DT arutelu: kas Wii juhuslik mängufookus tegi Nintendole haiget või aitas seda?

DT-arutelu: Kas Nintendo hüppas hai üle, jättes traditsioonilised mängijad juhuslike mängijate asemele?

Nintendo Wiil on olnud huvitav suhe mängumaailmaga. See konsool sobis juhuslike mängijate turule, kaldudes kõrvale põhitööstusest, mida Sony ja Microsoft kasutasid PlayStation 3 ja Xbox 360 puhul. Nintendo president Satoru Iwata hiljuti tunnistas see ei pruukinud olla ettevõtte huvides, kuid Wii müük ja põnevus järgmise iteratsiooni üle jäävad. Personali kirjanikud Ryan Fleming ja Jeffrey Van Camp arutavad selle süsteemi eeliseid ja lõkse selle nädala DT Debates, kus me küsime… 

küsimus

Ryan

ryan-flemingMa arvan, et tegelikult ei ole palju küsimusi. Nintendo tegi tohutu vea, keskendudes tavalistele mängijatele põhimängijate hinnaga, ja nüüd maksab ta selle eest. Tegelikult on selle veaks nimetamine võib-olla vale sõna. Nintendo mängis hasartmänge. See mängis suure hasartmänguga (ja nagu paljud teised Vegase vaesed SOB-id, millega võib seostada), tasus hasartmäng alguses tohutult ära, kuid Nintendo otsis aina rohkem ja kaotas oma vanasõnasärgi.

Juhuslikele mängijatele keskendumise probleem seisneb selles, et tarkvara muutub riistvara kõrval teisejärguliseks, millest saab seejärel müügiargument. Nintendo on müünud ​​tohutul hulgal konsoole, kuid see ei tähenda palju, kui tarkvara ei toeta seda, ja Nintendo jaoks pole tarkvara lihtsalt olemas – mitte nagu PS3 ja 360 puhul. Juhusliku mänguri jaoks pidi see riistvaravaimustus paratamatult lõppema. Tavalised mängijad ostsid Wii süsteemi uudsuse pärast, samas kui põhimängijad ostavad mänge, on nad põnevil umbes – mis pakub tootjatele jätkuvalt pidevat sissetulekut, kuna need mängijad võtavad uusi pealkirjad. Ja see ei arvesta isegi tulusaid mikrotehinguid ja tasulisi allalaadimisi.

Seotud

  • Wii ja GameCube'i emulaator Dolphin on tulemas Steami
  • Nintendo Switch Online laieneb Game Boy ja Game Boy Advance pealkirjadega
  • Nintendo Switch Online saab fännide lemmiku Nintendo 64 võidusõidumängu

Mängijad on tõenäoliselt meelelahutusmeediumi kõige haritum fännibaas. Nad teavad, millised mängud tulevad, ja on nende pärast põnevil. Juhuslik mängija seda tegelikult ei tee. Nintendo tegi ka vea, kui ei kasvatanud oma veebikogukonda. Kui lülitate sisse Xbox 360 või PS3, näete linke treilerite ja uudiste jaoks eelseisvate väljaannete kohta. Nintendo viskas siin palli maha ja juhuslikud fännid kaotasid lihtsalt huvi, sest neil polnud midagi, mis neid endasse haaraks.

Jeff

Jeffrey Van CampMa ei nõustu enamiku teie öelduga. Nintendo saavutas Wii abil hämmastava edu ja kõik see on tingitud keskendumisest, millele see on pandud turustades seda millegi teistsuguse ja uuena ning hindades seda palju soodsamalt kui konkurentsi. Kui Wii 2006. aastal esmakordselt turule tuli, meelitas see sama palju hardcore-mängijaid kui juhuslikke (tõenäoliselt palju rohkem). Nintendo algsel tarkvarapargil oli käivitamisel pealkirju igat tüüpi mängijatele, sealhulgas Legend of Zelda mäng, ja see tasakaal püsis mõnda aega.

