Elden Ringi ülevaade: isegi vihkajatele avaldab muljet

click fraud protection
Tegelane istub Elden Ringis helendava kollase kera ees.

Eldeni ring

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Kuigi tehnilised pettumused hoiavad tagasi selle kogu potentsiaali, üllatab Elden Ring fantastilise avatud maailma disaini ja järjekindlalt rahuldust pakkuva uurimisega."

Plussid

  • Võitluse sügav kohandamine
  • Suurepärased ülemused
  • Tipptasemel avatud maailm
  • Tasustav uurimine
  • Pimestav kunstikujundus

Miinused

  • Karm kaamera
  • Masendavad tehnilised veidrused
  • Pettumust valmistav ratsavõitlus

Kui teil on FromSoftware mängude suhtes mõlemal juhul tugevad tunded, teate tõenäoliselt juba, millest arvate Eldeni ring. Kui olete Dark Soulsi veteran, on suur võimalus, et see troonib teie kõigi aegade lemmikmänguna. Vihkajatele, kes peavad Soulsi mänge tüütuks ja karistavaks, kõlab kiitus julma naljana. Mõlemal poolel on punkt.

Sisu

  • Kui sulle meeldib Dark Souls…
  • Kui sa vihkad Dark Soulsi…
  • Kompromiss
  • Meie võte

On hea põhjus, et Soulsi mängud on nii polariseerivad jaEldeni ring toob fookusesse lõhe. Ühest küljest on see hämmastav saavutus. Märulimäng on sageli lummav, pakkudes parimat avatud maailma kogemust, kuna arvasite ära,

Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kuid selleks, et halvustajad saaksid oma kohustuse anda, on see ka mäng, mis nõuab mängijatelt täiuslikkust, kuid keeldub seeria kõige lohakamaid veidrusi puhastamast.

Ärge laske sellel viimasel osal teid siiski hirmutada. Vaatamata peenuse puudumisele, Eldeni ring on kõikehõlmav seiklus, mis on täis uskumatuid maastikke, fantastilist vaenlase disaini ja põhjalikku RPG kohandamist. Isegi vihkajad leiavad siit midagi, mida armastada.

Kui sulle meeldib Dark Souls…

Eldeni ring teeb paljusid inimesi õnnelikuks. See võtab Dark Soulsi eetos ja paneb selle ulatuslikumasse paketti ilma FromSoftware'i signatuurideid välja viskamata. See on tume, fantaasiarikas märulimäng, mis on tihedalt täis keerulisi bossivõitlusi – neid on palju.

Tegelane võitleb Elden Ringis draakoniga.

Loomulikult on võitlus selle tuumaksEldeni ring. Nagu iga Soulsi mäng, seisneb ka lahingutes vaenlase raevukatest rünnakumustritest kõrvalehoidmine ja täpse löögihetke ootamine. Seekord torkab silma see, kui palju võimalusi on mängijatel lahinguehituse loomisel. Oma teekonna alguses urgitsesin ettevaatlikult kauguses olevaid vaenlasi lantaga ja tegin tuleloitsu. Lõpuks kutsusin ülemuste tähelepanu kõrvale juhtima spektraalsete sõdurite armee, samal ajal kui ma oma vaenlase selja tagant hiiglasliku mõõgaga maagiat nõudvaid keeristormi kaldlööke sooritasin.

KuigiEldeni ring pole raskuste valikuid, loitsumäng annab mängijatele raskete võitluste lahendamisel rohkem paindlikkust.

Maagia mängib siin suuremat rolli kui varasemad Soulsi mängud ja see on tark samm. KuigiEldeni ring pole raskusi, annab loitsumäng mängijatele suurem paindlikkus raskete võitluste lahendamisel. Loitsude, kutsete ja spetsiaalsete "tuhade" vahel, mida saab relvadele kinnitada, et anda neile võimsaid rünnakuid, on palju katsetamist. Uued mängijad saavad maagia abil sisuliselt luua oma treeningrataste komplekti, samas kui veteranid võivad süsteeme täielikult ignoreerida ning keskenduda traditsioonilisele kärpimisele ja partemisele.

Seoses sellega, millega te tegelikult võitlete, Eldeni ring tal pole puudust fantastilistest bossivõitlustest. Alates tuld purskavatest koerakujudest kuni grotesksete lihajumalateni, kes veerevad ringi nagu Sonic – iga kohtumine tundub täiesti erinev ja sunnib mängijaid proovima uusi strateegiaid. Suur osa naljast tuleneb üllatusest ja avastustundest, mida iga uus ülemus esitab. Isegi oma kõige kurnavamatel mänguseanssidel sain iga kord elevust tunda, kui olin sisenemas pilvisesse rohelisse bossiportaali. Mis värske põrgu mind teisel pool ees ootas? Mul oli alati vaja teada, isegi kui teadsin, et ma ei olnud järgnevaks peksmiseks valmis.

