Consejos de rendimiento de 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': mejora tu FPS

vaya batalla por azeroth

World of Warcraft cumple 14 años. Su éxito viene acompañado de desafíos que la mayoría de los juegos nunca enfrentan, y los gráficos son los principales. El MMO de Blizzard se lanzó el mismo año que Campo de batalla Vietnam, Half-Life 2, y Gran Turismo 4. Carga esos juegos hoy y probablemente no te gustará lo que ves.

Contenido

  • Los resultados están en
  • viejo warcraft
  • Comparación de rendimiento del procesador Direct X 12
  • ¿Cómo haces para que el juego funcione mejor?
  • Ver distancia
  • Detalle ambiental
  • Calidad sombra
  • Calidad de iluminación
  • Hagas lo que hagas, no toques texturas ni elimines el suavizado
  • Conclusión

Blizzard está librando una batalla con su propio arte. Expansiones como Batalla por Azeroth Introduce nuevos mundos, pero los artistas del juego también deben actualizar los antiguos, puliendo selectivamente lo que es más importante. Ese pulido tiene consecuencias para el rendimiento. El juego tiene nuevas características gráficas, nuevas texturas y nuevos modelos de personajes con mayor número de polígonos. La última expansión incluso actualiza el juego con compatibilidad con DirectX 12, al tiempo que elimina la compatibilidad con DirectX 9.

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¿Qué necesitas para correr? mundo de warcraft última encarnación y ¿qué configuraciones debería cambiar para mejorar el rendimiento?

Los resultados están en

Antes de profundizar en recomendaciones específicas, debemos establecer una línea de base. Cómo World of Warcraft: Batalla por Azeroth realizar en una computadora moderna? ¿Podrían los sistemas modernos tener problemas con esto? ¿O prácticamente cualquier cosa puede ejecutarlo?

Encendimos uno de nuestros equipos de prueba más potentes, con un procesador AMD Threadripper 1920X y 32 GB de RAM, todo colocado en una placa base Asus ROG Zenith. Probamos con una Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 y GTX 1080 Ti. Por supuesto, no todo el mundo tiene un sistema tan potente, por lo que también lo probamos en un Portátil para juegos Dell G3. Tenía un procesador Intel Core i5-8300H, un chip gráfico Nvidia GeForce GTX 1050 Ti y ocho gigabytes de RAM.

Nuestro circuito de prueba comenzó en Kul'Tiras, una ciudad importante en la nueva expansión, y terminó en el desierto del estrecho de Tiragarde.

Los resultados no fueron los esperados.

Así es. La computadora portátil superó significativamente al bestial sistema Threadripper 1920X en cada resolución y configuración de detalle. También vimos pequeñas diferencias en el rendimiento entre cada tarjeta de video. Curiosamente, la GTX 1080 Ti terminó ligeramente más lenta en general que la GTX 1050 Ti.

viejo warcraft

Son cifras desconcertantes, pero correctas. Probamos varias veces y verificamos cada parámetro que pudimos imaginar. Así es como se desarrolla el juego. La pregunta es, ¿por qué?

La culpa es de su edad.

Mundo de Warcraft fue lanzado en 2004, lo que por supuesto significa que su desarrollo comenzó años antes. En ese momento, la mayoría de la gente usaba procesadores Pentium III o AMD Athlon, y la mayoría de los desarrolladores creían que los procesadores de un solo núcleo que funcionaban a velocidades increíblemente altas eran el futuro. No se encontraron procesadores de doble núcleo en PC para juegos. Mundo de Warcraft, al igual que sus pares, fue desarrollado para hacer el mayor uso posible de un solo núcleo.

Eso no se traduce bien en las computadoras modernas. No faltan juegos que hacen un mal uso de múltiples núcleos, pero Mundo de Warcraft es excepcionalmente malo. Por lo general, ataca solo un núcleo, dejando algunos fragmentos de código para otros tres, y el resto permanece sin explotar.

