¿Qué pasaría si te dijéramos que el apocalipsis zombie se acerca y comenzará justo afuera de tu puerta? Ese es el escenario que el desarrollador de juegos móviles PerBlue ha creado en su nuevo título Zombis paralelos. Utilizando las capacidades de GPS de los dispositivos Android, el juego permite a los jugadores caminar por su hogar y lugares familiares con la adición de no-muertos. El juego es ya disponible en la tienda Google Play.
Nos sentamos con Ellie Humphrey, miembro del equipo de PerBlue, para analizar el último lanzamiento de la compañía, incluido lo que está Único en cuanto a su giro en el género zombie, juegos basados en la ubicación y armas de elección en el zombie. apocalipsis.
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Pregunta: Hoy en día no faltan títulos relacionados con zombis en el mundo. ¿Qué diferencia a Parallel Zombies del resto?
Ellie Humphrey: Zombis paralelos es un juego de rol basado en ubicación exclusivo para Android. Tenemos 15 tipos espantosos de zombis y nueve armas diseñadas para aniquilarlos. El juego se juega en Google Maps y los jugadores interactúan en tiempo real con otras personas en su propio vecindario. Se animará a los jugadores a viajar por el mundo y completar misiones en puntos de interés especiales, como la Casa Blanca y el Área 51.
Lo que distingue a este juego de otros juegos de zombies es que no se trata de atacar sin pensar a un zombi tras otro. Se trata de subir de nivel estratégicamente a tu personaje y unirte a amigos para completar misiones y recolectar armas mientras intentas salvar el mundo.
¿Cuáles son algunas de las cosas que permite un juego basado en la ubicación que de otro modo no serían factibles?
humphrey: Los juegos basados en la ubicación son una experiencia de juego única. Lo mejor es que literalmente estás jugando en tu propio patio trasero. Para este título, los jugadores lucharán contra zombis y salvarán a los vecinos de su ciudad.
Además, hemos incluido un montón de puntos de interés reales en cada ciudad. Lugares como hospitales, aeropuertos, gasolineras e incluso cementerios aparecerán en el tablero y estarán asociados con misiones dentro del juego. Puntos de referencia globales como las Pirámides de Giza y las Cataratas del Niágara contendrán misiones especiales con recompensas adicionales.
Dado que el juego se basa en la ubicación, ¿cómo se maneja el viaje si el jugador no se mueve físicamente?
humphrey: Viajar virtualmente ha sido una gran parte de Reino paralelo (PK) y Mafia paralela (PM) durante algún tiempo. Contamos con un sistema de invitaciones en el juego y centros comerciales ubicados en todo el mundo a los que se puede acceder por una pequeña tarifa. Nuestro objetivo era animar a los jugadores a viajar por el planeta sin tener que perder horas viendo cómo sus avatares se desplazaban hacia la izquierda o hacia la derecha.
En PZ, habrá varias formas de desplazarse de forma rápida y eficaz:
Señales de carretera: utilizando las señales de carretera verdes que se encuentran por todo el tablero del juego, los jugadores podrán transportarse instantáneamente a vecindarios o ciudades cercanas.
Misiones: los jugadores también pueden viajar completando misiones y rescatando NPC. Si los jugadores continúan ayudando a los NPC, serán recompensados con el transporte a misiones más difíciles en todo el mundo. Esto les da a los jugadores una bonificación mucho más tangible por completar misiones, en comparación con los puntos de experiencia estándar y los artículos especiales.
Invitaciones: similar a PK y PM, tenemos un sistema de invitaciones en el juego que permite a los jugadores reunirse con otras personas en su área o en todo el mundo. Una novedad en PZ es el botón "Buscar grupo", que relaciona instantáneamente a los jugadores con otros en su entorno inmediato.
Este será el primer lanzamiento de PerBlue solo para Android. ¿Por qué alejarse de los dispositivos iOS?
humphrey: Nuestros títulos existentes nos han demostrado que nuestros jugadores abruman a los usuarios de Android. En lugar de dividir nuestros recursos de desarrollo, hemos decidido centrarnos únicamente en una versión de Android por el momento. Lo lanzaremos exclusivamente en Android, pero si vemos excelentes resultados, podemos optar por desarrollar también una versión para iOS.
