Desafortunadamente, no hay mucho apoyo en este modo y la curva de aprendizaje es bastante pronunciada en el sentido de que el éxito se mide por el progreso y no por la finalización. Continúe leyendo para aprender todo sobre eso y más en esta útil guía para comenzar. InquisiciónEs una gratificante rutina multijugador.
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Así es como funciona
Cada recorrido de un Inquisición La partida multijugador es diferente, debido a la forma en que todos los mapas y la ubicación de los enemigos/botín cambian de un juego a otro, pero hay un patrón básico que todos siguen. Una partida típica en uno de los tres mapas temáticos se desarrolla en cinco “Zonas” en las que hay diferentes conjuntos de objetivos para completar, que van desde “Matar todo en vista” a “Proteger a este tipo (y al mismo tiempo matar todo lo que esté a la vista)” a “Eliminar este objetivo (y al mismo tiempo matar todo lo que esté a la vista)”. El asesinato del enemigo malvado es el único constante.
Limpiar una zona de enemigos te otorga una llave que abre una puerta a la siguiente área, mientras que completar un objetivo te brinda algo de oro adicional como recompensa. Una partida sigue ese patrón básico a través de las primeras cuatro zonas, todas las cuales siguen un camino laberíntico pero en última instancia lineal. Y es un camino que siempre cambia de una partida a otra; visitas las mismas zonas en cada mapa una y otra vez, pero el diseño es completamente aleatorio.
La quinta y última zona de una partida es esencialmente una ola de jefe. El entorno es más abierto que en las otras zonas y está completamente desprovisto de enemigos cuando entras por primera vez. Los enemigos no aparecen hasta que colocas una bandera en el lugar marcado; Una vez que eso sucede, tu grupo tiene que sobrevivir contra un gran grupo de enemigos apoyados por un jefe. En cada partida, solo hay un tipo de enemigo, ya sea Templarios Rojos, Demonios o Venatori, y ese tipo de enemigo dicta el jefe al que te enfrentarás en la oleada final.
Sencillo de entender, desafiante de dominar. El equilibrio no aumenta según la cantidad de jugadores en tu grupo, por lo que independientemente del nivel de dificultad (hay tres), el juego siempre asume que hay cuatro jugadores en tu grupo. Al igual que en el juego para un jugador, tampoco hay curación fuera de las pociones, con una excepción notable. Hay una sala al comienzo de cada zona nueva donde una fuente de poder mágico con la que puedes interactuar cura automáticamente a todos antes de que comience la siguiente zona.
Página siguiente: oro y otras recompensas de botín
¿Por qué estás luchando?
El bucle de juego en InquisiciónEl modo multijugador es simple, básicamente una destilación del juego de rol que elimina toda la historia para centrarse en la acción, la progresión y el botín. Juegas una partida y, ganes o pierdas, sales con más XP ganado y una cantidad variable de oro. La XP se aplica a cualquier clase de personaje que tengas equipada: hay 12 en total, pero solo tres se desbloquean en desde el principio, y cada nivel obtenido te otorga otro punto de habilidad para gastar en cualquiera de las dos habilidades de cada clase. árboles.
El oro se gasta en la tienda del modo multijugador, aunque no compras piezas de equipo individuales de una lista. Se acerca mucho más al botín de Efecto de masa 3El modo cooperativo Galaxy at War, en el que el oro te permite comprar cofres (pequeños, medianos o grandes) que arrojan una variedad aleatoria de equipo junto con pociones, tónicos y granadas. También hay una opción separada para comprar paquetes de pociones, ya sea de curación específica o una selección más aleatoria. Tu inventario de pociones personales se almacena en el nivel de perfil y se comparte entre todos tus personajes, por lo que con frecuencia es necesario reabastecerlo.
Gear funciona de forma muy parecida a como lo hace en el juego para un jugador. Las diferentes clases (Guerrero, Pícaro y Mago) vienen en cuatro variantes diferentes, pero la categoría de clase determina qué armas y armaduras pueden usar. Entonces, el Legionario inicial, una clase de Guerrero, solo puede usar una combinación de arma/escudo con una mano y el Arquero inicial, una clase Pícaro, solo puede usar arcos. Las armas de dos manos, dagas y otras armas también influyen en el modo multijugador, pero debes desbloquear otras variantes de clase, como el Asesino, para las dagas, para poder usarlas.
El desbloqueo de clases ocurre de dos maneras. A veces, puedes obtener uno cuando abres un cofre nuevo y aparece una pieza de armadura para una clase que aún no habías desbloqueado. También puedes crear armaduras para las diferentes clases para desbloquearlas, con materiales de fabricación que se obtienen al descomponer el equipo innecesario que obtienes de los cofres.
Página siguiente: clases de personajes y creación de grupos
Construyendo la mejor fiesta
Independientemente de las variantes de clase, siempre querrás tener al menos un guerrero, un pícaro y un mago en tu grupo cuando salgas a una mazmorra. La división Guerrero/Pícaro/Mago se reduce a roles de tanque, daño por segundo (DPS) y apoyo.
