Plantas vs. Zombis: revisión de Garden Warfare

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Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín

PVP recomendado $39.99

Detalles de la puntuación
“Plantas vs. Zombies: Garden Warfare inyecta algunas ideas nuevas en sus disparos multijugador, pero la falta de experiencia en el género de PopCap Games es evidente”.

Ventajas

  • Las clases asimétricas se sienten frescas y es divertido jugar con ellas.
  • Los mapas son hermosos y elaborados.
  • La acción de disparo principal es satisfactoria.

Contras

  • Dispersión deficiente de moneda para paquetes de pegatinas
  • El sistema de progresión de niveles a menudo desalienta el juego amistoso en equipo
  • Problemas de conectividad posteriores al lanzamiento

Plantas vs. Zombies es una propuesta fascinante como shooter. El colorido universo ficticio de PopCap Games ya cuenta con un elenco diverso de las apariciones móviles de la serie y la polémica lucha. entre las plantas sonrientes y su enemigo natural, el zombi quejumbroso, tiene tanto sentido en un shooter como en una estrategia basada en carriles. juego. PopCap también es miembro de la familia Electronic Arts, lo que significa que puede crear shooty shooters para niños en el molde de

Campo de batalla, confiando en DICE tanto para la entrada como para su cada vez más omnipresente motor Frostbite 3.

Dada la proximidad de PopCap al Campo de batalla desarrollador, es de esperar la acción de disparos en tercera persona en Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín chisporrotear. El juego tiene su parte de elementos destacados, pero el diseño desigual con demasiada frecuencia va en contra del equipo competitivo vs. combate en equipo en su corazón. Y sí, seamos claros desde el principio: este juego es una propuesta únicamente multijugador. Hay contenido competitivo y cooperativo, pero esto no es algo que puedas aprender si buscas una experiencia sólida para un solo jugador.

Dada la proximidad de PopCap al desarrollador de Battlefield, es de esperar que haya acción de disparos en tercera persona en Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín chisporrotear.

Las piezas individuales son al menos prometedoras. Es más fácil de mirar. Guerra de jardín como una alternativa familiar a Campo de batalla, ya que tanto el alcance de la acción como el énfasis en el juego en equipo multiclase están en línea con el shooter DICE. Sin embargo, PopCap va un paso más allá en lo que respecta a las clases de soldados, con un diseño de clases asimétrico que establece una identidad de facción más fuerte que la que suelen poseer la mayoría de los tiradores.

No hay dos clases iguales en Guerra de jardín. Incluso las unidades de infantería básicas de cada facción (tiraguisantes para las plantas, soldado de infantería para los zombis) realmente no coinciden. El Peashooter compensa una velocidad de disparo lenta con balas explosivas que causan daños por salpicadura. El Foot Soldier lleva una ametralladora de menor daño como arma principal. Ambos tienen un explosivo para sacudir las cosas, pero el Rocket Jump del Zombie se inclina más hacia el juego vertical, mientras que la habilidad Hyper de Plant tiene que ver con la velocidad.

Esta estructura asimétrica se extiende a las cuatro clases de cada facción. Los sanadores de plantas y zombis se inclinan hacia la retaguardia y la primera línea, respectivamente. Ambas facciones tienen una clase capaz de desplegar un dron de ataque (ajo vs. ¡cabeza de robo-zombi!), pero uno es francotirador y el otro favorece las demoliciones. Ambos también tienen matones con capacidad cuerpo a cuerpo, pero es sigilo versus tanque en la guerra entre Plantas y Zombis. Las Plantas favorecen la delicadeza; Los zombies corren con la horda.

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Las clases se diferencian aún más a medida que profundizas en el juego. mientras juegas Guerra de jardínEn los tres modos (dos multijugador competitivo y uno cooperativo de supervivencia basado en oleadas), ganas monedas que puedes gastar en una variedad de "Sticker". Packs”, que desbloquean variantes de personajes, mejoras de armas específicas de clase e invocaciones de plantas/zombis para los dos modos de juego basados ​​en objetivos. Hay una cualidad adictiva en abrir paquetes nuevos y ver qué cosas buenas tienes; es muy similar a otros juegos de EA, como Efecto de masa 3El modo cooperativo Galaxy at War o el modo Ultimate Team de cualquier título de EA Sports.

Sin embargo, el ritmo de desbloqueo, que proviene casi en su totalidad de los paquetes de pegatinas comprados, es un problema real. Simplemente no ganas muchas monedas con los distintos tipos de partidos. Team Vanquish, que es esencialmente una forma más amigable de decir Team Deathmatch, no ofrece grandes recompensas. Gardens & Graveyards, un modo de captura de puntos en la línea de Battlefield's Rush donde los zombies capturan jardines para abrirlos. ocupar más parte del mapa hasta alcanzar el objetivo final, es lucrativo, pero sólo si termina en una pelea por el objetivo final. ubicación. También está Garden Ops, el modo de supervivencia cooperativo basado en olas, pero es demasiado desafío para muy poca recompensa. Tienes que sobrevivir a las 10 oleadas (la última de las cuales es brutal en la dificultad Normal, incluso con cuatro jugadores) para obtener suficientes pagos que merezcan la inversión de tiempo.

