Eldeni ring
MSRP $59.99
"Kuigi tehnilised pettumused hoiavad tagasi selle kogu potentsiaali, üllatab Elden Ring fantastilise avatud maailma disaini ja järjekindlalt rahuldust pakkuva uurimisega."
Plussid
- Võitluse sügav kohandamine
- Suurepärased ülemused
- Tipptasemel avatud maailm
- Tasustav uurimine
- Pimestav kunstikujundus
Miinused
- Karm kaamera
- Masendavad tehnilised veidrused
- Pettumust valmistav ratsavõitlus
Kui teil on FromSoftware mängude suhtes mõlemal juhul tugevad tunded, teate tõenäoliselt juba, millest arvate Eldeni ring. Kui olete Dark Soulsi veteran, on suur võimalus, et see troonib teie kõigi aegade lemmikmänguna. Vihkajatele, kes peavad Soulsi mänge tüütuks ja karistavaks, kõlab kiitus julma naljana. Mõlemal poolel on punkt.
Sisu
- Kui sulle meeldib Dark Souls…
- Kui sa vihkad Dark Soulsi…
- Kompromiss
- Meie võte
On hea põhjus, et Soulsi mängud on nii polariseerivad jaEldeni ring toob fookusesse lõhe. Ühest küljest on see hämmastav saavutus. Märulimäng on sageli lummav, pakkudes parimat avatud maailma kogemust, kuna arvasite ära,
Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kuid selleks, et halvustajad saaksid oma kohustuse anda, on see ka mäng, mis nõuab mängijatelt täiuslikkust, kuid keeldub seeria kõige lohakamaid veidrusi puhastamast.Ärge laske sellel viimasel osal teid siiski hirmutada. Vaatamata peenuse puudumisele,
Kui sulle meeldib Dark Souls…
Loomulikult on võitlus selle tuumaks
Kuigi
Maagia mängib siin suuremat rolli kui varasemad Soulsi mängud ja see on tark samm. Kuigi
Seoses sellega, millega te tegelikult võitlete,
Inimestele, kes armastavad FromSoftwaret, pole see uus teave. Soulsi mängud on tohutult väljakutseid pakkuvad, kuid muudavad võitluse uudishimulike mängijate jaoks kasulikuks.
Kui sa vihkad Dark Soulsi…
Neile, kes pole kunagi mõistnud Dark Soulsi võlu,
Palju on räägitud sellest, kas need mängud on liiga rasked või mitte, kuid see vestlus segab. Tõeline probleem on selles, et FromSoftware mängud võivad sageli tunduda enda huvides liiga arhailised, lisades tehnilisi komplikatsioone mängule, mis nõuab juba kõrgeid oskusi.
Paljudes mulle enim tüli tekitanud kaklustes tundsin, et võitlen pigem lohaka disaini ümber, mitte ei võidelda võimsa bossiga. Kolmanda isiku kaamera on eriti segaduses. Suurte vaenlastega lähedalt võideldes on toimuvat äärmiselt raske näha. Ühes võitluses jässaka magmadraakoniga sulgus kaamera nii lähedale, et ma ei näinud, millal see rünnakule jõudis. Pidin lihtsalt suvaliselt lahtiste helisignaalide põhjal veerema.
Rasketes võitlustes on alati selline hoiatus. Üks suur ülemus laseb välja tuulemürske, mis võivad põrandasse takerduda, muutes need raskesti nähtavaks. Teine torkab tohutu rapiiriga, mis tungib läbi kiviseina, nagu seda seal polekski. Ülemuse mustrite meeldejätmine on lihtne; ettearvamatute tehniliste veidruste ümber töötamine on palju raskem. See on enne sisenemist raam kokutab ja mängukrahhid, mis tekitavad täiendavat stressi.
Paljudes mulle enim tüli tekitanud kaklustes tundsin, et võitlen pigem lohaka disaini ümber, mitte ei võidelda võimsa bossiga.
