Oculus Touch impulsa el Rift, pero aún queda trabajo por hacer

Oculus Rift

Oculus Rift

PVP recomendado $599.00

Detalles de la puntuación
“Oculus Rift es un vistazo al futuro, pero no siempre funciona como debería”

Ventajas

  • Diseño refinado
  • Los auriculares son cómodos para la mayoría
  • Fácil de configurar y utilizar
  • Los controladores táctiles se sienten muy bien en la mano

Contras

  • El mareo por movimiento es un problema al estar sentado
  • Oculus Home es una plataforma mediocre
  • Los controladores táctiles pueden ser poco fiables

El primer día de agosto de 2012, Oculus lanzó su Kickstarter. Al hacerlo, inició no una, sino dos revoluciones. El enorme éxito del proyecto demostró que la gente quería darle otra oportunidad a la realidad virtual. y presentado Kickstarter puede levantar la fortuna no sólo de toda una empresa sino de toda una categoría de productos. Los 2,4 millones de dólares recaudados por Oculus parecen insignificantes en comparación con proyectos financiados colectivamente más recientes. pero puso a la empresa en una base sólida y condujo a su eventual adquisición por parte de Facebook por un tiempo genial. dos mil millones.

Contenido

  • Un trabajo de arte
  • Diseñado para la comodidad
  • Una buena primera impresión, pero prepara un balde.
  • Fuera de control
  • Como un gato atrapado detrás de una puerta mosquitera
  • Justo lo que querías: otra tienda de software
  • los juegos estan llegando
  • Nuestra opinión
  • ¿Deberías comprarlo?

Oculus necesitaba el respaldo. Su Kickstarter se lanzó casi cuatro años antes de que el producto llegara a las tiendas. Es mucho tiempo para que un producto esté en desarrollo, y en ese tiempo Oculus lanzó varios kits para desarrolladores. La edición minorista existe desde hace dos años y cualquiera puede comprarla. Después de un fuerte recorte de precios, el paquete Oculus Rift se puede adquirir por sólo $400. Eso incluye los auriculares, los controladores, dos sensores externos y un par de juegos de realidad virtual gratuitos.

Vive de HTC es un fuerte competidor y hay varios auriculares menos costosos basados ​​en hardware móvil, incluidos los auriculares independientes Oculus Ir. Incluso con un gran descuento, ¿vale la pena dedicarle tiempo al Rift? Vamos a averiguar.

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Un trabajo de arte

Se esperaría que casi cuatro años de desarrollo dieran como resultado un producto refinado y eso ciertamente describe al Rift. Vive de HTC parece un accesorio diseñado para una película cyberpunk de serie B. El Rift es algo que estaría orgulloso de tener en su escritorio.

El hardware y el diseño del Rift superan incluso al Vive de HTC.

La tela es la clave de su diseño. Cubre casi la totalidad de la pantalla montada en la cabeza, así como un triángulo en la parte posterior de la diadema. La tela parece opaca, pero es transparente a la luz infrarroja, lo que permite a Oculus ocultar sus sensores internos. Si bien el Rift parece elegante, con pocos componentes individuales, está repleto de hardware.

La calidad de su hardware está a la par del diseño y supera incluso al Vive de HTC. Cada pieza se siente liviana, pero duradera y parece estar bien atornillada. Las correas son más resistentes que las de la competencia, aunque también son más pequeñas e incluso el acolchado parece más resistente. Algunos evaluadores encontraron que el último punto era un problema, porque el Rift se siente más áspero y ajustado que los auriculares de la competencia. Pero el acolchado se mantiene mejor que el de Vive, que se decoloró casi de inmediato.

Diseñado para la comodidad

Las líneas generales del diseño de la diadema son similares a las de otros auriculares. Hay dos correas laterales y una correa para cubrir la cabeza, que se conectan a un soporte triangular que sujeta la parte posterior de la cabeza. Pero las correas del Rift funcionan con más suavidad que la mayoría, lo que significa que los ajustes requieren poca fuerza y ​​la tensión de la correa está mejor ajustada para que el Rift sea fácil de poner o quitar.

La mayoría de los evaluadores lo encontraron más cómodo que el Vive de HTC, aunque hubo algunos desacuerdos. Quienes preferían el Rift citaron unánimemente su peso. Se sintió como una carga menor que cualquier dispositivo de realidad virtual que hayamos probado, incluido el Samsung Gear VR, y se movió poco cuando los evaluadores se movían de un lado a otro.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Tendencias digitales

Aquellos que no estaban de acuerdo con la comodidad del Rift sintieron que era demasiado estrecho o que se sentaban de manera incómoda. Un evaluador comentó que el Rift "se siente más como un sombrero, mientras que el Vive se siente más como un casco". Todos están de acuerdo en que El acolchado de la cara del Rift se sintió implacable, y la mayoría de los evaluadores notaron que se filtraba luz desde la parte inferior del auriculares.

