Mi última esperanza para los juegos de Mac es el iPhone 15 Pro

He estado esperando con impaciencia que la Mac finalmente se convierta en una excelente computadora para juegos durante años, y cada vez que me hago ilusiones, parecen estar destrozado por la decepción. Sin embargo, por primera vez, parece que podríamos estar al borde de un cambio genuinamente significativo, y todo gracias al iPhone.

Contenido

  • Hemos visto esto antes
  • Clamando por el cambio

Yo vi Evento de septiembre de Apple y vio a la compañía reclamar su nuevo Chip A17 Pro convertiría el iPhone 15 Pro en una consola en miniatura, con títulos de renombre como Assassin's Creed Espejismo y Muerte varada dando el salto al dispositivo. Eso está muy bien, pensé, pero ¿qué pasa con la Mac?

Craig Ferguson presenta Mac Gaming en la WWDC.
Manzana

Bueno, resulta que los planes de Apple no se limitan sólo a sus iPhones. en un entrevista reciente con IGN, el periodista del medio preguntó a Tim Millet, vicepresidente de arquitectura de plataforma de Apple, si los juegos recientemente anunciados llegarían a Mac.

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¿La respuesta de Millet? "Los desarrolladores van a trabajar con nosotros para hacerlo".

Esto es muy alentador para los jugadores de Mac porque muestra que Apple está adoptando un enfoque proactivo. En el pasado, la empresa ha sido mucho más pasiva, en una especie de “constrúyelo y ellos vendrán”. Cada año desde 2020, cuando se introdujo el silicio de Apple y el rendimiento de Mac se disparó, hemos estado esperando que los desarrolladores de juegos se unieran, pero eso nunca se materializó. Ahora, tal vez, eso podría cambiar.

Hemos visto esto antes

Cómo jugar Fortnite en Mac
Dan Baker / Tendencias digitales

El entrevistador de IGN también habló con Jeremy Sandmel, director senior de software GPU de Apple. Según Sandmel, “Capcom sacó a relucir Residente del mal pueblo el año pasado para Mac y ahora para teléfono este año. Y una de las cosas que lo permitió fundamentalmente es esta unificación de la arquitectura del silicio de Apple y el silicio del iPhone y el silicio del iPad”.

Continuaron: “Y puedes ver que pueden hacer exactamente lo que acabas de sugerir, que es llevar un juego al iPhone y al Mac que es el mismo juego. Es el mismo renderizado, tiene la misma calidad de renderizado y es el mismo juego que tenían en una PC para juegos. y una consola”. Sandmel continúa llamándola "una gran plataforma unificada, una plataforma de gráficos y juegos".

Modo de juego para macOS Sonoma.
Manzana

En mi opinión, esto podría ser muy alentador o motivo de preocupación, y realmente depende de cuán capaces sean El hardware de Apple y cuán comprometida está la compañía a permitir que los desarrolladores implementen sus visiones sin restricciones.

Verá, hemos sido testigos de este enfoque de “plataforma unificada” antes: se llama arcada de manzana. Allí, los juegos funcionan en todo, desde el iPhone más pequeño hasta el Mac Pro más robusto, pero eso crea un problema. Todo tiene que poder ejecutarse con el mínimo común denominador, lo que significa que en Mac obtienes gráficos borrosos e interfaces grandes diseñadas para el tacto. El enfoque unificado arrastra la Mac hacia abajo.

¿Apple ha aprendido de ese error? Ciertamente lo espero. Tal vez a medida que los chips del iPhone se vuelvan más potentes, las restricciones que los usuarios de Mac tienen que soportar disminuirán. Ningún jugador de PC se cambiará a Mac si los juegos que se ofrecen parecen puertos móviles.

Clamando por el cambio

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En el pasado, el problema de los juegos en Mac siempre ha sido una especie de enigma del huevo y la gallina. Los desarrolladores no han llevado sus juegos a Mac porque la audiencia potencial es mucho menor que en las PC con Windows, pero los jugadores no compran Mac porque no hay suficientes juegos AAA para disfrutar. Cada problema alimenta al otro, con decenas de nombres fantásticos ausentes de cada lista de problemas. mejores juegos para mac.

Si Apple está trabajando activamente con desarrolladores (los de renombre) para llevar sus juegos a las computadoras de escritorio y portátiles de Apple, eso podría ser un fuerte incentivo para que los jugadores prueben la Mac. Eso, a su vez, podría alentar a más desarrolladores a considerar el lanzamiento de sus productos en la plataforma de Apple.

Los próximos dos años van a ser cruciales. Apple está haciendo todos los ruidos correctos, trabajando con estudios destacados como Capcom para hacer de Mac un destino de juego más atractivo. Ahora necesita ampliar su red y llevar tantos juegos emocionantes a sus dispositivos como sea posible.

Con el silicio de Apple aumentando y volviéndose más potente cada año, el rendimiento del hardware está ahí. Eso significa que el software es el pieza faltante del rompecabezas. Si Apple puede resolver eso, finalmente podría transformar la Mac en la plataforma de juegos que he querido que fuera durante años.

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