Sword Coast Legends domina correctamente las mazmorras

De todos los juegos que probé en GDC, Leyendas de la Costa de la Espada Me emocioné más. Proveniente de un estudio de veteranos de los juegos de rol occidentales, Leyendas de la Costa de la Espada es el primer juego que he visto Calabozos y Dragones-Derecha multijugador inspirada. Nunca noches de invierno, el próximo de Microsoft Leyendas de fábulas, y muchos otros lo han intentado, pero ninguno de ellos logra lo que hace Calabozos y Dragones trabajo - colaboración.

Conozco personas que han intentado ser buenos Dungeon Masters y nunca han captado los matices. Es un equilibrio difícil. Un buen DM comprende cómo interactúan los jugadores y fomenta las relaciones entre los personajes y el mundo. Un gran DM hace todo eso y al mismo tiempo comprende que una campaña con demasiados o muy pocos desafíos pierde el objetivo de crecimiento y empoderamiento. D&D Se trata de colaboración, de encontrar soluciones únicas a los problemas y de adaptarse a nuevas situaciones de maneras inesperadas.

Vídeos recomendados

Ingresar Leyendas de la Costa de la Espada.

Sword Coast Legends, el primer juego en dominar las mazmorras, pantalla derecha scl 021015 022
Sword Coast Legends, el primer juego en dominar las mazmorras, pantalla derecha scl 021015 021
Sword Coast Legends, el primer juego en dominar las mazmorras, pantalla derecha scl 021015 019
Sword Coast Legends, el primer juego en dominar las mazmorras, pantalla derecha scl 021015 018

Vi a alguien crear rápidamente una nueva mazmorra, llenarla con trampas y monstruos y, lo más importante, modificar todo eso sobre la marcha mientras veía a sus jugadores luchar. Esa es la clave. La mayoría de los juegos que experimentan con el juego asimétrico lo hacen como parte de una experiencia competitiva. Costa de la Espada está mucho más interesado en fomentar la colaboración entre personas con un contexto pseudocompetitivo.

En Leyendas de la Costa de la Espada, los maestros de las mazmorras utilizan un recurso llamado amenaza para hacer cualquier cosa importante. Pueden usarlo para cerrar puertas, colocar trampas, controlar monstruos, etc. La amenaza sólo puede generarse perjudicando u obstaculizando el grupo de los jugadores; sin embargo, si el DM se vuelve demasiado entusiasta y comienza a matar personajes, la amenaza casi se evapora.

En cambio, se supone que el DM debe observar de cerca a los jugadores y hacer retroceder a los monstruos si parece que uno podría caer. Los DM pueden degradar a las criaturas para que sean más fáciles de vencer para el grupo, o simplemente eliminarlas. Es un sistema que incentiva directamente a llevar la fiesta al límite, sin que la experiencia sea frustrante. Ser un gran DM hace que sea una habilidad que puedes practicar y perfeccionar, como ocurre con los juegos de rol de mesa reales. Leyendas de la Costa de la Espada entiende la relación dinámica entre Dungeon Masters y su grupo.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Cuando hablé con la sala de desarrolladores, todos colaborando en el nuevo proyecto, dijeron que la esperanza era que algunos los jugadores se convertirían en DM exclusivos. “La gente puede jugar el juego por sí misma sin necesidad de nadie más. Pero esperamos que aquellos que quieran jugar con un DM o con un grupo puedan hacerlo cuando quieran. Los jugadores son calificados después de cada encuentro y estamos implementando un sistema en línea para que puedas encontrar buenos DM”.

Leyendas de la Costa de la Espada También tiene un editor de campañas. Los jugadores emprendedores pueden profundizar y crear su propio mundo de juego, sus propios enemigos y crear una experiencia profunda para que los jugadores experimenten. Desafortunadamente, no tuve la oportunidad de mirar eso. "Estará listo pronto", dijeron los desarrolladores. "Simplemente todavía no".

Todavía tengo algunas grandes reservas sobre Costa de la Espada. La experiencia de DM es, como mencioné, fantástica, pero la otra mitad de esa ecuación son los jugadores. Por mi cuenta D&D En las campañas, muchos de los mejores y más memorables momentos han sido impulsados ​​por la respuesta del jugador al DM. En un encuentro particularmente duro, nos encontramos completamente rodeados de guardias y soldados. Cada uno de nosotros tenía una Varita de Invocación de Enjambre que nuestro DM nos había proporcionado anteriormente, y mi amigo tuvo la inteligente idea de saltar a ella. uno de los hombros de su soldado, hunde la varita en su garganta y lanza el hechizo que hace que la víctima explotar.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Normalmente, las reglas del juego no permiten a los jugadores realizar ese tipo de trucos. Summon Swarm solo se puede lanzar donde haya suficiente espacio para que se genere el enjambre. En este caso, nuestro DM pensó que era lo suficientemente creativo y divertido que no solo dejó que sucediera, sino que dijo que todos los demás guardias estaban tan horrorizados que inmediatamente rompieron filas. Eso es especial y creo que no lo veremos hasta dentro de un tiempo.

Todavía estoy muy emocionado por Costa de la Espada – Creo que está más cerca que cualquier juego que haya visto de aprovechar el espíritu de los juegos de rol de mesa. Es importante comprender, sin embargo, que las computadoras todavía tienen muy poca capacidad de adaptarse a situaciones inusuales. Tener el tipo de información amplia del jugador que necesitarías para combinar perfectamente con los juegos de rol de la vieja escuela y luego modelarlos gráficamente en tiempo real tal vez nunca sea posible. Este es un comienzo, y parece un gran comienzo, pero ya estoy ansioso por ver el siguiente paso para darle vida a uno de mis juegos favoritos en formato digital.

Recomendaciones de los editores

  • Los peores juegos de Zelda jamás creados tendrán un sucesor espiritual
  • Metal Gear Solid: Master Collection contiene los primeros 2 juegos de Metal Gear, confirma Konami
  • Minecraft Legends y Redfall encabezan el próximo lote de títulos de Xbox Game Pass
  • 6 pequeños juegos de mundo abierto para jugar antes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • La habilidad de fusionar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reinventa el juego de mundo abierto

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.