Väikeste mängude arendajatel on raske 2023. aastal mõju avaldada, kuid Salvestamata, Prantsuse mängustuudio Drama välja töötatud bodycam-stiilis esimese isiku tulistamismäng vallutas Interneti viimase nädala jooksul. Esimene mängu demo nägi välja võimatult realistlik, nii et sadu tuliseid arvamusi nimetasid treilerit kiiresti võltsiks.
Sisu
- Puuduste peitmine
- Unreal Engine 5 erinevus
- Kui realism on oluline
Soovitatavad videod
See pole nii, nagu tõestavad mootorisisesed kaadrid, mida üks arendajatest esitles. Kuid ikkagi on raske uskuda, kui realistlik Salvestamata ja sellel on väga hea põhjus.
Puuduste peitmine
Bodycam FPS-i "UNRECORDi" esimene mängutreiler. Soovide nimekiri kohe steamis!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. aprill 2023
Näete demo, mille postitas programmeerija ja kaasrežissöör Salvestamata Alexandre Spindler, ülal. Kui poleks hakkivaid animatsioone, oleks lihtne kedagi petta ja arvata, et see on päris kaader. See on kindlasti eeldus, millega paljud vaatajad ära tulid.
Teise mängu arendaja sõnul teeb erinevuse vaatenurk, Paranormaalsed lood, bodycam-stiilis õudusmäng, mis ilmub 2023. aastal. "Kehakaamera vaatenurgast tehtud kaadrid on viimastel aastatel muutunud üha levinumaks … see on andnud meile kui arendajatele palju rohkem materjali, mida otsida, et välja selgitada, milline on õige asukoht ja kuidas kaamera täpselt peaks olema liigub."
teeme ebareaalses mootoris 5 hüperrealistlikku bodycam õudusmängu.
peate leidma oma kadunud koera kottpimedast metsast. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Paranormaalsed lood – Steami soovinimekiri (@DontPlayPT) 19. aprill 2023
See teeb suure osa raskuste tõstmisest Salvestamata. Ainus teine kord, kui me seda tüüpi kehakaamera kaadreid näeme, on siis, kui see on tõeline. Ja eriti USA-s on avalikkus sellest liiga palju näinud.
Liikumine on üks valdkond, kuid rolli mängib ka bodycam’i kaadrite kvaliteet. Arendaja Paranormaalsed lood selgitas: "Püüame jääda meenutama videokvaliteeti, mida näete tegelikust kehakaamerast, mis tähendab tekstureeritud mürakihti madalama kvaliteediga andurist ja väikest kalasilma, et anda anduri laius. tulistas."
Tundub Salvestamata viis selle meeleolu äärmuseni. Stseeni eredaimates kohtades on järsk kalasilm ja palju õitsemist. Iga kord, kui näete taevast, on see täielikult valgeks pestud, mis on tingitud tõelise kehakaamera piiratud dünaamilise ulatuse tõttu.
Eelkõige aga see, mis müüb Salvestamata on kodeerimisartefaktid. Oluline on seda meeles pidada Salvestamata levis Twitteris, mis on madala kvaliteediga videote poolest kurikuulus platvorm. See kahekordistab valmistamist Salvestamata näeb välja palju realistlikum, kuna see üritab juba jäljendada madala kvaliteediga kaamerat. Kui laadite alla kvaliteetse demo, on palju selgem, et see on mäng, mitte päris salvestis.
Isegi kui märkate kvaliteetsel filmil puudujääke, on kunst mängu sodida, et tegelikku elu täpsemalt jäljendada. See töötab ainult siis, kui teil on kvaliteetsed varad ja valgustus, mis on koht, kus Unreal Engine 5 tuleb mängu.
Unreal Engine 5 erinevus
Me pole veel palju Unreal Engine 5 mänge näinud, aga ma olen juba näinud katnud oma potentsiaali minevikus. Suur põhjus, miks uus mootor on nii muljetavaldav, on Lumen ja ma kahtlustan, et see on fotorealismi keskmes. Salvestamata.
