Intel selgitab, kuidas lihtne draiverivärskendus kahekordistas kaadrisagedust

dt esiletõstetud pilt 2
See lugu on osa Jacob Roachi ReSpec sarjast, mis hõlmab arvutimängude ja riistvara maailma.

Uustulnukatena diskreetsuse maailmas graafikakaardid, parim lootus Inteli Arc A770 ja A750 oli see, et nad poleks kohutavad. Ja Intel tarnis enamasti toorvõimsusel, kuid kaks eelarvekeskset GPU-d on tarkvaraosakonnas maha jäänud. Viimaste kuude jooksul on Intel kurssi korrigeerinud.

Sisu

  • Teie mängude draiver
  • Veel laual
  • XeSS on veel pooleli
  • Mängija kolmas valmimisel

Soovitatavad videod

Tänu mitmetele draiverivärskendustele on Intel pakkunud DirectX 9 pealkirjades peaaegu kaks korda paremat jõudlust võrreldes turule toomisega, aga ka järsud uuendused teatud versioonides. DirectX 11 ja DirectX 12 mängud. Võtsin ühendust Inteli Tom Peterseni ja Omar Faiziga, et teada saada, kuidas Intel suutis oma draivereid ümber kujundada ja mis veelgi olulisem, kuidas see tulevikus tarkvaraversioone jätkab.

Teie mängude draiver

Kaks intel Arc graafikakaarti roosal taustal.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Enne Inteli edusammudega tutvumist peame aga rääkima sellest, mida draiver teie mängudes teeb. Graafikakaardi draiver asub teie mängu rakendusliidese (API) all mängides ja see muudab API juhised juhisteks, mida riistvara suudab aru saada.

Seotud

  • Kuidas generatiivne AI loob mänge "laiema, suurema ja sügavama maailmaga"
  • Intel pole GPU-dest veel loobunud ja me kõik peaksime selle üle õnnelikud olema
  • Intel sihib RTX 3060 eemaldamist Arc Alchemisti hinnalangusega

API nagu DirectX võtab mängust juhiseid ja tõlgib need standardiseeritud käskude komplektiks, millest iga graafikakaart aru saab. Pärast seda tuleb draiver, võttes need standardsed juhised ja optimeerides need konkreetse riistvaraarhitektuuri jaoks. Sellepärast ei tööta AMD draiver Nvidia graafikakaardi jaoks või Inteli draiver ei tööta AMD jaoks.

Inteli probleemid keskendusid peamiselt DirectX 9-le. Praegu peetakse seda pärandi API-ks, kuid suur hulk mänge on endiselt loodud töötama DX9-s, sealhulgas Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, League of Legends, ja Guild Wars 2.

Probleem DX9-ga võrreldes tänapäevaste API-dega nagu DX12 ja Vulkan see on kõrgetasemeline API. See tähendab, et see on üldistatum kui kaasaegne API, mis paneb draiverile jõudluse optimeerimise välja pigistamiseks suurema koormuse. DX12 ja Vulkan on madala taseme API-d, mis annavad selgema juurdepääsu riistvarale, kui arendaja loob mängu ja vähendab draiveri survet. Petersen selgitas, et DX12 puhul on vähem tõenäoline, et meie draiver teeb midagi ebaoptimaalset, kuna mänguarendaja ja meie platvormi vahel on otsesem seos.

Counter-Strike mängija, kes sihib AWP-ga.

Algselt kasutas Intel DX9 jaoks D3D9on12, mis on tõlkekiht, mis kasutab DirectX 9 juhiste mõistmiseks DirectX 12. Petersen ütles, et ta usub, et Intel "tegi tol ajal õigesti", kuid D3D9on12 osutus liiga ebatõhusaks. Jõudlus jäi lauale, vähem võimsad GPU-d pakuvad mõnikord DX9-mängudes Inteli graafikakaartidest kaks korda paremat jõudlust.