Nuestros números tienen sentido si lo tienes en cuenta. La prueba de un solo núcleo de Geekbench alcanzó una puntuación de 4456 en el Dell G3 con su procesador Intel Core i5-8300H. El AMD Threadripper 1920X alcanzó una puntuación de 4364. Aunque tiene menos núcleos, el Core i5-8300H es más rápido en tareas de un solo núcleo, y eso parece ser un factor decisivo aquí.

Sin embargo, queríamos confirmar aún más el resultado, por lo que tomamos una ruta aún más directa. Hicimos overclocking del Threadripper 1920X, aumentando el reloj base de 3,5 GHz a 4,2 GHz.

Como puede ver, el overclocking del procesador generó un aumento de rendimiento de aproximadamente el 10 por ciento. Esto no es enorme, pero fue lo suficientemente consistente como para ser notable y refuerza nuestra creencia de que el procesador está frenando el rendimiento.

Es justo decir World of Warcraft: Batalla por Azeroth está vinculado a la CPU, pero esa no es toda la historia. No puedes emparejarlo con ningún procesador y esperar los mejores resultados. Necesitará un procesador con núcleos rápidos. Eso significa que el hardware Intel probablemente sea su mejor opción y querrá dar preferencia a la frecuencia del procesador sobre el número de núcleos.

Comparación de rendimiento del procesador Direct X 12

World of Warcraft: Batalla por Azeroth no cuenta con el motor de juego más moderno, pero Blizzard se ha esforzado por modernizarlo a lo largo de los años. El parche 8.0, lanzado justo antes de la nueva expansión, lo hace obvio al eliminar la compatibilidad con DirectX 9 y agregar DirectX 12. DirectX 11 sigue disponible y es la nueva opción predeterminada.

Eso es lo mejor, porque a DirectX 12 no le va bien en Mundo de Warcraft.

Vimos un importante impacto en el rendimiento con cada configuración probada, y la mayoría de las configuraciones vieron el rendimiento de la opción DX12 entre un 10 y un 15 por ciento por detrás del DX11. Esa es una brecha grande, lo suficiente como para que probablemente la notes en el juego.

Simplemente ignore DirectX 12 por ahora y quédese con DirectX 11, la configuración predeterminada.

¿Cómo haces para que el juego funcione mejor?

mundo de warcraft la edad viene con equipaje, pero no todo es malo. El juego ofrece un alto grado de personalización de gráficos, algo que solía ser imprescindible para los juegos de PC pero que, en la era actual de lanzamientos de juegos multiplataforma, con demasiada frecuencia se pasa por alto. Los jugadores pueden modificar World of Warcraft: Batalla por Azeroth de numerosas maneras para lograr un compromiso ideal entre apariencia y rendimiento.

El conjunto de configuraciones se puede controlar con el control deslizante preestablecido del juego, que va desde uno (el más bajo) hasta 10 (el más alto). Incluso tendrás tu configuración ajustada a un nivel recomendado cuando inicies el juego por primera vez. Como puede ver en nuestros resultados de rendimiento anteriores, el ajuste preestablecido "6" es un buen equilibrio entre rendimiento y efectos visuales. Los sistemas de alta gama pueden aumentar el valor preestablecido hasta 7 u 8. Sin embargo, aumentarlo a 10 significa sacrificar una jugabilidad de 60 FPS incluso en las PC más potentes.

Si bien los ajustes preestablecidos son una buena base, puedes obtener más rendimiento con un compromiso visual mínimo si modificas algunas configuraciones individuales.

Ver distancia

MMORPG como World of Warcraft: Batalla por Azeroth Prometen mundos épicos e inmersivos, pero ofrecer un mundo así siempre es una lucha porque la distancia de visión puede ser una gran pérdida de recursos del sistema. Cuanto más lejos puedas ver, más objetos se deben renderizar. No hay manera de escapar de eso.