Keegi ei mäleta, kus Nintendo oli enne Wiid. Vaatamata müügi vähenemisele on Wii kõige edukam Nintendo konsool, ületades isegi NES-i. GameCube, Nintendo eelmine konsool, müüs kogu oma eluea jooksul umbes 20 miljonit ühikut. Wii, mida te nimetate surnuks ebaõnnestunuks, müüs ainuüksi 2011. aastal siiski 10 miljonit ühikut. Nüüdseks tšempioniks kuulutatud Xbox 360 müüs Wii aasta jooksul vaid 5 miljoni ühiku võrra ja see on esimene aasta, mil konsool on Wii-st müüdud alates 2006. aastast. Vaidlege kõike, mida soovite, kuid Wii müüs viie aastaga 95 miljonit konsooli. Xbox murdis just 66 miljonit ja PS3 on selle taga 62 miljoniga. Ma arvan, et keegi ei peaks kurtma. See on olnud suurepärane ja tasakaalustatum konsoolipõlvkond kõigile.

 Isegi kui Nintendo on kuidagi haiget teinud, on selle üldine vaatajaskond palju suurem, kui see oli siis, kui ta proovis GameCube'i abil võidelda kõva mängijaturuga. Ainus põhjus, miks selle finantsseisund nii palju langeb, on see, et ta müüb 3DS-e suure kahjumiga. Ja isegi sellel süsteemil läheb märkimisväärselt hästi, müües aastaga 13 miljonit ühikut, hoolimata sellest, et poolel teel seda surnuks nimetati. Kui midagi, siis Nintendo sinise ookeani strateegiad on toonud talle uskumatu kasvu alates 2004. aastast.

Ryan

Noh, naaseme siia hetkeks ja teeme ühe asja selgeks – millal ma ütlesin, et Wii oli "surnud rike?" Ma austan Wii ja ma ootan põnevusega Wii U-d, kuid arvan, et teie armastus Shire'i vastu on teid pimestanud Wii. Nintendo teatas just eelmisel aastal poole miljardi dollari suurusest kahjust. Väike osa sellest on 3DS-i tootmiskulud, kuid ainult väike osa. Nii Sony kui ka Microsoft müüsid oma konsoole aastaid kahjumiga ja tegid seda teadmisega, et teenivad oma raha tarkvaraga tagasi – mida Nintendo pole viimasel ajal suutnud teha.

Mainisite Nintendo olukorda enne Wii ja maalisite selle kohutava pildina, kuid unustate DS-i, mis on endiselt kõigi aegade enimmüüdud mängusüsteem. Nintendol läks hästi ja tõsiasi, et see on tema esimene iga-aastane kahjum 30 aasta jooksul, ütleb, et midagi läks valesti. Palju suurem probleem kui 3DS-i tootmiskulud oli tarkvaramüügi 30-protsendiline langus.

Nintendo on müünud ​​30 miljonit konsooli rohkem kui tema konkurendid, kuid isegi nii suure vaatajaskonnaga saab Wii endale kuuluda vaid kuus parimat mängu. Sel aastal on seni müüdud 25 mängu ja eelmisel aastal oli sellel ainult kaheksa nimetust (samas kui DS-i ja 3DS-i vahel oli vaid kolm enimmüüdud mängu).

Kui vajate rohkem tõendeid selle kohta, et Nintendo jättis põhimängijad tähelepanuta (peale Nintendo Satoru Iwata, kes nii ütleb), vaadake Wii Mature'i hinnatud pealkirjade arvu või selle puudumist. Täiskasvanutele mõeldud mängud on mängude suur osa ja Nintendol on vaid mõned. Ja ma pole isegi maininud graafikat, mis on suur asi.

Hinnasilt võis meelitada mõningaid põhimängijaid, kuid HD-graafika puudumine, küpsete pealkirjade peaaegu täielik puudumine ja vähearenenud võrguvõimalused on nad pikka aega mujale saatnud.

Jeff

Mind ei pimesta "Shire Wii". Nintendo ei ole viimase kahe aasta jooksul kindlasti suutnud pakkuda Wii jaoks piisavalt kvaliteetset tarkvara nii tavalistele kui ka hardcore-mängijatele. Tundub, et see probleem on tal alati konsoolide elutsükli viimastel aastatel. Ma ütleksin, et kõigist teistest said põhimängijad Zelda mängu, uue Mario Galaxy tiitli ja hulga külgkerimise uusversioone. Aga jah, Nintendo tiitlid on üldiselt viimase paari aasta jooksul nõrgad olnud. Isegi minul, kes on Shire Wii pimestatud, on olnud igav, kuid ma kujutan ette, et peaaegu enamikul mängijatest on see olnud.

