No soy un gran admirador de los MMO. Los encuentro demasiado pesados y a menudo encuentro que la jugabilidad de títulos como Mundo de Warcraft de alguna manera ser innecesariamente complejo y aburrido al mismo tiempo. Los juegos más tradicionales del género cayeron en desgracia a lo largo de la década de 2010, razón por la cual el esfuerzo concertado de Amazon para acaparar el mercado de los MMO Recientemente me intriga. ¿Ha encontrado los secretos para crear un MMO moderno y atractivo?
Contenido
- Un divertido juego de acción.
- Sigue siendo un MMO
Por eso acepté ver dos MMO de Amazon en Días de juego del Summer Game Fest el mes pasado. Mientras Trono y libertad No logró impresionarme, lo pasé mucho mejor con Protocolo azul.
Este MMO desarrollado por Bandai Namco Studios e inspirado en el anime se parece mucho a un juego de aventuras de fantasía tradicional, con un creador de personajes detallado, amplia Mundos para explorar, clases de personajes más tradicionales que se sienten viables por sí solas y combates involucrados que parecen sacados directamente de una acción. juego. Incluso tuve la oportunidad de completar una mazmorra con otros jugadores y me pareció un buen momento para todos los involucrados. No sé si estoy dispuesto a ceder cientos de horas de mi vida a
Protocolo azul Por el momento, pero estoy interesado en jugar más cuando llegue la próxima versión beta.Vídeos recomendados
Un divertido juego de acción.
mi tiempo con Protocolo azul Comenzó con un breve tutorial de combate que me enseñó cómo moverme y luchar contra enemigos como un ser de luz. Sus controles no estaban muy alejados de los de un juego de acción estándar, ya que podía correr, esquivar y atacar enemigos. Si bien dominé los controles, fue imposible ganar esta pelea ya que demasiados enemigos me abrumaron, lo que hizo que mi personaje de jugador explotara. Después de una apertura animada que destaca muchos de los personajes con los que se encuentran los jugadores en el juego, llegó el momento de crear mi propio héroe.
El MMO cuenta con un creador de personajes decente, con amplias opciones de cabello, estructura facial y otras opciones de personalización facial. Hice lo mejor que pude para recrear mi editor, Giovanni Colantonio, creando un personaje con barba corta y cabello que le recorre el rostro (Nota del editor: ¿hiciste qué?). No fue perfecto, pero tampoco tuve mucho tiempo para dedicar al editor de personajes antes de pasar a la siguiente parte de la demostración, interpretando a mi jefe. Elegí comenzar como la clase Spell Weaver, que es la versión de un mago de este juego, lo que significaba que era Lo mejor para mí es atacar desde la distancia una vez que mi personaje recién creado haya aparecido en Cliffside Ruins.
Después de derrotar a un duende yo solo, me involucré más tarde en la aventura. Aquí, probé el mundo abierto de Blue Protocol y probé la clase Foe Breaker. Los Foe Breakers usan martillos pesados que también funcionan como armas, lo que significa que ahora era bueno para infligir un daño considerable desde un rango medio contra enemigos. Esto ralentizó un poco el juego, pero encaja con esta parte de mi demostración, ya que también me tomé tiempo para explorar el mundo abierto.
El valle que estaba explorando parecía enorme, aunque sé que es sólo una pequeña parte del juego, con variados paisajes de acantilados y muchas cascadas salpicando el terreno. Su exploración de mundo abierto parecía sacada de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, así que ciertamente estoy interesado en atravesar Protocolo azul zonas más alejadas cuando tenga la oportunidad de volver a jugar. Tampoco me encontré con ningún otro jugador mientras exploraba, así que tengo curiosidad por ver cómo funcionan esas interacciones específicas de MMO en la versión de lanzamiento del juego.
Sigue siendo un MMO
Sin embargo, antes de darme cuenta, me involucraron en una misión de “Dungeon Survey”, que es un asunto más lineal que se puede jugar con otros. Tuvo lugar en un profundo cañón llamado Dragon's Rive, y tuve la oportunidad de jugar con otras personas que jugaban la demostración a mi alrededor. La encuesta comenzó y mi equipo recibió un cronómetro de 30 minutos y diez reanimaciones para completar la misión.
No pasó mucho tiempo para luchar contra los enemigos y todos empezamos a trabajar juntos. Protocolo azul El combate es lo suficientemente intuitivo y atractivo como para que sea divertido por tu cuenta. Aún así, hubo diversión al estilo multijugador al ver a todos lograr juntos las llamativas habilidades de estilo anime de sus clases. Las clases también se complementan; Sentí los beneficios de tener clases de largo alcance y sanadores detrás de mí como una clase de tanque con muchos HP.
Mi grupo progresó de una zona de combate en otra, saqueando todo lo que los enemigos arrojaron en el camino antes de finalmente llegar a un jefe llamado Tyrant's Tusk aproximadamente 10 minutos después. Este enemigo parecido a un cerdo salvaje cargaría contra nosotros y causaría un daño significativo si golpeara, aunque todavía se sentía como un jefe al principio del juego. Aquí es donde las raíces MMO del juego se mostraron más, ya que Tyrant's Tusk tenía una barra de salud robusta que sería difícil de reducir solo. I
Es aquí donde se instaló la repetición común a estos juegos, así que espero que algo de Protocolo azulLos jefes posteriores del juego ofrecen más que esponjas de daño básicas. Un gran diseño de jefe ayuda mucho. Después de acabar con Tyrant's Tusk, mi demostración terminó, dejándome con la experiencia MMO más divertida que he tenido en bastante tiempo.
No fue una experiencia reveladora que me hizo mirar Mundo de Warcraft o Final Fantasy XIV diferentemente. Sin embargo, Blue Protocol se defiende sólidamente al tener un fuerte gancho de acción y aventura en su núcleo. Y quién sabe, tal vez jugando más Protocolo azul Será la puerta de entrada a los MMO que estaba esperando.
La versión completa de Protocolo azul se lanzará en Norteamérica en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S en algún momento de 2024.
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