Gráficamente, Parallel Zombies parece un pequeño cambio con respecto a los títulos anteriores de Parallel. ¿Qué hay de nuevo y por qué?
humphrey: Lo primero que los jugadores notarán sobre nuestros gráficos es el tamaño y el detalle de los avatares del juego. Los jugadores ya no están representados por cabezas flotantes con piernas diminutas, sino personajes con mucho cuerpo que tienen muchas animaciones y movimientos a lo largo del juego. Aprendimos que nuestros jugadores realmente se conectan con sus avatares y quieren que sean lo más personalizables posible.
Nuevas animaciones acompañan al combate, porque matar zombies es mucho más satisfactorio cuando hay sangre de por medio. Finalmente, el menú de la pantalla de inicio ha cambiado significativamente. Todavía tenemos el HP y la EXP del avatar, pero agregamos espacios rápidos, lo que permite cambios rápidos de armas y acceso tanto a mejoras de salud como a habilidades especializadas.
Tanto Parallel Kingdom como Parallel Mafia han sido lanzamientos bastante exitosos. ¿Crees que dividirás tu propia base de usuarios con la incorporación de Parallel Zombies?
humphrey: No necesariamente. Si bien existe la posibilidad de cierta canibalización (sin juego de palabras), en general creemos que Zombis paralelos (PZ) es muy diferente de nuestros juegos anteriores.
PZ es una experiencia de juego completamente nueva, donde los aspectos basados en la ubicación y el juego cooperativo se han rediseñado por completo. Reino paralelo y Mafia paralela Se trata de crear clanes o mafias y apoderarse de edificios y territorios. Zombis paralelos se centra en conectarte con tus amigos y completar misiones en lugares de la vida real.
PZ está mucho más centrado en la acción. En títulos anteriores, los jugadores hacían clic en menús para elegir ataques. El juego permite a los jugadores luchar contra zombis con pistolas y motosierras en tiempo real utilizando los botones de ataque y el joystick virtual del juego.
¿Qué mecánicas resultarán familiares para los jugadores de Parallel? ¿Qué será nuevo para ellos?
humphrey: Al igual que en nuestros títulos anteriores, habrá un sistema de creación para crear armas más grandes y peores, y el juego se desarrollará en la pantalla de Google Maps. Los chats y la mensajería serán las principales mecánicas sociales del juego.
Lo nuevo de PZ son los controles multitáctiles. Hemos agregado un joystick y un botón de control de acción, lo que hace que el movimiento sea mucho más deliberado y en tiempo real. Se han creado nuevas clases de personajes y un árbol de habilidades rediseñado para adaptarse al estilo de supervivencia de cualquier persona. El juego se juega con la vista satelital de Google Maps, lo que hace que los jugadores se sientan como zombis que realmente invaden su ciudad.
Las misiones son la mayor mejora y la mecánica más grande que hemos agregado. Los jugadores serán guiados a través de su ciudad, salvando a los NPC mientras interactúan con puntos de interés en su ciudad. Completar misiones desbloqueará recompensas y oportunidades de viaje.
¿Qué importancia tiene la funcionalidad cooperativa en PZ?
Humphrey: El juego cooperativo es una de las partes más importantes y divertidas del juego. El elemento del menú "Buscar grupos" facilita que los jugadores se unan a otros y completen misiones juntos. Al utilizar el modo multijugador de entrada y salida, los jugadores pueden explorar con amigos o encontrar otros jugadores de PZ cercanos.
No habrá elementos PvP en este título. ¡Queríamos darles a los jugadores la sensación de que el apocalipsis zombie finalmente ha llegado y que trabajando cooperativamente con otros sobrevivientes pueden ayudar a salvar el mundo!
El apocalipsis zombie es, presumiblemente, interminable. ¿Planea brindar apoyo continuo a los sobrevivientes con armas, defensas, ropa, etc. adicionales?
humphrey: Absolutamente. Planeamos lanzar más artículos, ropa y diseños de armas en el futuro para los jugadores. Más importante aún, agregaremos más misiones que profundizarán en la historia principal. Nuestros diseñadores de juegos lanzarán historias y misiones adicionales que arrojarán luz sobre las causas del apocalipsis zombie y si hay alguna esperanza de salvar a la humanidad.
El apocalipsis zombie está empezando ahora mismo. ¿Cuál es el arma elegida por los miembros del equipo PerBlue y quién es el primero en morir?
humphrey: Tenemos siete armas en el juego que son realmente buenas, pero probablemente empuñaré la motosierra o el hacha.
En cuanto a quién moriría primero, definitivamente no sería yo. He estado entrenando para un Tough Mudder, una carrera de obstáculos de diez millas, así que creo que estoy bastante bien preparado para un apocalipsis zombie.