Solo un cable conecta el Rift a la PC. Es más corto que el cable del Vive, ya que el Rift está diseñado principalmente para una experiencia sentada en un área más pequeña. Curiosamente, la cuerda sale disparada hacia la izquierda, en lugar de hacia el centro. Probablemente esto tenga como objetivo acortar el camino hacia la PC, pero realmente solo vale la pena si normalmente tienes la computadora a tu izquierda. También se siente menos natural tener un cordón colgando sobre un hombro en lugar de bajar por la espalda.

Sin embargo, se trata de un error menor y, en última instancia, un solo cable (que al final se divide en dos: un HDMI y un USB) es mucho más fácil de manejar que el enorme paquete de cables de Vive. El Rift también tiene un solo sensor de infrarrojos externo, un pequeño dispositivo que se coloca sobre un escritorio. Es muy fácil de configurar y no requiere que reorganices toda tu habitación para acomodarlo (sí, técnicamente puedes usar el Vive como un auricular para sentarse, pero eso no es el punto).

Una buena primera impresión, pero prepara un balde.

Si bien la comodidad inicial del Rift fue excelente, el mareo rápidamente se convirtió en un problema. Los seis evaluadores informaron molestias. Para algunos, era poco más que una persistente sensación de vértigo. Para otros, el problema era tan grave que obligaba a dejar los auriculares después de unos minutos de juego.

La regla general es esta; Es probable que los juegos que intentan mover al jugador causen problemas.

El cuento de la suerte, un juego de plataformas jugado desde una perspectiva divina, era el más cómodo. Eva: Valquiria A algunos les molestó el estómago, pero la mitad de nuestros evaluadores no tuvieron problemas. A lo largo de los meses, hemos probado muchas otras experiencias que van desde Sam serio VR a Rescates. La regla general es esta; Es probable que los juegos que intentan mover al jugador, y especialmente aquellos que giran o cambian la perspectiva del jugador rápidamente, causen problemas. Otros juegos dejan inteligentemente al jugador en una posición relativamente estática, o encuentran otras formas de moverlo, lo que significa menos mareos.

Oculus intenta recordar esto a los jugadores con una calificación de "comodidad" en cada juego o experiencia. No estamos seguros de quién configura esto y no proporcionó una advertencia útil. Encontramos la subida cómodo, a pesar de su calificación de “intenso”. Minecraft Edición Windows 10, calificado como “moderado”, es el juego de realidad virtual más incómodo que jamás hayamos jugado.

Fuera de control

El controlador de Xbox generó algunas quejas. Es un gran gamepad, pero no siempre se adapta bien a la situación de realidad virtual. Agarrando un controlador en Eva: Valquiria Se siente extraño cuando tu avatar virtual claramente está agarrando un par de joysticks. Los usuarios sin experiencia previa con él se encontrarán con problemas importantes, ya que no hay forma de ver el controlador mientras lo usa en la mayoría de los juegos. El Rift asume un cierto nivel de memoria muscular y, si no la tienes, estarás buscando a tientas los botones con la esperanza de encontrar lo que funcione.

Si bien todos los cascos de realidad virtual causan cierta desorientación, el Rift es el peor que hemos probado. El problema parece ser la combinación de títulos trepidantes y visualmente estimulantes y una experiencia sentada.

Revisión de Oculus Touch
Revisión de Oculus Touch

Bill Roberson/Tendencias digitales

Los controladores táctiles de Oculus, que permiten a los usuarios interactuar directamente con juegos y experiencias de realidad virtual, ofrecen un método de interacción mucho más intuitivo. Trabajan en conjunto con una segunda estación de sensores, también suministrada con los controladores. Agregar Touch, que ahora viene incluido con el Rift, ha hecho que el mareo sea menos un problema, pero no están exentos de sus propios problemas.

Aunque es más fácil de configurar que los controladores del HTC Vive y un poco más cómodo, Touch adolece de un seguimiento deficiente y una escala de habitación mediocre. El problema es la tecnología de sensores, que es más fácil de obstruir y confundir que los sensores Lighthouse de Vive. Mira nuestra reseña completa.

Como un gato atrapado detrás de una puerta mosquitera

El Rift tiene una resolución total efectiva de 2.160 x 1.200 píxeles. Eso parece mucho. Pero un casco de realidad virtual coloca la pantalla a sólo una o dos pulgadas de tus ojos, lo que hace que los píxeles sean fáciles de distinguir. Algunas empresas, como AMD, dicen La realidad virtual totalmente inmersiva debe tener hasta 116 megapíxeles (alrededor del doble de resolución de 8K) en una pantalla del tamaño de un teléfono. Estamos muy lejos de ese estándar y aún más lejos de poder impulsarlo.