Todo esto sería más fácil de aceptar si hubiera más mapas. Hay ocho en total, aunque Jardines y Cementerios, con diferencia el modo más elaborado Guerra de jardín – tiene sólo tres. Hay una verdadera emoción al desbloquear una nueva variante de personaje, que modifica una clase existente para que se vea y se juegue de manera un poco diferente; Por lo tanto, al Peashooter estándar de disparo lento se le podría unir uno que tenga una velocidad de disparo más alta, pero lleva mucho tiempo llegar a ese punto. Simplemente no hay suficiente contenido para evitar una sensación de tedio mientras juegas los mismos mapas y partidas una y otra vez.

Es más fácil de mirar. Guerra de jardín como una alternativa familiar a Campo de batalla.

Más que eso, el proceso de subir de nivel cada clase suele ser contrario a la intuición del juego de disparos competitivo. No se pueden ganar puntos de experiencia en el sentido tradicional. La progresión de nivel está ligada a una serie de desafíos. Cada desafío desbloquea una estrella; Consigue suficientes estrellas y pasarás al siguiente nivel. En teoría, esta es una forma genial de mantener a los jugadores concentrados en jugar con una clase en particular según lo previsto. Desafortunadamente, un desafío asignado no siempre coincide con cómo se debe jugar una clase en particular.

Guerra de jardín se construye como una lucha de uno contra otro, ya sea que juegues en modo competitivo o cooperativo; Las plantas siempre acabarán con los zombis y viceversa. Con demasiada frecuencia, los desafíos que dependen de la progresión piden a los jugadores que salgan de ese marco y “jueguen” efectivamente el juego. Es completamente sensato que una clase de sanador tenga un desafío de "Realizar 5 reanimaciones", ya que los sanadores reviven a los jugadores caídos al doble de velocidad que las otras clases. Pero, ¿por qué se le daría el mismo desafío a un Lanzaguisantes o a un Soldado de Infantería? Claro, revivir ayuda a todo el equipo, pero es extraño que una clase que no es sanadora tenga que arriesgarse así solo para subir de nivel. No es lo que se supone que deben hacer esas clases.

Otros desafíos dependen más de la suerte que de cualquier otra cosa. “Vence a 3 girasoles en una sesión” o “Ciega 10 plantas en macetas con tu gas apestoso zombi” requieren mapas y selecciones de equipamiento en el equipo opuesto que admitan estas condiciones. Es más, ejemplos como esos dos hablan de un conjunto más amplio de desafíos que simplemente te empujan a jugar de una manera diferente y no necesariamente amigable para el equipo. Hay muchos desafíos que respaldan el estilo de juego del que depende una clase determinada, pero nunca te deshaces de la sensación de que estás mejorando cada nuevo nivel de experiencia.

Es lamentable que los ganchos de juego a largo plazo no puedan profundizar un poco más, ya que aquí hay una base sólida. Los extensos mapas del juego están claramente construidos teniendo en cuenta la estructura de clases asimétrica, y son Incluso es un placer explorarlo en el fragor del combate mientras te topas con nuevas rutas de flanqueo y sorpresas. emboscadas.

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PopCap también aprovechó Frostbite 3 de maneras impresionantes. La versión del juego para Xbox One es simplemente hermosa, repleta de paisajes coloridos y algunos de los efectos de partículas más llamativos que hemos visto hasta ahora en la nueva consola. Incluso la escasez de contenido: tres modos, más dos variaciones “Clásicas” (sin equipamiento personalizado) en el par de modos competitivos: no arruina los buenos momentos... al menos no hasta que el tedio de la rutina se establece.

También vale la pena mencionar que Guerra de jardín parece estar luchando con algunos de los mismos problemas de conectividad en línea que han afectado a otros juegos de EA centrados en el modo multijugador. No es tan malo como, digamos, Battlefield 4 estaba en el final de 2013, pero nuestra revisión posterior al lanzamiento estuvo plagada de desconexiones del servidor y otros errores de conexión. Entrarás en una partida, pero puede que te lleve un poco más de tiempo.

Conclusión

Seamos claros: este es el primer intento de PopCap de crear un shooter moderno y adecuado, y en ese contexto, Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín es digno de elogio. Este no es un mal juego en absoluto. Es hermoso, se controla bien y tiene una de las configuraciones multijugador basadas en clases más singulares que jamás hayamos visto. El problema, como era de esperar para un recién llegado a los shooters, se reduce a los matices del diseño. Las piezas grandes están ahí y son bastante buenas, pero los ganchos más profundos y menos tangibles podrían haber necesitado un poco más de prueba y pulido.

La buena noticia es que esta es una franquicia con piernas largas. Hemos visto a las plantas librar la guerra contra los zombis antes y las veremos hacerlo de nuevo. Las cosas también mejorarán en este juego. Popcap no ha tenido reparos en prometer una afluencia de paquetes de contenido gratuitos (nuevamente, piense ME3's Galaxy en guerra). Plantas vs. Zombis: Guerra de jardín Es un buen momento, no te equivoques. Pero definitivamente podría haber sido mejor.

Este juego fue revisado en una Xbox One utilizando una copia proporcionada por Electronic Arts.

Máximos

  • Las clases asimétricas se sienten frescas y es divertido jugar con ellas.
  • Los mapas son hermosos y elaborados.
  • La acción de disparo principal es satisfactoria.

Mínimos

  • Dispersión deficiente de moneda para paquetes de pegatinas
  • El sistema de progresión de niveles a menudo desalienta el juego amistoso en equipo
  • Problemas de conectividad posteriores al lanzamiento

Remolque

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