Leyendas del ápice Fue un golpe sorpresa para mi tiempo libre. Ni siquiera sabía que vendría. Entonces, de repente, era todo lo que podía tocar.
Contenido
- Un caso de FOMO masivo
- Lograr un equilibrio (o ¿a quién engaño?)
Mi borrachera, como siempre, estuvo acompañada de una mirada al acumulación de juegos Lo he adquirido a lo largo de los años y no puedo evitar sentir un poco de tristeza. Por mucho que me guste decirme a mí mismo que eventualmente jugaré toda la serie Witcher o Dragon Age, sé que es casi seguro que no lo haré. Nunca podré jugar juegos queridos que me perdí porque los juegos más importantes de la actualidad exigen atención constante.
Leyendas del ápice, Himno, y La división 2 son diferentes en muchos sentidos. Sin embargo, todos tienen una cosa en común: son juegos de "servicio en vivo". Siempre en línea y en continua evolución, los juegos de servicio en vivo tienen la capacidad de persistir durante años utilizando actualizaciones de contenido estacionales, microtransacciones, suscripciones pagas y ajustes periódicos al metajuego. Es un modelo de ingresos que ahora está a favor, para consternación de todos los que tienen un retraso en el juego.
Un caso de FOMO masivo
El más conocido (aunque no el primero) del grupo de servicios en vivo es fortnite. Justo Escuchar el nombre de ese juego me agota. Con cada nueva temporada vienen nuevos eventos, modos y máscaras exclusivas. Peor (¿o mejor?) aún, cada semana llega con una nueva serie de desafíos. Suena como mucho contenido para un juego gratuito, ¿verdad?
Ah, pero el juego puede parecer limitado a menos que compres un Pase de batalla de temporada. Eso desbloquea toda la amplitud de Fortnite desafíos y recompensas. ¿Quieres ese aspecto legendario que estrenaron al comienzo de la temporada? Será mejor que consigas un Pase de batalla, completes los desafíos de cada semana y suba los 100 niveles de la temporada.
No es de extrañar que sigamos viendo este modelo de servicio en vivo implementado en otros juegos.
Es mucho tiempo para comprometerse con un juego. fornite ha logrado crecer y mantener su base de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2018. Eso es lo que quiere Epic y sigue ganando dinero. No es de extrañar que sigamos viendo este modelo de servicio en vivo implementado en otros juegos.
Y fortnite es sólo la punta de un enorme iceberg. Pronto recibiremos ambos Himno y la división 2, dos juegos enormes que tendrán contenido de temporada y DLC gratuito, lo que otorgará una gran recompensa a mi tiempo libre. yo podría ser progresando mi Era del Dragón: Inquisición campaña, pero ¿por qué haría eso? cuando todo mi Discord se está reproduciendoel recién estrenado (y fantástico) Leyendas del ápice?
Lograr un equilibrio (o ¿a quién engaño?)
Cada vez que agrego un nuevo juego a mi cartera de pedidos, aparece con un asterisco: "Si juegas este juego ahora, probablemente nunca lo termines". Estoy demasiado distraído. Parece que cada juego me ruega que abandone mi interés en todo lo demás.
Caso en punto: Caer 76. Fallout ha sido tradicionalmente una serie para un solo jugador, y luego aparece Bethesda, frotándose las manos con una precuela multijugador siempre en línea, lo que envía a los fanáticos a una espiral descendente. Principalmente porque su lanzamiento fue realmente malo, pero el el juego tiene mucho potencial y, una vez más, exige todo tu tiempo libre.
Cada juego que agrego a mi cartera de pedidos viene con un asterisco: "Si juegas este juego ahora, probablemente nunca lo termines".
Redención muerta roja 2 tiene un problema similar, aunque mucho más pulido. Terminar la larga campaña te dirige hacia Red Dead en línea, encaja con misiones cooperativas y modos en línea que incluían una batalla real llamada Gun Rush. Podrías comprar el juego y no jugar otro durante un año.
Hay muchos más ejemplos y cualquiera de ellos tiene el potencial de ayudarme a largo plazo. Si bien todavía hay muchos juegos que no intentan ocupar todo mi tiempo libre, me pregunto cuánto durará.
Sé que no soy el único que lucha por mantenerse al día. Con el tiempo, la gente tendrá que priorizar los juegos para los que quieren dedicar tiempo y abandonar los que no. Esto lleva a que más personas inviertan mucho tiempo en menos juegos.
Los informes financieros del año pasado han demostrado que fortnite y Call of Duty: Black Ops 4 tuvo un éxito increíble, mientras que muchos competidores no lo hizo tan caliente. Las razones exactas de esta tendencia no están claras, pero las señales apuntan a juegos como fortnite.
Tras la liberación de Leyendas del ápice, Fortnite La audiencia en Twitch experimentó una disminución significativa. Por supuesto, esto se debe en gran medida a que los streamers están cambiando su enfoque en el nuevo y popular juego, pero esto probablemente influirá en que muchos de sus espectadores hagan lo mismo. Si fortnite, el favorito de los videojuegos desde hace mucho tiempo, está sufriendo un golpe, solo puedo imaginar lo que esto significa para los próximos títulos.
Parece posible que los jugadores simplemente no tengan tiempo ni siquiera para lanzamientos de alto perfil.
¿A dónde vamos desde aquí? No estoy seguro. A mí me parece claro el paso al servicio en directo. todo es demasiado para todos. Si los juegos gustan Himno y La división 2 resulta ser un éxito, a pesar de todo el ruido, entonces tal vez me equivoque.
Pero también parece posible que los jugadores simplemente no tengan tiempo ni siquiera para estos lanzamientos de alto perfil. La suave respuesta a la Himno manifestación muestra cuán endurecidas se han vuelto las audiencias. Muchos jugadores parecen estar más que de acuerdo con ceñirse a lo que saben, a menos que una nueva versión sea de absoluta calidad de primer nivel.
Hasta entonces, mi acumulación de juegos seguirá acumulando polvo. Estaré demasiado ocupado con Leyendas del ápice.
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