Oculus Rift
Bill Roberson/Tendencias digitales

Bill Roberson/Tendencias digitales

La claridad, aunque lejos de ser perfecta, no fue un problema importante. La mayoría de los juegos parecían lo suficientemente nítidos como para seguir siendo impresionantes, aunque el efecto general era más parecido a jugar en un monitor de 720p más débil que en una pantalla moderna de 1440p o 4K. Pero lo que le faltaba en nitidez lo compensa con una frecuencia de actualización de 90 Hz y un 3D estereoscópico extremadamente efectivo. La pantalla proporcionó una excelente sensación de profundidad en cada juego y experiencia que probamos.

El verdadero problema era el temido “efecto puerta mosquitera”, un patrón de líneas visibles en la imagen. Los píxeles tienen espacios entre ellos y, cuando los espacios son demasiado grandes (en relación con la distancia de visualización), son visibles. Las pantallas de computadoras antiguas a menudo tenían este problema, pero desapareció a medida que aumentó la densidad de píxeles. Ahora ha vuelto.

La “puerta mosquitera” distraía especialmente en escenas brillantes. Sin embargo, para ser justos, todos los cascos de realidad virtual actuales sufren el problema hasta cierto punto. El Vive Pro puede reducirlo, pero ese auricular cuesta más del doble del precio del Oculus Rift.

Y notamos otro problema, uno que no hemos presenciado en ningún otro lugar. En escenas oscuras, la pantalla del Rift tenía un efecto "brillante" que distraía, que parece ser causado por un brillo desigual de los píxeles. Una escena negra nunca es oscura ni está uniformemente iluminada; en cambio, aparecen múltiples puntos de luz granulados. Se parece un poco a un filtro de Photoshop con grano de película defectuoso.

Tus oídos reciben un mejor trato. Los auriculares integrados del Rift son cómodos, razonablemente ruidosos y no son intrauditivos. Este último punto es un beneficio. Con los auriculares internos, como los que usan algunos competidores, es difícil escuchar lo que hay cerca. Un tejón rabioso podría atacar a tu amigo a sólo unos metros de distancia, pero nunca lo sabrías. Los auriculares supraaurales brindan una mejor idea de lo que hay cerca en la vida real sin arruinar su inmersión virtual.

Justo lo que querías: otra tienda de software

Configurar Oculus no podría ser más sencillo. Una tarjeta en el cuadro lo dirige al sitio web de Oculus, donde puede descargar el instalador. Una vez iniciado, un elegante asistente visual lo guía a través de cada paso. El proceso dura menos de 10 minutos.

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Bill Roberson/Tendencias digitales

Después de la configuración, se lo dirigirá a algunas demostraciones breves antes de ingresar a Oculus Home, que es básicamente la Tienda Oculus. Al igual que Gear VR y Vive, el Rift va de la mano con un escaparate digital específico. Técnicamente, se puede utilizar fuera de él. Puedes usar Rift con una copia SteamVR de Élite: Peligroso, Por ejemplo. Pero el Rift está diseñado para Oculus Store y le resultará más fácil si permanece dentro de él.

Los menús de inicio de Oculus son intuitivos. Tu mirada actúa como el cursor del mouse mientras los botones del gamepad se usan para seleccionar o salir de las pantallas de menú. Una selección de tres botones siempre aparece en la parte inferior del área de visualización, lista para enviarlo a su biblioteca, pantalla de inicio o tienda. Esto se vuelve aún mejor si tiene los controladores táctiles, que le permiten señalar y seleccionar directamente elementos del menú.

SteamVR no es confuso, pero no es tan fácil de navegar. La diferencia probablemente tenga más que ver con el diseño que con la ejecución. Oculus Home tiene un alcance más pequeño. Sin embargo, no está conectado a un ecosistema más amplio de juegos de escritorio y no tiene tantas funciones en Steam. Oculus ha mejorado las funciones sociales del Rift desde su lanzamiento, incluido el Actualización de Rift Core 2.0 lo que aportó personalización a la experiencia de Oculus Home.

Hace de Home una experiencia de realidad virtual más sólida. Puedes decorar una sala virtual con trofeos, artículos, muebles y ventanas que dan al espacio. También puedes invitar a amigos a tu casa para pasar el rato o jugar juegos compatibles.

Oculus Dash presenta una superposición perfecta para tus experiencias de realidad virtual, lo que te permite abrir la tienda, la lista de amigos y el navegador web sin salir de tu juego o experiencia de realidad virtual.

No hay nada malo en Home, pero podría haber más bien.