Intel alustas sisuliselt nullist, juurutades natiivse DX9 toe ja võimendades tõlketööriistu, nagu DXVK – Vulkani-põhine tõlkekiht DX9 jaoks. Ja see töötas. sisse Counter-Strike ülemaailmne pealetung, Mõõtsin käivitusdraiveriga umbes 190 kaadrit sekundis (fps) ja uusima draiveriga 395 kaadrit sekundis; 108% tõus. Samamoodi Palgapäev 2 Minu testimise põhjal kasvas käivitusdraiverilt Arc A750 uusim versioon umbes 45%.

Veel laual

Inteli logo Arc A770 graafikakaardil.

DX9 oli käivitamisel Inteli GPU-de tapja, kuid jõudluse optimeerimine on endiselt laual. Petersen tegi selle selgeks: "Võrreldes sellega, kus me oleme ja selle teoreetilise tipuga, on ikka veel üsna suur lõhe."

Uus piir ei ole siiski DX9. See on DX11. "Ma arvan, et eriti DX11 pealkirjade puhul on seal rohkem ruumi ja me jätkame sellega tööd," ütles Petersen. „DX12 on rohkem nagu armastuse töö igavesti, sest see on veidi peeneteralisem ja see on pealkirjapõhine slogan, et muuta need kõik imeliseks. Kuid ma arvan, et meid ootab veel ees tõus ja see on rohkem, kui juhiga tavaliselt näete.

Üks näide sellest on sõjaraam, kus Intel väidab, et oma uusim draiver on 60% suurem kui käivitusdraiver. Ehkki Intel ei saaks kõigi DX11 pealkirjade abistamiseks laiaulatuslikult teha, selgitas Petersen, et DX11 on siiski kõrgem kui DX12. "Kuigi DX11 ei ole nii paks kui DX9, tuleb selle optimeerimiseks veel palju tööd teha."

Keskmine jõudlus on üks tähelepanu keskmes, kuid see polnud Inteli esialgsete draiverite ainus probleem. Petersen selgitas, et inseneride meeskond "parandas mõned põhilised ressursside jaotamise" probleemid juht, aidates parandada järjepidevust, tagades, et juht ei satuks kitsaskohtadesse, mis põhjustavad suuri vahetusi kaadri aeg.

Kaadriajad Call of Duty Modern Warfare 2 suurendamiseks.

Sedamööda, kuidas Inteli kaardid käiku lähevad, on meeskond meeletu kiirusega välja andnud uusi draivereid. Küsisin Petersenilt ja Faizilt, kas see kiirus jätkub, kuid Faiz ei peenunud sõnu: "Tahaksime seda hoogu jätkata." Petersen lisas: "On meie organisatsioonis on hästi aru saadud, et draiverite värskendused on see, mis muudab meie edu ja puudujäägi edu."

Mõlemad olid ettevaatlikud, et mitte üle lubada, mis on probleem, millega Intel on oma kaare GPU-dega varem kokku puutunud. Kuid lühike rekord on kindlasti Inteli kasuks. Alates käivitamisest on kaardid näinud 15 uut draiverit (kuus WHQL-i, üheksa beetaversiooni), sealhulgas väljalaskepäeva optimeerimine 27 uue mängu jaoks. See ületab AMD-d ja vastab Nvidia tempole. Tegelikult oli Intel ainus, kellel oli a juht valmis Sigatüüka pärandkäivitamisel (mäng, millele Nvidia pole ikka veel Game Ready draiverit välja andnud).

XeSS on veel pooleli

Intel XeSS visualiseeritud.

Kuigi Intel on oma draiveritega suuri edusamme teinud, on veel pikk tee ees. Üks valdkond, mis vajab tähelepanu, on XeSS, Inteli tehisintellektil põhinev ülesskaleerimise tööriist, mis toimib alternatiivina Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

XeSS on suurepärane tööriist, kuid sellel puudub paar valdkonda: mängu tugi ja teravus. Intel on lisanud tuge uutele mängudele nagu Sigatüüka pärand ja Call of Duty: Modern Warfare 2, kuid see läheb vastu aastatepikkusele tööle, mille Nvidia on pidanud lisama DLSS-i sadadele mängudele. Intel loodab, et XeSS-i rakendamine nendes mängudes on arendajatele lihtne tee.

