Sony ekraani ukseefekti mõningase teravuse arvelt.
Auväärsel Valve Indexil on suhteliselt madala eraldusvõimega ekraan, mille eraldusvõime on vaid 1440 x 1600 pikslit silma kohta, mis muudab ekraani ukseefekti nähtavamaks, kui inimene on selle efekti suhtes tundlik. Mõned inimesed märkavad kõigis peakomplektides ekraani ukseefekti, teised aga mitte. See on VR-i väga isiklik aspekt, nagu liikumishaigus.
The Varjo Aero on ülimalt esmaklassiline VR-peakomplekt ja üks väheseid praegu saadaolevaid piisavalt suure pikslite arvuga, et kõrvaldada ekraaniukse efekt. 2880 x 2720 silma kohta on pilt üliterav ja tihe. Selline ilus ekraan maksab. Sellise suure eraldusvõimega kuva hea kaadrisagedusega juhtimiseks on vaja võimsat suure jõudlusega GPU-ga arvutit.
Ideaalset lahendust pole
Tõesti pole täiuslikku VR-peakomplekti, mis lahendaks kõik probleemid taskukohase hinnaga. Selle asemel on selle areneva tehnoloogiaga seotud probleemidele mitu erinevat lähenemisviisi. Ekraani ukseefekt on vaid üks paljudest probleemidest.
Kui olete VR-i uustulnuk, uurige. Meie parimate VR-peakomplektide juhendit uuendatakse regulaarselt ja aitab teil teha teadliku valiku. Lõppkokkuvõttes peate oma vajadustest aimu saamiseks proovima mõnda VR-peakomplekti.
Toimetajate soovitused
- Vision Pro SDK on saabunud. Siiani on selgunud
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: kuidas Apple toimib?
- Meta Quest 3: kõik, mida pead teadma
- Uus leke näitab täpselt, kuidas Apple'i VR-peakomplekt töötab
- Leke näitab, kuidas Apple VR-peakomplekti käejälgimine võib toimida