Nintendol on alati olnud raske ühelt konsoolilt teisele üle minna. Nagu oleme Wii puhul näinud, olid ka GameCube, Super Nintendo ja Nintendo 64 viimased aastad või kaks. Kvaliteetsed mängud on mõnevõrra viljatud, kuna Nintendo arendusmeeskonnad pöörasid oma tähelepanu järgmisele konsool. See, et Wiil on 25 parimast mängust kuus, on minu jaoks üllatav. See on hea, arvestades seda, mis on välja tulnud.

Jutt täiskasvanutele mõeldud tiitlitest ei pea vett. Neid lihtsalt ei müüda Nintendo süsteemides ega ole kunagi müünud. Sony lõi selle turu PlayStationiga ja Nintendo on harva leidnud viise, kuidas sellele edukalt sisse murda (välja arvatud mõned haruldased tulistamisprogrammid, nagu GoldenEye). Minusugused inimesed ostavad Mature'i mänge, nagu Eternal Darkness, kuid lihtsalt pole piisavalt Nintendo fänne, kes eelistaksid Mature mänge. Arendajad nagu Sega riskisid selliste pealkirjadega nagu MadWorld ja The Conduit ning GoldenEye'i Activisioni uusversioon, aga see selleks. Kuid te ei pea mängima ainult vägivaldseid täiskasvanud mänge, et pidada end "põhimängijaks". Kui midagi, siis Xbox ja PS3 on paljudest inimestest võõrandunud (mida tõendab Wii edu), keskendudes neile mängudele nii palju.

Nintendo ei ole tähelepanuta jätnud ühtegi tüüpi mängijat, keda ta kunagi väidetavalt teenindab. Selle suur nõrkus on see, et enamasti müüakse Nintendo süsteemides hästi ainult Nintendo mänge. See oli probleem juba enne Wiid. Kui midagi, siis Wii näitas, et Nintendo suudab soovi korral jõuda uute vaatajaskondadeni. See on endiselt jõud, millega mängude väljaandjana tuleb arvestada. See, et Mario ei lõika Goombast mootorsaega, ei tähenda, et see pole põhimängijatele mõeldud sari.

Ryan

Tarkvara puudumine ja Nintendo otsus keskenduda esmalt juhuslikele mängijatele on otseselt seotud. Ja ei, kõik mängud ei pea olema täiskasvanud. Portal 2 ja Forza 4 olid minu lemmikmängud eelmisel aastal, kuid mulle meeldib, kui soovin, on võimalus mängida tulistamis- või vägivaldseid mänge ja Wii seda tegelikult ei paku. Põhimängijad tahavad valikut. Nad tahavad ka muljetavaldavat graafikat, võrguühendust ja mänge, mis suruvad ümbrikusse. Wii ei pakkunud ühtegi neist. Juhuslikud mängijad ei pruugi märgata, mis puudu on, kuid põhimängijad seda märkavad.

Sul on õigus, et Nintendo pole kunagi küpsetele mõeldud mänge teinud. Kui Halo välja arvata, pole ka Microsoftil ja 360 müük jätkub. Siin tulevad sisse kolmandate osapoolte arendajad ja see on koht, kus Nintendo kõige rohkem eksis. Mario ja Zelda on hämmastavad frantsiisid, kuid millal viimati esitleti algset Nintendo IP-d? Arendajad püüdlevad pidevalt enda ja teiste tippude poole ning paljude jaoks oli Wii jaoks arendamine parimal juhul külgmine samm. Vaatamata suurele vaatajaskonnale ei viitsinud paljud seda isegi kunagi ja mänge teisaldajatel polnud tavaliselt suurt edu. Nintendo mõistis seda ja on teinud tohutu tõuke, et tuua Wii U jaoks kolmandate osapoolte arendajad. Mitmeid küpseid mänge, nagu Assassin’s Creed 3, on oodata isegi turule toomise pealkirjadena.

