Alates Call of Duty: Warzone's 2020. aastal välja antud, on Activision välja andnud mitmeid Battle Royale kaardid — mõned neist on köitnud suure publiku. Mõelge Verdanskile, Rebirth Islandile ja Fortune’s Keepile. Kuid uue versiooniga Warzone(varem viidatud kui Warzone 2.0), pole kaardid seni sama positiivset uudist kogunud...
Sisu
- Mis on Vondel?
- Plaan B
Koos 4. hooaja ilmumisega andis Activision välja uue Vondeli kaardi, mille tegevus toimub linnas. Hollandi linn, mis on täis erinevaid hooneid, kanalit ja isegi ühistranspordisüsteemi (läbi maa või vesi). Vondel pole lihtsalt suurepärane, vaid ka parim Warzone kunagi tehtud kaart.
Soovitatavad videod
Mis on Vondel?
Vondel on värvikas Resurgence'i kaart, mis toetab kuni 72 mängijat. Kui Resurgence on sisse lülitatud, saavad mängijad pidevalt taastuda, kuni vähemalt üks meeskonnakaaslane on elus. See on tunduvalt suurem kui Ashika saar või Rebirth Island, kuid umbes poole väiksem kui Al Mazrah, Caldera või Verdansk. See tähendab, et matšid kestavad endiselt umbes 15 minutit, mis on paljude mängijate jaoks parim koht. Sageli võivad pikemad standardsed Battle Royale kaardid kesta liiga kaua ja tekitada masendust, eriti kui teid võetakse varakult välja, mis tähendab, et jääte vaatama, kuni meeskonnakaaslane teid ära ostab tagasi.
On mitmeid asju, mida Vondel teeb paremini kui teised kaardid, mis on varem ilmunud. Kõige olulisem tegur on see, et see premeerib suuremat valikut mängustiile kui ükski kaart varem. Suur osa kaardist on tihedalt täis ja seal on palju erinevaid marsruute, mida saab läbida tiheda liiklusega tänavatelt kuni katusteni, maa all ja isegi vee all.
Varasematel kaartidel, nagu Verdansk ja Caldera, pidite esikohale jõudmiseks kasutama SMG kõrval ka kaugmaarelva. Selle põhjuseks olid erinevad huvipunktid (POI), mis loodi üht mängustiili silmas pidades. Näiteks laiad avatud alad olid ilmselgelt suunatud pikamaalahingutele, samas kui tihedam kesklinna piirkond oli rohkem keskendunud keskmisele ja lähialale. Kuid Vondel on muljetavaldav selle poolest, et peaaegu iga POI-d saab olenevalt teie tugevustest mängida erinevalt.
Näiteks loomaaia POI, mis koosneb mitmest hoonest ja välisstruktuurist, pakub palju võimalusi selles navigeerimiseks. Kui teil on parem kasutada snaiprit või pikamaa ründerelvade, on soovitatav võtta mõni katus, et mängijad maha võtta, kui nad maanduvad või õues manööverdavad. Kuid kui olete rohkem keskklassi mängija, on kõige parem jääda sisealadele, mis pakuvad mitut sissepääsu, et te ei jääks kinni. Isegi lähimängijad saavad siin silma paista, kui nad valivad õige marsruudi, kasutades vahe vähendamiseks oma eeliseks katet. Ja see on vaid üks HP. Ülejäänud on kujundatud sarnaselt, kuna saate valida mis tahes tee, mis sobib teie konkreetse mängustiiliga.
Suur osa kaardist on kaetud hoonetega, mis tähendab, et igal mängul toimub katusel tõenäoliselt palju tulistamisi. Muidugi ei pea te osalema, kuid kui õpite valdama pikamaa täppisvõtete kunsti, saate tõenäoliselt hästi hakkama. Olen keegi, kes vajab veel oma laiaulatuslikke oskusi harjutama, nii et selle asemel meeldib mulle kiirustada teisi meeskondi, kes on katuse üle võtnud, mis viib sageli eduni, kui minu meeskonnakaaslased minuga koos töötavad.
Plaan B
Mõnikord ei lähe asjad plaanipäraselt. Teistel kaartidel viib valesamm sageli meeskonna kustutamiseni. Kuid Vondel seevastu on loodud nii, et sageli saate oma plaani käigupealt kohandada, et hädast välja pääseda. Näiteks mäletan, et kiirustasin katusele paigutatud meeskonnaga, kuid selle käigus oli täiesti eraldi meeskond just minu täpses asukohas õhurünnaku teinud. Kui ma katusele väljusin, kukutas õhurünnak mind (ja paljusid minu ees olevaid vastaseid), millega ma polnud arvestanud. Kuulsin, kuidas vaenlased ronisid mööda astmeid, mida just kasutasin, mis tähendab, et olin vahele jäänud.
Kuid siis kasutasin oma Self-Revive Kit'i, tõusin püsti ja suvisin kiiresti katuselt alla kanalisse, kasutades põgenemisel vett kattena. Varasematel kaartidel oleksin tõenäoliselt katuselt langevarjuhüppe ajal välja saanud, kuid kuna Vondelil on omavahel ühendatud kanal kogu tee läbi ja kuna hooned on enamasti lühemad, pääsesin turvalisse kohta – ilma langevarjuta nõutud.
Veel üks Vondeli suur eelis on see, et puuduvad ilmsed võimupositsioonid. Muidugi on mõned POI-d, mis on sõltuvalt gaasi asendist tugevamad kui teised, kuid see muutub iga vastega. Varasematel kaartidel, nagu Rebirth Island, mis andis selge eelise mängijatele, kes hoidsid vanglaala iga matši all, olid teatud huvipunktid otse üle jõu käivad, kui õppisite neid jäädvustama. See tähendas, et teised huvipunktid olid sageli palju vähem vaidlustatud, tõugates enamikku mängijaid ühe kindla ala poole. Kuid Vondelil tunnevad peaaegu kõik huvipunktid tänu mitmele marsruudile ja nutikale disainile võrdsena.
Vondel on värskendav, tasakaalustatud, dünaamiline ja uskumatult lõbus. Kui kaart esmakordselt käivitati, olin mures, et see on ajutiselt asendanud Ashika saare, kuid arvestades Vondeli lõbusust, ei taha ma enam kunagi teist kaarti mängida.
Toimetajate soovitused
- Tõenäoliselt kasutate valet Warzone'i lähirelva
- Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
- Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
- Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
- Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva