Outcast: A New Beginning acierta mucho en los juegos de mundo abierto

El original Paria estaba muy adelantado a su tiempo cuando se lanzó en 1999. Era un título ambicioso de ciencia ficción con una historia densa, una banda sonora orquestal y un mundo abierto antes de que la mayoría de esas características fueran aspectos comunes de los juegos de gran presupuesto. Por supuesto, hoy en día parece anticuado (como se ve en el tibia recepción a su nueva versión de 2017), pero la ambición del Outcast original ciertamente establece un listón muy alto para cualquier secuela. Desafortunadamente, un intento de principios de la década de 2000 de conseguir una secuela nunca se materializó debido a las dificultades del editor Infogrames.

El Grupo Embracer compró el IP marginada en 2019, por lo que la subsidiaria THQ Nordic ayudó a reformar al desarrollador Appeal Studios con muchos de los desarrolladores originales y les encargó hacer un seguimiento. A diferencia de los desarrolladores de TimeSplitters en Free Radical Entertainment, que están siendo cerrado por Embracer Group este mes

— la versión renovada de Appeal Studios podrá compartir su visión de una secuela moderna el próximo mes de marzo con Paria: un nuevo comienzo.

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Jugué a una versión previa al lanzamiento de Outcast: A New Beginning y hablé con sus productores sobre el proyecto. Si bien no estoy seguro de que esta secuela cumpla con el elevado legado de su predecesor, ciertamente es una maravilla deslizarse y viajar en jetpack por su gran mundo abierto.

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Recuperar un legado marginado

Cuando están haciendo Paria: un nuevo comienzo, el productor ejecutivo Michael Paeck le dice a Digital Trends que el reformado Appeal Studio retuvo alrededor del “60 al 70%” de sus ideas originales para un Paria secuela e incluso utilizó algo de arte conceptual de principios de la década de 2000. La secuela una vez más está protagonizada por Cutter Slade, un protagonista acertadamente llamado así por un juego de la década de 1990, en su regreso. al planeta Adelpha y ayuda a su gente a enfrentarse a una nueva amenaza robótica invasora a instancias de su divino "Yods".

En la práctica, eso significa Paria: un nuevo comienzo es un juego de acción y aventuras de mundo abierto en el que los jugadores pretenden ganarse el favor de las aldeas de Adelpha completando misiones y obteniendo la ayuda necesaria para luchar contra la amenaza robótica. Paeck dice que el equipo de desarrollo reconoció que habían pasado más de veinte años desde el original, y muchos jugadores más jóvenes han Nunca probé el original, por lo que intentó hacer que esta continuación tardía fuera más accesible e incluso eliminó el "2" de su original. título.

Combate en Outcast: un nuevo comienzo.
THQ Nórdico

Admito que los aspectos narrativos de lo que probé no me parecieron demasiado acogedores. El guión lleno de jerga me dejó rascándome la cabeza más de lo que me intrigó. A Pentimiento-como La función de glosario está disponible durante cada conversación, pero esto parece un juego en el que necesitarás invertir mucho en la narrativa desde el principio. Comienza y lee su historia si quieres sacar mucho provecho de la historia, que se basa en los mundos de ciencia ficción de franquicias como Star Wars y Puerta estelar.

Aunque su narrativa no me convenció durante mi tiempo de juego, Outcast: Un nuevo comienzo Me llamaron la atención ideas de juego más creativas. Las misiones se presentan de una manera más singular que el registro tradicional; como Assassin's Creed Espejismo, se presentan más como una serie de tareas interconectadas que Slade debe completar para avanzar en la historia y obtener nuevos habilidades, como una que le permite convocar un enjambre de insectos o una bandada de pájaros portadores de bombas para atacar a los enemigos durante combate.

Hablando de combate, Paria: un nuevo comienzo es un juego de disparos en tercera persona que anima a los jugadores a seguir moviéndose mientras luchan contra los enemigos. Además de las habilidades, los jugadores tienen armas que pueden personalizar con módulos únicos para crear combinaciones devastadoras de alto daño. Lo que encontré más entretenido, tanto dentro como fuera de las batallas, fue simplemente moverme.

Impulsando a los marginados: un nuevo comienzo.
THQ Nórdico

Creo firmemente que la sensación de juego y el movimiento satisfactorio son dos de los aspectos más críticos de los juegos de mundo abierto. Si un juego le brinda al jugador un área amplia para explorar, será mejor que viajar por el mundo sea una experiencia divertida. Eso es parte de por qué la gente adora los juegos Marvel's Spider-Man de Insomniac y por qué yo disfruté abandonado más que la mayoría de los demás. A este respecto, Paria: un nuevo comienzo está haciendo bien el género.

Después de algunas mejoras en su árbol de habilidades, los jugadores pueden flotar, impulsarse y deslizarse donde quieran alrededor de Aldepha, un mundo abierto que, según Paeck, tiene un tamaño de 8×8 kilómetros. Entonces, es bueno que hacerlo resulte estimulante. Después de tomarme un poco de tiempo para acostumbrarme a los controles para deslizarme y dar impulso, pasé la mayor parte del tiempo de juego previo buscando montañas. y acantilados para lanzarme y luego ver hasta dónde podía deslizarme e impulsarme por el mundo abierto, que tiene la verticalidad para soportar este juego. sistema.

Esta sensación de juego extraordinariamente satisfactoria parece ser el mayor atractivo, pero Paeck explicó que Paria: un nuevo comienzo No siempre me sentí tan bien. Al principio, los desarrolladores temían que poder volar con tanta libertad trivializara el combate, pero se sintieron atraídos por ello cada vez que eliminaron la mayoría de los límites de movimiento.

Deslizándose en Outcast: un nuevo comienzo.
THQ Nórdico

Esto provocó un cambio de dirección significativo aproximadamente un año después de su desarrollo. “Cambió cosas fundamentales porque si de repente puedes volar así, el tamaño del mundo También tiene que cambiar, y tuvimos que volvernos mucho más verticales que antes”, dice Paeck a Digital. Tendencias. Señaló que las áreas boscosas de menor nivel se construyeron al principio del desarrollo, mientras que los altos acantilados y las cimas de las montañas se construyeron más tarde.

Este es un juego descaradamente extraño y tonto, pero la diversión inherente de volar alrededor de un mundo alienígena de tamaño considerable llamó mi atención. Cuando llega el momento de jugarlo todo, esa sensación satisfactoria del juego puede ser lo que me lleve a aprenda la jerga de este mundo y vea cómo se podría sentir una secuela de un juego que se adelantó a su tiempo en 2024.

Paria: un nuevo comienzo se lanza para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 15 de marzo de 2024.

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