Son los primeros días para Isla muerta 2, que apareció en el E3 2014 como una demostración tecnológica pre-alfa. De hecho, la misma demostración que el desarrollador Yager utilizó para conseguir la secuela, luego de los exitosos esfuerzos de Techland en Isla muerta y Isla Muerta: Contracorriente. Si lo miras, verás que es claramente una visión incompleta del juego, pero también demuestra que el Operaciones especiales: la línea El desarrollador tiene la intención de aprovechar los cimientos de Techland.
¿Cómo? Un gato capturado en movimiento, por ejemplo. Quizás no sea una característica de juego destacada, claro, pero Isla muerta 2El gato con tapa de movimiento es el primero de su tipo en los videojuegos. ¡Tres hurras por los senderos abiertos!
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La historia del juego comienza unos años después de los acontecimientos de Isla Muerta: Contracorriente. Los zombis ya no están simplemente atrapados en un paraíso tropical; están por todas partes. California— Isla muerta 2La configuración está completamente invadida. No está claro cómo Yager pretende darse cuenta de eso en el juego como mundo abierto, pero Los Ángeles y San Francisco son lugares que puedes visitar.
Al igual que en los dos juegos anteriores, todos Isla muerta 2Los personajes jugables de Berserker, Bishop, Hunter y Speeder son inmunes a la epidemia. Se desplazan con la ayuda de Max, que no comparte su inmunidad pero se mantiene a salvo dentro de su casa móvil armada y blindada. Max es un cobarde buscador de emociones que elige vivir indirectamente a través de sus amigos asesinos de zombis durante el post-apocalipsis. También es el cuidador de Rick Furry, el gato mo-cap antes mencionado.
No, no sabemos cómo afecta la presencia de Rick Furry al juego. ¿Pero mencionamos que él es un gato con gorra de mo?
La demostración de Yager en el E3 se centró exclusivamente en lucirse Isla muerta 2El sistema de combate, que parece más una revisión de los juegos anteriores que un cambio de imagen total. La atención se centra todavía en repartir palizas cuerpo a cuerpo a los muertos vivientes, aunque un mayor énfasis en el juego en las facciones humanas debería crear más oportunidades para los tiroteos. En un momento durante la presentación, una banda de asaltantes asalta una mansión en la que se esconde el conductor de la demostración y se produce un tiroteo.
Isla muerta 2 introduce algunas ideas nuevas en el arsenal de la serie. El uso de dos armas ahora es una opción, y los jugadores pueden mezclar y combinar armas cuerpo a cuerpo y a distancia con una sola mano como quieran. Algunas armas combinadas también están motorizadas ahora, aunque la potencia adicional que proporcionan se equilibra con su necesidad de combustible y la cantidad de ruido que hacen para atraer zombis. El sistema de combos en su conjunto también ha sido rediseñado, y los jugadores ahora pueden improvisar elementos sin tener que encontrar una mesa de trabajo.
Si bien en la demostración pudimos probar cómo maneja Yager el combate en Isla muerta 2, todo lo demás que sabemos sobre el juego en este momento se basa en promesas y planes declarados. La intención es crear un mundo virtual impulsado por Unreal 4 en el que no haya dos zombis iguales, ni siquiera los "súper" zombis. La historia, para la que Yager contrató a un "escritor ganador de un Emmy", depende de que los jugadores hagan malabarismos con las necesidades, a veces contradictorias, de diferentes facciones.
La demostración de prueba de concepto deja en claro que Yager tiene una idea de lo que le gusta a la gente del sabor de acción RPG de la serie Dead Island. La brutalidad directa de demoler a un monstruo no-muerto con cualquier objeto viejo que tengas a mano: un cuchillo, un mazo, una ballesta con mira telescópica armada con virotes electrificados (historia real): parece tan satisfactorio como lo es siempre ha sido. Y tener la posibilidad de disfrutar del modo cooperativo en línea que admite hasta ocho jugadores es una mejora bienvenida con respecto al límite de 4 jugadores de los dos juegos anteriores. Pero a estas alturas todo son sólo promesas.
Esperamos ver más. Aún quedan muchas preguntas por responder con la intervención de un nuevo desarrollador, pero parece que Yager lo entiende. El equipo también tiene muchas más oportunidades de mostrar el juego real, ya que Isla muerta 2 No se espera que llegue (para PC, PlayStation 4 y Xbox One) hasta la primavera de 2015.
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