Entrevista exclusiva: Puppeteer para PlayStation Move tiene a los jugadores moviendo los hilos

titiritero playstation mover captura de pantalla entrevista gamesconUna de las experiencias de juego más inusuales que surgieron de la Gamescom 2012 fue Puppeteer, un título que utiliza la tecnología Move de PlayStation para manipular marionetas a través de niveles de plataforma. Le da la vuelta al género al hacer que el mundo, que tiene lugar dentro de un teatro de marionetas mágico, gire en torno al personaje central del juego, el niño convertido en marioneta Kutaro. Gavin Moore, director del juego Puppeteer, habla sobre lo que Japan Studio tiene reservado para los jugadores de PS3 en esta entrevista exclusiva.

¿De dónde surgió la idea de Puppeteer?

Titiritero fue creado para intentar volver a despertar la imaginación de mi hijo, porque descubrí que jugaba y se aburría mucho con ellos. Cuando era niño, jugaba a un juego durante horas y no había nada en él. Sería una aventura de texto y estarías escribiendo "norte, norte, norte, este, hay un dragón, estás muerto". Pero aun así estabas enganchado porque tu imaginación estaba funcionando. Gráficamente, ahora los juegos son tan buenos y tan abrumadores y hay tanta información que mi hijo se aburría haciendo lo mismo, como dispararle a los chicos una y otra vez. Así que me senté, pensé en ello y decidí hacer un juego que fuera tan mágico que cada vez que avanzabas en el juego, cambiaba todo el tiempo. Así que nunca sabes lo que vendrá después. Puppeteer está ambientado en un teatro mágico y, a medida que avanzas en el juego, todo el escenario se mueve a tu alrededor, en lugar de que tú te muevas por el entorno.

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¿Cómo han permitido los avances tecnológicos a su equipo darle vida a Puppeteer?

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La PS3 es una máquina muy poderosa y existe desde hace mucho tiempo, por lo que nuestro código es muy, muy bueno ahora. Realmente estamos llegando a los elementos centrales de esos chips y haciendo que todos hablen juntos. Eso nos ayudó a crear una tecnología de tela realmente buena, que desarrollamos internamente. Normalmente, la tecnología de tela es la capa de Batman y se ve genial y todo eso, pero no tiene una verdadera esencia de juego aparte de verse genial. Nuestro personaje lleva un par de tijeras mágicas y de hecho decidimos crear estos nuevos jefes en el juego que están completamente hechos de tela. De hecho, puedes cortarlos y cuanto más tela cortes, más daño causarás. Es toda una física de tela muy dinámica en tiempo real y se ve increíble.

¿Cuáles fueron algunas de las influencias estilísticas que impactaron a Puppeteer?

En Puppeteer, decidimos que nos alejaríamos del lado fotorrealista y, en cambio, nos centraríamos en un aspecto más mundo estilizado con la apariencia de un estilo Tim Burton o Terry Gillian dentro de este teatro, con un hecho a mano sentir. Eso realmente nos dio mucha libertad. No teníamos que preocuparnos por las arrugas en la cara, los reflejos en los ojos, las sombras del cabello y todo eso. Realmente podríamos concentrarnos en recrear ese teatro. Lo que hicimos fue recrear físicamente el cine dentro de la PlayStation 3.

titiritero para playstation mover captura de pantalla entrevista de gamesconContamos con un equipo de iluminación de teatro completo que tiene 140 luces volumétricas en tiempo real y también proyectamos textura a través de esas luces. Si queremos crear lluvia en lugar de crear un sistema de partículas, en realidad la proyectamos a través de una luz. y luego todo se cae y es todo 3D en todo el set y los personajes y todo.

¿Este juego será estéreo 3D?

No será 3D estéreo porque hemos escrito un nuevo tipo de 3D, que obviamente utiliza mucha menos potencia de procesador. Creo que es aproximadamente el seis o siete por ciento de la CPU, lo cual es muy útil para nosotros. Será en 3D y se ve muy bien en 3D. Tenemos una cámara fija, por lo que todo se mueve alrededor del personaje. En lugar de en un juego normal, donde sigues a un personaje y tienes esa sensación de malestar en 3D porque te sientes como si estuvieras en un barco. Debido a que la cámara está fija y todo se mueve dentro y fuera del escenario todo el tiempo, es realmente dinámico en 3D.

¿Puedes hablar un poco sobre el personaje Kutaro y la historia del juego?

El personaje es un niño llamado Kutaro. El teatro está dirigido y es propiedad de este personaje ligeramente excéntrico, pero encantador, llamado Gregorious T. Oswald y su última obra se llama El peligroso viaje de un niño llamado Kutaro. En su historia, el maléfico Rey Oso Luna se lleva a Kutaro a la luna y lo convierte en una marioneta. Esto desagrada al rey, quien le come la cabeza y lo arroja. Pero Kutaro descubre que no está muerto y que puede correr sin tener la cabeza sobre los hombros. Comienza a recoger cosas, se las pone en la cabeza y comienza a usar estas diferentes habilidades. Para recuperar su verdadera cabeza, roba las tijeras mágicas del Rey Oso Luna, y ahí es cuando realmente comienzan sus problemas.

¿A qué audiencia crees que atraerá este juego?

Es realmente interesante, porque como juego para un solo jugador es un juego de acción bastante duro y duro. Pero como es un juego de dos jugadores, donde el jugador secundario puede volar, tocar y controlar objetos, en realidad puedes ayudar al primer jugador. Puedes interponerte en el camino de los ataques enemigos, quitar cosas del camino, mover cosas y ayudar a encontrar cosas. Pero también puedes ser travieso y arrancarle la cabeza a Kutaro y tirarla si así lo deseas. Las cabezas son tu vida en este juego, así que si te golpean, si recibes daño, tu cabeza se cae y rueda por el suelo durante tres segundos, que es la regla para la comida, ¿verdad? Tienes tres segundos para recogerlo y estás a salvo. Colocamos cosas allí para que el segundo jugador juegue con ellas. Si eres un jugador como yo, es muy divertido jugar mientras corres. Es un poco desafiante, pero si quieres sentarte con tu esposa, novia o hijo, también se convierte en un gran juego familiar para sentarse y mirar. Es una especie de pieza teatral espectacular.

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