Vaenlane sooritab Elden Ringis võluloitsu.

Inimestele, kes armastavad FromSoftwaret, pole see uus teave. Soulsi mängud on tohutult väljakutseid pakkuvad, kuid muudavad võitluse uudishimulike mängijate jaoks kasulikuks. Eldeni ring ainult võimendab seda jõudu, andes mängijatele rohkem tööriistu, millega mängida, ja armee veetlevalt segaduses koletisi, kelle vastu neid kasutada.

Kui sa vihkad Dark Soulsi…

Neile, kes pole kunagi mõistnud Dark Soulsi võlu, Eldeni ringtegevus on hoopis teine ​​lugu. Isegi uute kasulike funktsioonidega on see endiselt raske mäng, mis nõudis mul tundide kaupa oma pead üksikute ülemuste vastu. Kui see pole kunagi lõbus tundunud, pole see ikka veel siin.

Palju on räägitud sellest, kas need mängud on liiga rasked või mitte, kuid see vestlus segab. Tõeline probleem on selles, et FromSoftware mängud võivad sageli tunduda enda huvides liiga arhailised, lisades tehnilisi komplikatsioone mängule, mis nõuab juba kõrgeid oskusi.Eldeni ring on selles süüdi nagu kunagi varem, mis on tüütu, arvestades, et see on stuudio hüpe võimekama konsoolipõlvkonna poole.

Troll võitleb Elden Ringis mängijaga.

Paljudes mulle enim tüli tekitanud kaklustes tundsin, et võitlen pigem lohaka disaini ümber, mitte ei võidelda võimsa bossiga. Kolmanda isiku kaamera on eriti segaduses. Suurte vaenlastega lähedalt võideldes on toimuvat äärmiselt raske näha. Ühes võitluses jässaka magmadraakoniga sulgus kaamera nii lähedale, et ma ei näinud, millal see rünnakule jõudis. Pidin lihtsalt suvaliselt lahtiste helisignaalide põhjal veerema.

Rasketes võitlustes on alati selline hoiatus. Üks suur ülemus laseb välja tuulemürske, mis võivad põrandasse takerduda, muutes need raskesti nähtavaks. Teine torkab tohutu rapiiriga, mis tungib läbi kiviseina, nagu seda seal polekski. Ülemuse mustrite meeldejätmine on lihtne; ettearvamatute tehniliste veidruste ümber töötamine on palju raskem. See on enne sisenemist raam kokutab ja mängukrahhid, mis tekitavad täiendavat stressi.

Paljudes mulle enim tüli tekitanud kaklustes tundsin, et võitlen pigem lohaka disaini ümber, mitte ei võidelda võimsa bossiga.

Isegi kui tehnoloogilised probleemid kõrvale jätta, tekitab mängu nõudmine pidevale väljakutsele mõistatuslikku ebakõla, mis muudab iga olukorra lugemise keeruliseks. Miks teeb mind küünistega lõhki lööv üheksakorruseline roomaja sama palju kahju, kui piiksuv nurrumine, kes loobib mulle kivikese? See paistab eriti silma avatud maailmas. sisse Legend of Zelda: Breath of the Wild, saavad mängijad minna kuhu iganes, kuid keerulised vaenlased teevad selgeks, kui mängija siseneb ruumi, milleks nad pole valmis. Kõik, kuni väikseima vaenlaseni välja, on võimas Eldeni ring, nii et ma ei saanud kunagi aru, millal peaksin ümber pöörama ja tagasi tulema, kui olin tasandatud.

Elden Ringi kangelane ratsutab hobusega ja ründab tohutut vaenlast.

Pahade loetelu jätkub ja jätkub. Statistika muutused tunduvad platseebona, kuna arvud tõusevad ilma märgatava mõjuta. See muudab uued süsteemid, nagu Great Runes, mis pakuvad mängijatele ajutist statistikahuvilist suuremate bosside alistamisest, end üleliigsetena. Võitlus toimub hobuste seljas, kuid see on täielik jama selle kohta, kas teie relv on tegelikult ühenduses vaenlase niigi keerulise tabamiskastiga või mitte.

Soulsi veteranid õpivad nende veidrustega elama nagu teismeline, kes saab nende maitsest üle odav õlu, kuid see ei muuda neid probleeme kergemaks seeditavaks.

Kompromiss

See võib tunduda ulatusliku kaebuste loendina, kuid Dark Soulsi vaimus on siin üllatus: ma armastan endiselt Eldeni ring.

Suur osa sellest taandub sellele mängu avatud maailm, mis on üks parimaid, mida olen mängus kogenud. Selle asemel, et juhtida mängijaid läbi kitsaste koopakoridoride, Eldeni ring laseb mängijatel lahti The Lands Betweenis, tohutul mandril, mis tiirleb ümber tohutu kuldse puu. Pärast kangelase loomist ja pisut häälestamist saavad mängijad ilma igasuguste piiranguteta avastada iga nurgatagust.