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Ver la configuración de distancia de menor a mayor

No nos sorprendió descubrir que la distancia de visualización afecta enormemente el rendimiento. La escena de nuestra galería de arriba se representó a 96 fotogramas por segundo con la distancia de visión establecida en uno, la opción más baja. Subirlo a 10 redujo ese número a 58 FPS. ¡Eso es un recorte de aproximadamente el 40 por ciento de una configuración!

Sin embargo, la distancia de visión también es importante para el aspecto general del juego. La configuración más baja arroja a Azeroth bajo una niebla permanente, oscureciendo las hermosas vistas que los artistas de Blizzard han trabajado duro para crear. Aumentar los detalles al máximo hace que los detalles de la textura sean visibles incluso en montañas distantes. Las mismas montañas son meras sombras a distancias de visión más bajas.

En última instancia, tendrás que decidir por ti mismo a cuánta calidad visual renunciarás por el rendimiento, pero no te equivoques: aquí es donde querrás comenzar a la hora de modificar los gráficos del juego.

Detalle ambiental

El Detalle ambiental, que se encuentra justo debajo de Distancia de visualización, está estrechamente vinculado a él (los ajustes preestablecidos ajustan la Distancia de visualización y el Detalle ambiental en conjunto). Mientras que Distancia de visualización determina qué tan lejos puede ver, Detalle ambiental determina la distancia a la que se representará la geometría detallada. Esto incluye cosas como árboles, rocas e incluso detalles arquitectónicos importantes de los edificios. Mire los puentes en la galería a continuación y notará que les faltan tramos en la configuración de Detalle ambiental más baja. ¡Los jugadores que no lo sepan mejor podrían pensar que los puentes han sido destruidos!

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Configuración de detalles ambientales de menor a mayor

El impacto de los detalles ambientales en la calidad visual es significativo y no recomendamos configurarlo debajo de la configuración “3”: ir más abajo puede oscurecer detalles importantes en el rango y puede dejarlo confundido.

Sin embargo, su impacto en el rendimiento también es grande. Vimos un promedio de 92 FPS con esta configuración en “1”, que cayó a 54 FPS con la configuración en “10”. Eso es básicamente vinculado con el impacto de la distancia de visualización, por lo que querrás modificar aquí para alcanzar el compromiso ideal entre looks. y velocidad.

Los jugadores también deben tener en cuenta que los detalles ambientales dependen de la distancia de visión. Si bajas la distancia de visualización a su configuración más baja, pero dejas el detalle ambiental en la configuración más alta, el juego no funciona mal. Suponemos que esto se debe a que el juego no muestra detalles fuera de la distancia de visión del jugador. Como resultado, no hay razón para establecer su Detalle ambiental por encima de su Distancia de visión.

Por otro lado, es una buena idea establecer el Detalle ambiental unos pocos puntos por debajo de la Distancia de visión. Esto te permite disfrutar de los paisajes más impresionantes del juego sin afectar excesivamente el rendimiento. Te faltarán algunos árboles y rocas en el horizonte, pero no creemos que los extrañes.

Calidad sombra

Las sombras precisas también son difíciles de reproducir para las computadoras, y World of Warcraft: Batalla por Azeroth no es una excepción. Ajustar la calidad de las sombras puede tener un gran impacto en el rendimiento. Pasar de Ultra Alto a Bajo puede mejorar el rendimiento hasta en un 25 por ciento.

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Bajo
Justo
Bien
Alto
Ultra
Ultra alto

La diferencia más dramática en calidad se produce en el salto del ajuste preestablecido "Bueno" al "Alto". Al subir el detalle a Alto se introducen detalles de sombras adicionales en los edificios y otras geometrías del mundo, algo que no está presente en el detalle "Alto". Estas sombras adicionales son más precisas y atenúan el impactante estilo artístico del juego.

La configuración de detalles encima de "Alto" parece mejorar la distancia y la resolución a la que se representan las sombras. Esto reduce los bordes irregulares que son visibles a lo largo de los detalles de las sombras en "Alto", aunque algunos artefactos permanecen visibles incluso en "Ultra Alto".

