Sony patenta un método para la publicidad en los juegos de PlayStation que detiene los juegos para mostrarte un comercial

La publicidad dentro del juego no es nueva. Cuando te encendiste Tortugas Ninjas mutantes adolescentes II: El juego arcade Por Konami allá por 1989, había carteles de Pizza Hut que cubrían alrededor del 75 por ciento de los niveles. ¡Diablos, las tortugas mismas eran una marca que se promocionaba a través del juego! Sin embargo, la publicidad en el juego nunca se ha convertido en la fuerza omnipresente que todos pensaron que sería. Es posible que te topes con un cartel extrañamente fuera de lugar de Under Armour en los barrios marginales de Nigeria mientras juegas. Futuro soldado de Ghost Recon, pero no te encontrarás con un comercial de 2 minutos que te diga "¡Come fresco!" en Subway para maximizar las estadísticas de tu personaje. Al menos, hasta que Sony implemente su tecnología patentada "Esquema de publicidad para uso con contenido interactivo”tecnología en los juegos de PlayStation.

NeoGAF El usuario onQ13 vio una patente que describe dicha tecnología el jueves. El método de publicidad descrito debería resultarle familiar a cualquiera que haya visto alguna vez la televisión: Al jugar un videojuego, el videojuego se detiene mientras se muestra un anuncio y luego continúas jugando. juego.

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Al menos el juego te avisará primero. En las imágenes detalladas en la patente, aparecerá un mensaje que le advierte que el juego está a punto de detenerse antes del anuncio, seguido de otra advertencia que le indica que el juego está a punto de reiniciarse. Los ejemplos muestran imágenes de "¡La mejor marca de refresco!" con el lema "¡Tienes que probarlo!" que, aunque genérico, parece terriblemente similar a lo que realmente aparecería en un juego.

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Como eurogamer Como señala, esta es una versión ampliada de una patente presentada anteriormente por Sony en 2006, mucho antes de la lanzamiento de PlayStation Network que albergaría estos anuncios como se describe en esta versión del patentar.

En los juegos, la publicidad siempre ha sido un punto conflictivo para los jugadores porque, a diferencia de la televisión, los videojuegos no son un servicio gratuito. esa copia de Call of Duty: Black Ops 2 costaba $ 60, por lo que ya pagó por el producto y se coloca publicidad adicional en el juego en el entorno para no interferir en la experiencia de juego. Viendo un episodio de Comunidad en NBC, por su parte, el entretenimiento se paga con publicidad, por lo que es comprensible interrumpir el programa con ese fin. También está la cuestión de los juegos multijugador. A menos que todos los participantes en juegos multijugador sean pausados ​​para ver publicidad, estas interrupciones podrían interrumpir irrevocablemente el juego.

Estos argumentos contra la publicidad en los juegos siguen siendo válidos, pero no en el caso de los juegos gratuitos. Los juegos gratuitos en línea, especialmente los juegos de navegador, están respaldados por publicidad además de microtransacciones. La tecnología de Sony podría implementarse en versiones gratuitas de juegos minoristas que no estén respaldadas por microtransacciones, haciendo que los anuncios sean más aceptables para los jugadores con un presupuesto limitado.

¿Jugarías una versión de Ascensión del Dios de la Guerra ¿Eso era gratis pero era interrumpido por comerciales cada diez minutos?

Digital Trends contactó al equipo de PlayStation Network de Sony para discutir la posibilidad de incluir juegos con publicidad en el servicio. Actualizaremos este artículo cuando respondan.

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