La interfaz de inicio de los auriculares tampoco es la única forma de interactuar con la tienda y la biblioteca. También hay una aplicación de escritorio sencilla y elegante. Es tan limitado como Inicio, pero al menos ofrece una forma de ver la tienda, las compras, la configuración y las descargas fuera del auricular. Verse obligado a ponerse los auriculares sólo para comprar habría sido una molestia.

No hay nada malo en Home, pero podría haber más cosas buenas en él. Steam es familiar y es la plataforma de juegos de facto para muchos jugadores. La decisión de Oculus de ignorarlo en favor de una alternativa propietaria menos funcional seguramente molestará a los jugadores que ya están cansados ​​de administrar una lista de inicios de sesión para varias plataformas de hardware y editores de juegos. A pesar de las mejoras desde el lanzamiento, Home todavía no se siente como en casa.

Afortunadamente, Oculus Rift también ha sido recientemente agregado como auricular compatible en Viveport, abriendo una biblioteca más grande de juegos y experiencias.

los juegos estan llegando

Tanto Oculus Rift como HTC Vive tuvieron juegos de lanzamiento poco impresionantes. Vimos algunos títulos destacados, como Fantástico artilugio, pero los juegos más importantes eran versiones simples de títulos que antes estaban disponibles en PC de escritorio.

Eso ya no es cierto. Se han desarrollado varios juegos atractivos exclusivamente para la realidad virtual o con la realidad virtual como plataforma principal. Ejemplos incluyen Sol de Arizona, Robinson: el viaje, Operación Ápice, la subida, VR súper caliente, y Espero que mueras.

Todavía existe una brecha entre la calidad de los títulos de realidad virtual y los juegos AAA convencionales, y todavía no existe una realidad virtual equivalente a El brujo 3 o aureola. Incluso estos juegos tienen un enfoque limitado y la mayoría ofrece quizás de 10 a 20 horas de contenido. Los juegos de estilo arcade que se basan en un gancho de juego satisfactorio son más comunes que los juegos que intentan una historia profunda.

La variedad de títulos disponibles para Rift se ha beneficiado de la introducción de los controladores táctiles. Aunque no son idénticos a los controladores de Vive, son lo suficientemente similares como para hacer que la transferencia de Rift a Vive, o lo contrario, sea relativamente simple. En los últimos meses han aparecido en Rift varios juegos exclusivos de Vive, y eso ha reforzado considerablemente la selección de los auriculares. Ahora tiene acceso tanto a exclusivas de Oculus como a muchos juegos Vive exitosos.

Y tenga en cuenta que no estamos hablando de usar Rift con SteamVR. Muchos juegos se han trasladado directamente a Oculus Store, lo que los hace fáciles de instalar y jugar.

Nuestra opinión

Oculus' Rift es la realización de un sueño para muchos geeks. Los cascos de Realidad Virtual finalmente están disponibles para su compra. Todo lo que necesitas es una computadora potente. Sin embargo, el Rift aún necesita madurar. Las objeciones técnicas y las limitaciones del controlador le impiden alcanzar la grandeza.

¿Hay una mejor alternativa?

Sí, el HTC Vive. Ofrece una biblioteca similar de juegos y controladores de movimiento superiores que se pueden usar en espacios más grandes, aunque también se puede usar sentado. También puedes considerar el VivePro, que es mucho más caro, pero ofrece pantallas de mayor resolución y un ajuste más cómodo.

además, el Oculus Ir Es un auricular independiente que es más barato que el Rift. Aunque no es tan inmersivo como el Rift, tiene todo lo que necesitas directamente en los auriculares y no requiere una PC para juegos.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La estrategia actual de Oculus parece estar más centrada en el rango medio con prototipos como el Oculus Santa Cruz, por lo que puede pasar algún tiempo hasta que veamos un verdadero Rift 2.0. Eso debería significar que el Rift seguirá siendo relevante por algún tiempo, pero si quieres una pieza de hardware más avanzada, el vive pro Es posiblemente el visor de realidad virtual comercial más impresionante disponible en la actualidad.

Oculus Rift se envía con la garantía habitual de un año, que es la misma que la de todos los demás auriculares de realidad virtual hasta ahora.

¿Deberías comprarlo?

No. Todavía nos gusta más el Vive. Es posible que descubra que vale $ 100 adicionales si está interesado en experiencias de realidad virtual a escala de sala completa. Preferimos el soporte de software de Vive y encontramos que sus controladores de movimiento son más confiables. Dicho esto, el Vive de $500 es más caro y el Rift funciona como una alternativa económica.

Deberías comprar el Rift si quieres una experiencia de realidad virtual decente ahora - y a un precio razonable. El Rift tiene limitaciones que frenan la experiencia, pero el reciente recorte de precio lo convierte en una compra más aceptable. Por sólo $400, obtienes el visor de realidad virtual, los controladores, un par de sensores externos y un puñado de juegos de realidad virtual.

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