Mängijad võisid veeta kümneid tunde selle gootikunsti avastamiseks, selle gooti kunsti avastamiseks ja saladuste paljastamiseks, enne kui ühe vaenlasega võitlevad.

See on keeruka kujundusega ruum, mis on täis hingematvaid maastikke, mitmekesiseid elusid ja avastustest puudust. Selle asemel, et minna Ubisofti marsruudile ja anda mängijatele küsimärke täis kaart, Eldeni ring ei suuna mängijaid peaaegu kunagi millegi juurde. Kõige lõbusam, mis mul oli, oli uurimistöö ilma eesmärgita. Mind ootas alati auhind, olenemata sellest, kuhu ma läksin, olgu selleks kaevandamine, mida on täis koobas väärtuslikke ressursse või salapärast pühamu, mis andis mulle vastutasuks draakoni vastu juurdepääsu võimsatele loitsudele südamed.

Mängu parim tugevus on see, et see ei vii mängijaid kunagi ühelegi määratud teele. Kui kohtusin Stormveil Castle'i raske lõpliku bossiga, võisin lihtsalt igal ajal kiiresti välja sõita ja avastamist jätkata. Tunnike hiljem tulin tagasi mitu taset tugevamana uue läikiva relvaga, mille leidsin maa-alusest varemetest, ja võimsa loitsu abil, mille olin haaranud maha laguneva silla küljes rippuva surnud mehe.

Kõrge kuju kõrgub udusel maa kohal Elden Ringis.

Ma kujutan seda ette Eldeni ring saab olema sarnane Legend of Zelda: Breath of the Wild selles, et vähesed mängijad hoolivad tegelikult selle põhiloo võitmisest – ja ma mõtlen seda väga positiivsel viisil. Kuigi Troonide mängautor George R. R. Martin panustas mängu kirjutamisse, on kõikehõlmav lugu võib-olla selle juures kõige vähem huvitav (selle tavaline fantaasia-mumbo, kus on palju kuningriigi nimesid). Tõeline lõbu annab ratsutamine, ootamatult komistades pühamuga kivihiiglase otsa selili ringi uitama, välja mõtlema, mida sellega teha, ja võrdleb seejärel märkmeid oma sõbrad.

Nagu eelmised Soulsi mängud, Eldeni ring ei sobi kõigile. See on aga mäng, mis mõistab paremini, kuidas lasta vähem tehniliselt kogenud mängijatel näha, miks fännid Soulsi mänge armastavad. Mängijad võisid veeta kümneid tunde selle gootikunsti avastamiseks, selle gooti kunsti avastamiseks ja saladuste paljastamiseks, enne kui ühe vaenlasega võitlevad. Olen kindel, et niimoodi mängides saate ikkagi täisväärtusliku ja pika kogemuse, mis annab tunnistust sellest, kui suurejooneline võib kogemus olla, kui see ei lähe omal moel.

Meie võte

Eldeni ring on avatud maailma mängude kujundamise uus kuldstandard, mis pakub parimat vabavormingut alates aastast. Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uudishimu saab igal sammul tasutud ja saladused tunduvad tõeliselt salajased. Soulsi veteranide jaoks lisab saadaolevate tööriistade arv võitlusele uue sügavuse, mis muudab pideva katsetamise tasuvaks. Isegi nende tugevate külgede juures on raske otse eirata FromSoftware mängude inetuid veidrusi, mis paistavad uute tehnoloogiate puhul veelgi enam silma. Kangekaelsus arhailiste probleemide lahendamisel hoiab tagasi mängu, mis peaks olema kord põlvkonnas, kuid Eldeni ring on igal juhul ikkagi märgiline saavutus.

Kas on paremat alternatiivi?

Kui soovite samamoodi orgaanilist avatud maailma mängu ilma väljakutseteta, Legend of Zelda: Breath of the Wild on teie kiirus suurem. Horisont Forbidden Weston ka kvaliteedilt võrreldav, kui soovite uuemat väljalaset.

Kaua see kestab?

See on väga erinev olenevalt sellest, kui palju uurite ja teie oskuste taset, kuid eeldage, et põhilugu jõuab umbes 50–60 tunni pärast. Tundub, et siin on sisu kokku üle 100 tunni.

Kas ma peaksin selle ostma?

Jah. Isegi kui sa vihkad Dark Soulsi, Eldeni ringmaailm on lihtsalt liiga hämmastav, et sellest mööda minna.

Eldeni ring testiti arvutis.

Toimetajate soovitused

  • Armored Core VI mänguviis demonstreerib intensiivseid mehhaanikavõitlusi ja põhjalikku kohandamist
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon järgneb Elden Ringile augustis
  • 10 parimat Elden Ringi modifikatsiooni
  • Twitchi streameri "ülim" Elden Ringi jooks hõlmab kahte eksemplari ja tantsupadi
  • Elden Ringi arendaja järgmine mäng on Armored Core VI