Isegi kui tehnoloogilised probleemid kõrvale jätta, tekitab mängu nõudmine pidevale väljakutsele mõistatuslikku ebakõla, mis muudab iga olukorra lugemise keeruliseks. Miks teeb mind küünistega lõhki lööv üheksakorruseline roomaja sama palju kahju, kui piiksuv nurrumine, kes loobib mulle kivikese? See paistab eriti silma avatud maailmas. sisse Legend of Zelda: Breath of the Wild, saavad mängijad minna kuhu iganes, kuid keerulised vaenlased teevad selgeks, kui mängija siseneb ruumi, milleks nad pole valmis. Kõik, kuni väikseima vaenlaseni välja, on võimas
Pahade loetelu jätkub ja jätkub. Statistika muutused tunduvad platseebona, kuna arvud tõusevad ilma märgatava mõjuta. See muudab uued süsteemid, nagu Great Runes, mis pakuvad mängijatele ajutist statistikahuvilist suuremate bosside alistamisest, end üleliigsetena. Võitlus toimub hobuste seljas, kuid see on täielik jama selle kohta, kas teie relv on tegelikult ühenduses vaenlase niigi keerulise tabamiskastiga või mitte.
Soulsi veteranid õpivad nende veidrustega elama nagu teismeline, kes saab nende maitsest üle odav õlu, kuid see ei muuda neid probleeme kergemaks seeditavaks.
Kompromiss
See võib tunduda ulatusliku kaebuste loendina, kuid Dark Soulsi vaimus on siin üllatus: ma armastan endiselt
Suur osa sellest taandub sellele mängu avatud maailm, mis on üks parimaid, mida olen mängus kogenud. Selle asemel, et juhtida mängijaid läbi kitsaste koopakoridoride,
Mängijad võisid veeta kümneid tunde selle gootikunsti avastamiseks, selle gooti kunsti avastamiseks ja saladuste paljastamiseks, enne kui ühe vaenlasega võitlevad.
See on keeruka kujundusega ruum, mis on täis hingematvaid maastikke, mitmekesiseid elusid ja avastustest puudust. Selle asemel, et minna Ubisofti marsruudile ja anda mängijatele küsimärke täis kaart,
Mängu parim tugevus on see, et see ei vii mängijaid kunagi ühelegi määratud teele. Kui kohtusin Stormveil Castle'i raske lõpliku bossiga, võisin lihtsalt igal ajal kiiresti välja sõita ja avastamist jätkata. Tunnike hiljem tulin tagasi mitu taset tugevamana uue läikiva relvaga, mille leidsin maa-alusest varemetest, ja võimsa loitsu abil, mille olin haaranud maha laguneva silla küljes rippuva surnud mehe.
Ma kujutan seda ette
Nagu eelmised Soulsi mängud,
Meie võte
Eldeni ring on avatud maailma mängude kujundamise uus kuldstandard, mis pakub parimat vabavormingut alates aastast. Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uudishimu saab igal sammul tasutud ja saladused tunduvad tõeliselt salajased. Soulsi veteranide jaoks lisab saadaolevate tööriistade arv võitlusele uue sügavuse, mis muudab pideva katsetamise tasuvaks. Isegi nende tugevate külgede juures on raske otse eirata FromSoftware mängude inetuid veidrusi, mis paistavad uute tehnoloogiate puhul veelgi enam silma. Kangekaelsus arhailiste probleemide lahendamisel hoiab tagasi mängu, mis peaks olema kord põlvkonnas, kuid
Kas on paremat alternatiivi?
Kui soovite samamoodi orgaanilist avatud maailma mängu ilma väljakutseteta, Legend of Zelda: Breath of the Wild on teie kiirus suurem. Horisont Forbidden Weston ka kvaliteedilt võrreldav, kui soovite uuemat väljalaset.
Kaua see kestab?
See on väga erinev olenevalt sellest, kui palju uurite ja teie oskuste taset, kuid eeldage, et põhilugu jõuab umbes 50–60 tunni pärast. Tundub, et siin on sisu kokku üle 100 tunni.
Kas ma peaksin selle ostma?
Jah. Isegi kui sa vihkad Dark Soulsi,
Toimetajate soovitused
- Armored Core VI mänguviis demonstreerib intensiivseid mehhaanikavõitlusi ja põhjalikku kohandamist
- Armored Core VI: Fires of Rubicon järgneb Elden Ringile augustis
- 10 parimat Elden Ringi modifikatsiooni
- Twitchi streameri "ülim" Elden Ringi jooks hõlmab kahte eksemplari ja tantsupadi
- Elden Ringi arendaja järgmine mäng on Armored Core VI