Nagu Petersen selgitas, "[DLSS ja XeSS] tuginevad tegelikult teatud tüüpi andmetele, mis tulevad mängust eraldi DLL-faili. Sama mis XeSS. Ja meil on omamoodi kiire jälgija eelis, sest ilmselgelt olid nemad seal esimesed. Nii saame XeSS-i integreerimise väga lihtsaks teha. See selgroog on see, mis on modderitel seda võimaldanud ühendage AMD FidelityFX Super Resolution mängudeks mis toetavad ainult DLSS-i. Sama on teoreetiliselt võimalik ka XeSS-iga.

XeSS, DLSS ja FSR pildikvaliteedi võrdlus programmis Modern Warfare 2.

Üks valdkond, millele vajutasin, oli sarnane draiveripõhine ülesskaleerimise tööriist Nvidia pildi skaleerimine või AMD Radeon Super Resolution. Petersen ja Faiz olid taas ettevaatlikud, et mitte midagi lubada, kuid nad märkisid, et see pole "tehniliselt võimatu". See täidaks lüngad, mis Intelil praegu oma valikus on, kuid me ei pruugi sellist tööriista mõnda aega näha (kui kõik).

Teine valdkond on pehmus. Võrreldes DLSS-iga ei ole XeSS tavaliselt nii terav. Ma eeldasin, et see on ainult teritamise erinevus, kuid Petersen ütles, et see pole nii. "Ma arvan, et see on tavaline probleem ja ma omistan suurema osa pehmusest, mida tänapäeval teatud juhtudel näete, tead, kunstistiil, mis ei kajastu täpselt treeningkomplektis, mida me oma modelli jaoks kasutame," Petersen ütles. "Ja see muutub XeSS-i uutes versioonides aja jooksul ilmselgelt."

Nagu DLSS, kasutab XeSS ülesskaleerimise teostamiseks närvivõrku. Nvidial on oma koolitusmudelis selgelt edumaa, nii et võib kuluda mõni aasta, enne kui Inteli treeninguandmed suudavad ühtida sellega, mida Team Green on aastaid püüdnud.

Mängija kolmas valmimisel

Intel Arc A770 GPU on installitud katsestendisse.

Intel on oma integreeritud graafika kaudu maailma suurim GPU tarnija, kuid diskreetne valdkond on erinev metsaline. Ettevõte on tõestanud, et tal on konkurentsivõimet madalama hinnaga segmendis, eriti uutega Arc A750 agressiivne hinnakujundus. Kuid ees on veel palju tööd.

Lekked ütlevad Intel kavatseb sellele vundamendile tugineda, värskendades 2023. aasta lõpus Alchemist ja 2024. aastal uut põlvkonda, kuid see on praegu vaid kuulujutt. Kindel on see, et Intel toetab selgelt oma mängu GPU-sid ja seda tõusu ajal GPU hinnad, on kolmas mängija teretulnud täiendus, et tuua väga vajalikku konkurentsi. Loodame vaid, et draiverite ja mängutoe käivitamine jätkub mitme põlvkonna vältel.

See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.

Toimetajate soovitused

  • Inteli kaaregraafikakaardid on vaikselt muutunud suurepäraseks
  • Kuidas viiruslik bodycam-mäng pani interneti arvama, et tegemist on päris kaadritega
  • Kuidas Unreal Engine 5 tegeleb arvutimängude suurima probleemiga
  • Intel andis just teie Arc GPU-le kahekordse kaadrite sekundis jõudluse
  • Kas Windows 11 turvafunktsioonid tapavad teie mängujõudlust? Sa võid olla üllatunud