Kui te pole tuttav, on Lumen tarkvarapõhine kiirte jälgimine lahendus. Tavaliselt tarkvarapõhine kiirte jälgimine on palju halvem kui kiirte jälgimine, mis töötab spetsiaalsetel kiirenditel, mis on saadaval aadressil graafikakaardid, kuid Lumen loodi tarkvara tegemiseks
Pöördusin arendaja poole Salvestamata selguse huvides, kuid ma oleksin šokeeritud, kui mäng ei kasutaks Lumenit mingil moel. Ja see valgustus teeb vahet. Kvaliteetseid varasid on Unreal Engineiga lihtne leida – üks arendaja väidab isegi, et demo tehti Unreal Marketplace'i varad — nii et stseeni realistlikkuse müümine taandub valgusele ja kaamerale.
Vastavalt Paranormaalsed lood meeskond, kitsas keskendumine fotorealismile võib end ära tasuda. „Toetume algusest peale väga tugevalt meile mootoris saadaolevatele funktsioonidele ja õpime, kuidas neid maksimaalselt ära kasutada. Oleme kulutanud palju rohkem aega tõeliste valgustusprofiilidega tegelemiseks ja nende kordamiseks Lumenis, mis on viinud tulemuseni, mis näeb välja füüsiliselt õigem.
Meeskond juhtis tähelepanu ka tehisintellekti puudumisele ja "piiratud keskkonnale", mis on võtmed sellise suure visuaalse täpsusega jõudluse säilitamiseks. Meil pole palju edasi minna Salvestamata, kuid esimeses treileris ei tundu, et mängul on ka tohutu ulatus.
Lisaks fotorealismi saavutamiseks paremate tööriistade pakkumisele on meeskond taga Paranormaalsed lood ütleb, et Unreal Engine 5 on eelmise versiooniga võrreldes olnud "kaitsemuutus". "Asjad, mis on meie kogemuste kohaselt olnud problemaatilised, on hulgi välja visatud ja asendatud lihtsamate ja struktuursemate alternatiividega."
Kuna tehniline võlg on ära lõigatud, tundub uus mootor eriti hästi sobivat mängude kiireks käivitamiseks. The Paranormaalsed lood meeskond ütleb, et ainult aeg näitab, kas täiendused peavad vastu aastatepikkusele iteratsioonile, kuid hetkel Unreal Engine 5 tundub tootmiseks paremini sobivat võrreldes Unreal Engine 4 hilisemate iteratsioonidega.
Kui realism on oluline
vahel Paranormaalsed lood ja Salvestamata, on selge, et uus laine arendajaid kasutab perspektiivi, mis viib fotorealistlikumate tulemusteni. Arvutigraafika jaoks on käes põnev aeg, kuna mängud hakkavad sisenema veidrasse realismiorgu, kuid sellega kaasneb ka selge mure. Ja Salvestamata pane see täisekraanile.
Vabandust neile, kes arvasid, et Unrecord on võlts või video. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. aprill 2023
Treenitud silm suudab ikkagi märgata, kui mäng on mäng, kuid Salvestamata näeb piisavalt hea välja, et tänu tugevale Twitteri tihenduskihile suutis see petta leegioneid mängijaid, et nad eeldaksid, et tegemist on tõelise kaadriga. Ma ei pea selgitama, kuidas see probleemne võib olla, eriti kui arvestada teemat Salvestamata.
Sellel teemal on palju arutelusid ja arendaja on seda teinud postitas KKK püüdes oma seisukohta selgitada. On tõsi, et see realismi tase võib olla problemaatiline, kuid tundub, et see ei tuleneks Salvestamata arendusmeeskond.
Samuti ei tohiks see häirida tööd, mida väiksemad stuudiod fotorealismi kõrgema taseme saavutamiseks teevad. Õhema ja õelama mootoriga, mis pakub arendajatele selliseid tööriistu nagu Lumen, koos ainulaadse vaatenurga ja tugeva kvaliteetsete varade turul, näeme suurt hüpet selles, kui realistlikud võivad mängud välja näha.
See artikkel on osa ReSpec – iga kahe nädala tagant jooksev veerg, mis sisaldab arutelusid, nõuandeid ja põhjalikku aruandlust arvutimängude taga oleva tehnoloogia kohta.
Toimetajate soovitused
- Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
- Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi
- Konsoolidel on endiselt üks suur eelis ja see kahjustab arvutimänge
- Mänguarvutid valetavad meile endiselt ja see muutub veelgi keerulisemaks
- Kuidas Unreal Engine 5 tegeleb arvutimängude suurima probleemiga