Demon's Souls pani mind oma armastust Elden Ringi vastu ümber hindama

Enne 2022. aastat olin ma selline, mida võiks nimetadaDark Soulsi vihkaja.” Ma lihtsalt ei leidnud nalja sellistest tunnustatud FromSoftware mängudest nagu Verega kantud, mis pani mind raevutsema, ilma et see oleks andnud mulle seda tasu, mida paadunud fännid karmi bossi tapmisel tunnevad. Niisiis, see oli šokk, kui ma armus Eldeni ring varem sel aastal. Selle avatud maailma struktuur avas minu jaoks alamžanri, võimaldades mul paremini mõista veetlust.

Sisu

  • Loetav disain
  • Väikesed asjad

Demon's Souls – kuulutuse treiler | PS5

Arvasin, et minu võime nautida FromSoftware mänge jäi sellega seisma. Mängu lineaarse struktuuri puudumine lahendas palju probleeme, mis mul selle žanriga tekkisid, nii et ma ei tahtnud niipea alustada vähem andestavat Dark Soulsi sarja. Aga kui ma tellinud PS Plus Extra taseme ja sai juurdepääsu 2020. aastatele Deemoni hinged uusversioon, arvasin, et sarjale uue hooga andmisest pole kahju. Võib-olla minu armastus Eldeni ring paneks mind hindama Soulsi mängude vanaisa, isegi kui see mulle ei meeldinud.

Soovitatud videod

Minu plaan töötas natuke liiga hästi. Pärast neljapäevast joobumist hakkasin ma armastama Deemoni hinged — nii palju, et see muutis mind ootamatult kriitilisemaks Eldeni ring. Kuigi ma armastan viimast, Deemoni hinged paneb mind igatsema kompaktsema ja vähem esoteerilisema FromSoftware kogemuse järele.

Loetav disain

Alates 100 plusstunnist Eldeni ring, Deemoni hinged on võrreldes sellega palju lihtsam alla neelata. The action-RPG sisaldab veel viit lineaarset tsooni, mida uurida ja mida saab läbida vähem kui 20 tunniga. Kui ma oma mängu alustasin, mõtlesin, et torkan seda seni, kuni ma pettun ja lõpetan, nagu ma tegin Verega kantud. Selle asemel lõpetasin kogu mängu 17 tunniga, ilma teise bossi peale vaevava võitlusega.

Ma kõhklen helistada Deemoni hinged lihtne, sest isegi kõige lihtsam Soulsi mäng on raskem kui enamik pealkirju. Uusversioon on aga loetavam kogemus, mida on lihtsam ühe pilguga haarata. Võtke näiteks kohtumised ülemustega. Iga ülemus on üles ehitatud selgelt määratletud keskse idee ümber, mida on lihtne esimesel katsel tabada. Sain kohe aru, et Vana kangelane on täiesti pime ja sihib mind alles siis, kui ma stseeni teen. Tänu sellistele selgetele kohtumiskujundustele suutsin oma esimesel katsel võita pooled mängu bossidest, nähtamatult.

Filmi

See ei olnud minu kogemus Eldeni ring. Ülemused tegid mulle rutiinselt kümneid katseid, kui püüdsin õppida keerulisi rünnakuanimatsioone, mis tundusid kunagi lõppevat. Ma veetsin lahinguid minuti ringi seistes, oodates, kuni ründepael kinni nööritakse, et saaksin ühe torke sisse lüüa. Deemoni hinged jõuab kiiremini kakluste elluviimise faasi, esitades selged mustrid, mida saab õppida ühe korraga.

Sama filosoofia kehtib ka ülemusteni viivatel tasemetel. Arusaadavamad valdkonnad ei sõltu nii "gotcha!" lõksud, mis on üks kord lõbus šokk ja iga kord pärast häirivad. Midagi ootamatu rahnu kukkumise taolist kipub juhtuma vaid korra või seda saab kergesti vältida, kui tead, et see on tulemas. Deemoni hinged ei ole tegelikult huvitatud sellest, et panna mängijad ikka ja jälle pingutama, et jõuda selleni, et nad saaksid isegi õppimist alustada.

See on peamine erinevus, mille tõttu Deemoni hinged muutke minu senine lemmik FromSoftware kogemus. Minu viimast mänguaega ei täitnud pea vastu seina lüües veedetud tunnid. ma ei suutnud seistaEldeni ring’s Rennala võitlus, mis sisaldas pikka jalutuskäiku tema bossiruumi ja aeganõudev esimene faas, et jõuda tegeliku väljakutsega tagasi pooleni võitlusest. Tundub, et hiljutised FromSoftware mängud on nendel päevadel oma mainest ehk liigagi teadlikuks saanud, suurendades iga kord aina raskuste ja ohtudega. Deemoni hinged sellel on üldiselt paremini hallatavad kerimisvõimalused, mis võimaldavad mängijatel kiiremini liikuda.