Si bien las diferencias en la calidad de las sombras son notables, creemos que este es un excelente lugar para encontrar los FPS adicionales que necesitas para un juego fluido. ¿Por qué? Porque mundo de warcraft las sombras no son sorprendentes ni siquiera en su configuración más alta. No recomendamos ir más allá de "Alto". Los mejores ajustes preestablecidos no son fáciles de notar, pero pueden reducir fácilmente de cinco a diez FPS del juego.

Calidad de iluminación

La iluminación es otro lugar Mundo de Warcraft muestra su antigüedad, ya que carece de funciones de iluminación avanzadas que encontrarás en los juegos más nuevos. Aún así, ajustar la calidad de la iluminación puede generar un mejor rendimiento y cambiar ligeramente el tono visual general.

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Bajo
Bien
Alto

Aumentar la calidad de Baja a Buena marca una diferencia obvia en la iluminación, ya que aparecen nuevos efectos de luz puntuales donde se espera. Las linternas aparecen apagadas en Bajo, pero parpadean con un brillo atractivo en Bueno. El salto de Bueno a Alto es menos obvio pero añade algunas molestias a la escena que la hacen un poco más realista.

Sin embargo, si puedes arreglártelas con Low, obtendrás una mejora del cinco al 10 por ciento en la velocidad de fotogramas. Es otra buena configuración para examinar si desea superar un obstáculo de rendimiento con una disminución mínima en los detalles visuales.

Hagas lo que hagas, no toques texturas ni elimines el suavizado

Las otras configuraciones disponibles en Mundo de Warcraft solo tiene un impacto menor en el rendimiento individualmente, por lo que probablemente no valga la pena modificarlos fuera de los ajustes preestablecidos. Sin embargo, queríamos señalar dos configuraciones que realmente no deberías reducir si es posible.

El detalle de la textura es el primero de ellos. Disminuir esta configuración tiene un gran impacto en la calidad visual. Mundo de Warcraft es particularmente sensible a esto porque sus artistas usan texturas para simular lo que el antiguo motor del juego no puede hacer.

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Bajo
Bien
Alto

Se podría pensar que este cambio drástico en la calidad vendría acompañado de un salto en el rendimiento, pero no es así. Cambiar de Bajo a Alto mejora el rendimiento en menos del cinco por ciento. Le sugerimos que deje esta configuración en Alta.

El suavizado también tiene un impacto menor en el rendimiento, pero es de gran importancia para la calidad visual. Mundo de Warcraft presenta modelos de personajes y armaduras muy detallados con muchos elementos artísticos finos. No utilizar suavizado hace que los bordes irregulares sean una monstruosidad constante. El uso de carretes FXAA o MSAA en el problema y ninguna configuración redujo el rendimiento en más del cinco por ciento en nuestras pruebas.

Conclusión

World of Warcraft: Batalla por Azeroth sufre una optimización terrible para las computadoras modernas. También es un juego fácil de ejecutar sin problemas.

Estas declaraciones no son tan contradictorias como parecen. Sí, es cierto que el juego funcionó aceptablemente en nuestra computadora de escritorio de prueba con un procesador AMD Threadripper, pero el juego también funcionó bien en una Dell G3. portátil para juegos, superando los 70 cuadros por segundo en promedio en el ajuste preestablecido de detalle “6”.

Es probable que los jugadores con sistemas de gama alta extrema se sientan decepcionados por la naturaleza del juego ligada a la CPU, lo que hace que la potencia del hardware de gráficos de primer nivel sea inútil. Sin embargo, los jugadores con hardware asequible no deberían tener problemas.

Si necesitas mejorar el rendimiento del juego, comprobar la distancia de visualización, los detalles ambientales y la calidad de las sombras te proporcionarán las herramientas que necesitas. Si eliminas algunos puntos de esta configuración, obtendrás ganancias fáciles que harán que el juego a 60 FPS sea una realidad en hardware moderno de rango medio.

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