No es una separación estricta (puedes especificar un guerrero que se destaque en infligir daño, por ejemplo), pero generalmente quieres una Guerrero en primera línea para absorber el daño (ya que es la única clase que acumula una barra de salud renovable de "Guardia" cuando bloqueo); un pícaro que inflige un gran daño, ya sea con un flujo constante de flechas o con puñaladas por la espalda estilo arma nuclear y cosas similares con dagas dobles; y un mago para brindar apoyo, ya sean desventajas ofensivas o defensivas.
A medida que subes de nivel y asignas puntos de habilidad, presta mucha atención tanto a las habilidades pasivas como a las activas. A diferencia del modo campaña, solo puedes equipar cuatro habilidades activas a la vez en el modo multijugador. La segunda página donde normalmente residirían las otras cuatro habilidades de la campaña es el hogar del modo multijugador para pociones, tónicos y granadas, con la excepción de las pociones curativas básicas (que siempre están asignadas a LB en una Xbox controlador). Es importante tener equipada la combinación adecuada de habilidades activas, pero desbloquear las pasivas adecuadas marca una gran diferencia.
Una vez que hayas desbloqueado algunas clases variantes, intenta no duplicar ninguna variante en un grupo determinado. Trae un segundo guerrero, pícaro o mago, tu elección, pero evita dos legionarios, dos arqueros y similares. Todas las variantes de clase tienen habilidades complementarias. Sí, dos arqueros pueden ofrecer más DPS que uno, pero un arquero y un asesino te preparan para un DPS lento y constante a distancia y ataques individuales más dañinos a corta distancia.
Lo realmente importante es que mezcles las cosas y pruebes diferentes configuraciones. Encuentre una alineación que funcione bien con su grupo.
Página siguiente: Cómo sobrevivir a una partida
Arrastrándose por mazmorras
Tienes tu grupo organizado y sabes cómo funciona todo. ¡Es hora de explorar las mazmorras! No existe una estrategia específica para afrontar una partida determinada, ya que los diseños siempre cambian, pero tenemos algunas cosas que debes tener en cuenta.
Primero, y lo más importante: todo el botín se comparte. Si una persona toma algo de oro del suelo o abre un cofre, todos recibirán las golosinas. Así que no hay necesidad de pelear por agarrar algo o, peor aún, alejarse corriendo de una batalla para poder llegar a un cofre antes que los demás. La cooperación es importante en este modo y todos deben trabajar juntos.
Además, asegúrese de estar atento a las salas del tesoro (identificadas por un icono de signo de interrogación en su minimapa). Siempre están bloqueados de alguna manera, y esta es otra razón más por la que deberías tener al menos uno de cada clase representado en cada grupo. El camino hacia cada sala del tesoro está bloqueado por un obstáculo que sólo puede ser sorteado por una de las clases. Los guerreros derriban una decrépita pared de ladrillos, los pícaros abren una cerradura y los magos destierran un campo de energía mágica.
Dentro de cada sala del tesoro hay un cofre que se encuentra directamente en el suelo o descansa sobre un pedestal bajo. Los cofres anteriores se pueden abrir sin miedo, recompensando inmediatamente al grupo con una bonificación de oro o un objeto una vez recogido el botín. Los cofres de pedestal, por otro lado, invocan a un “guardián” cuando intentas abrirlos. Uno o más enemigos aparecen y deben ser derrotados antes de poder recolectar el botín.
Dentro y fuera de las salas del tesoro, asegúrese también de estar atento a los jarrones que emiten un suave brillo blanco. Estos se pueden destruir con un ataque básico y siempre contienen un poco de oro. Solo debes saber que los jarrones tienen algunos fallos al momento de escribir este artículo. A veces puedes apuntarlos automáticamente pero no romperlos, otras veces los rompes y reaparecen, y otras veces simplemente no puedes apuntarlos en absoluto. Simplemente pida ayuda al resto de su grupo cada vez que esto surja, y alguien debería poder intervenir y romperlo.
No nos olvidemos de los enemigos. Cada zona que visitas está inundada de ellos y, por lo general, aparecen en grupos pequeños, habitación por habitación. Si bien no existe una estrategia que siempre funcione, es una buena idea proceder con cautela y lentamente, siempre con tu grupo. Intenta asegurarte de que tus atacantes a distancia se concentren en los ataques a distancia del enemigo; Al igual que la configuración de tu propio grupo, los enemigos más pesados, estilo tanque, se adentran en las líneas del frente para mantener ocupada a tu gente mientras los arqueros y magos infligen daño real a distancia.
Más allá de eso, prepárate para fallar mucho. Incluso el nivel de dificultad más bajo no es amable con los nuevos jugadores. Existe una buena posibilidad de que un grupo de personajes de nivel 1 ni siquiera pase la zona 3 o 4 en su primer recorrido. Solo ten paciencia, sigue acumulando tesoros (siempre ahorra oro para comprar los cofres grandes; omite los más pequeños) y sigue asignando puntos de habilidad a medida que los desbloqueas.
Para más Era del Dragón: Inquisición ayuda, consulta nuestra empezando y la mitad del juego guías.
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