Keskendudes juhuslikele mängijatele, võõrandas Nintendo tahtmatult arendajaid, mida tal oli vaja selleks, et jätkata tarkvara avaldamist, mis inimesi selle süsteemist vaimustusse ajas. Microsoft ja Sony ei võõrandunud kellestki, andsid mängijatele valikuvõimalusi. Nintendo müüs uutel turgudel, kuid ei suutnud neid uusi kasutajaid värske tarkvaraga toetada.

Mario ja Zelda on fantastilised sarjad, kuid enamik erapooletuid põhiosasid ei taha tuua neid ohvreid, mida nende pealkirjade mängimiseks vajate. Loobute HD-graafikast, rahuldust pakkuvast võrgumängust ja üha muljetavaldavamatest digitaalselt levitatavatest mängudest ning parimast pealkirjade valikust. Nintendo ei saanud juhuslikke fänne jahtides midagi neist asjadest pakkuda ja nüüd loodab ta selle Wii U-ga parandada.

Jeff

Tõsiselt? Kui midagi, siis Wii eristavad tegurid olid plussiks. Kui Nintendo oleks otsustanud teha Wii 400–600 dollari suuruse konsooli täpselt nagu Xbox 360 ja PS3, oleks see pommitanud. Seda on tehtud. see ei töötanud. Muidugi, see oleks võinud hankida veel paar otsest suurte mängude porti, kuid enamik inimesi võiks siiski osta nende mängude jaoks teise süsteemi, nagu GameCube'i puhul. Otsus kulutada raha uuenduslikele uutele kontrolleritele ja komplekteerida süsteem originaalse mänguga oli suur hasart – see tasus end kindlasti ära. Ka kolmandad osapooled oleksid võinud teenida paaditäie raha, kuid vähesed neist investeerisid aega riistvara õppimisse ja vähesed, kes seda tegid, järgisid lihtsalt Nintendo eeskuju. Ja jah, Nintendo ei suutnud nende edu korralikult toetada ega edendada.

Ei, Nintendo ei loonud tugevat võrgusüsteemi, mida ma soovin, kuid PS3-l kulus aastaid, et ka siin järele jõuda. Ja ärge unustage Wii virtuaalkonsooli. See on loodud põhimängijatele. Sellel on klassikaliste mängude kataloog, mida Xbox ja PS3 tõenäoliselt kadestavad. Ma arvan, et HD või võrgus mängimise puudumine ei kahjustanud Wii oluliselt kuni viimase paari aastani, mistõttu on Wii U-l väidetavalt mõlemad need asjad. Erinevalt Xboxist ja PS3-st oli Wii algselt mõeldud normaalseks viieaastaseks elutsükliks.

Kas ma arvan, et Nintendo muutus ülbeks ja hakkas arvama, et tema mitte-HD-konsool võib õitseda, isegi kui peaaegu kõik tava- ja põhimängijad saavad HDTV-d ja lairiba Interneti? Kindlasti. Kas Wii U peaks nüüdseks välja tulema? Muidugi, see oleks suurepärane. Tõesti, kõik, mille üle me kurdame, on süsteem, mis ei ole enam oodatud ja vajab uuendamist. Selle kontseptsiooniga pole loomuomast probleemi. Tööstusel on Wii tõttu parem.

Ainus suur viga, mille Nintendo tegi, oli selle asemel, et säilitada oma allajäänud mentaliteeti ja vaadata järgmise suure asja poole, ja hakkas jooma oma vannivett ja kaotas tähelepanu. Seda öeldes on Nintendol suurepärane võimalus end taas noomida.

Toimetajate soovitused

  • On Nintendo aprillikuu indie-müügi viimane päev – ärge jätke neid 7 suurepärast mängu maha
  • Valige need Nintendo mängud, mis on saadaval ainult Wii U ja 3DS-iga
  • Meie 2023. aasta oodatuimad Nintendo Switchi mängud
  • Nintendo Wii Shop Channel ja DSi poed on taas võrgus
  • Pärast aastatepikkust soovimist jõuavad Persona mängud Nintendo Switchile