Väikesed asjad

See on Deemoni hingedpeenemaid üksikasju, mis on lõpuks võimaldanud mul oma näpuga katsuda Eldeni ring mis mind ärritab. Näiteks areng on uskumatult aeglaneEldeni ring. Kui sa tõsta statistikat ühe taseme võrra, te ei tunne erilist vahet. Märkaksin märkimisväärset kasvutunnet ainult siis, kui tõuseks korraga viis taset. Seetõttu tundus jahvatamine tööna, millega ma ei tahtnud tegeleda, kuna tasu tundus sageli liiga väike.

Deemoni hinged tal seda probleemi pole. Tundsin alati erinevust, kui tegin ühe elujõulisuse suurendamise või relva uuendamise. Sain palju rohkem valmis taluma kogemusi või ressursse, sest teadsin täpselt, kuidas see end ära tasub. Suutsin ehitusega leppida palju varem, kuna tundsin paremini, kuidas iga statistika minu läbimängimist kujundab.

Tornirüütel deemoni hingedes.

Üldiselt olin eksperimenteerimisele avatum Deemoni hinged kui sees olin Eldeni ring. Viimases rippusin ma pool mängu oma stardipuu küljes. Kui olin alustanud seda väärtuslike materjalidega uuendama, tundus see raiskamisena. Deemoni hinged on julm, kuid tõhus viis hoida mängijaid liiga mugavaks muutumast: varustuse halvenemine. Relvad ja soomused kuluvad aja jooksul, nii et tundsin veidi suuremat survet relvade vahetamiseks. See viis mind varustamiseni Kilij – kõvera teraga, mis võimaldab mul 30 sekundiga sulatada sellised ülemused nagu Leechmonger. Ma olen seda varem avaldanudEldeni ring oleks võinud võtta a Legend of Zelda: Breath of the Wild lähenemine eseme halvenemisele, ja tunnen end pärast mängimist selles mõttes enesekindlamalt Deemoni hing.

Sellised nüansid tegid kõigiga suhtlemise lihtsamaks Deemoni hinged"süsteemid, millest väga vähesed jätavad mind täiesti jänni (kuigi maailma tendents on minu jaoks endiselt täielik mõistatus). Kuigi mulle meeldis, kui laialivalguv ja avatudEldeni ring avastasin end keeruliste ülesannete ja segadust tekitavate esemete rohkuse tõttu ilma tervetest mängu komponentidest. Stiilne disain Deemoni hinged muudab selle palju paremaks sisenemispunktiks algajatele, kes soovivad hinnata FromSoftware disaini ilma sellesse süvenemata entsüklopeediasuurune juhend.

Deemoni hingede kangelane seisab kivikuju ees.

The Deemoni hinged uusversioonil pole oma probleeme. Harvad kontrollpunktid muudavad mängu teatud lõigud slogaks ja FromSoftware ajalooliselt kohutav kolmanda isiku kaamera jättis mulle raskusi muidu lihtsate võitlustega nagu Armor Spider. Arendaja Bluepointi tunnustuseks tuleb aga öelda, et see on vananenud PS3 mängu puhastamisel teinud fantastilist tööd. Tundub moodsam kui Eldeni ring vaatamata sellele, et mäng käivitati kaks aastat hiljem.

Kuigi ma kujutan ette, et uskumatu edu Eldeni ring veenab FromSoftwaret oma mängude ulatust veelgi laiendama, loodan, et väiksemate Soulsi mängude jaoks on veel ruumi. Ülevaatlikum kogemus võib aidata demüstifitseerida seeriat, mis muutub oma tugevustele tuginedes ainult keerulisemaks. Eldeni ring võib-olla tekitas minus huvi arendaja mängude vastu, kuid Deemoni hinged aitas mul neid tegelikult mõista.

Toimetajate soovitused

  • Armored Core VI vastab Elden Ring FromSoftware järgsetele ootustele
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon järgneb Elden Ringile augustis
  • Elden Ringi esimene oluline lansseerimisjärgne sisu on PvP Colosseum
  • Sony ja Tencent omavad nüüd aktsiaostu kaudu 30% FromSoftwarest
  • Dark Souls 3 arvutiserverid on taas võrgus, muud pealkirjad on veel tulemas

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.