Sonic Frontiers innova la serie en todos los lugares correctos

click fraud protection

Fronteras sónicas ha recorrido un largo camino desde el construcción aproximada que vimos durante el verano, cuando Sega levantó por completo la tapa del misterioso proyecto. Cuando llegó el momento de jugar una nueva versión la semana pasada, una que mostraría mucho más contenido del que hemos visto hasta ahora. En este punto, esperaba que el juego de “zona abierta” fuera extremadamente diferente de lo que hemos visto en los últimos años. meses. Efectivamente, Sonic Team parece haber pulido el juego desde entonces con gráficos más limpios y una velocidad de fotogramas más rápida, sin mencionar menos rieles que abarrotan el horizonte.

Contenido

  • Nuevas habilidades para ampliar los horizontes de Sonic
  • La nueva voz de Sonic es como el día y la noche.
  • Un buen cambio de ritmo

Sonic Frontiers - Tráiler de la historia

La última aventura de Sonic llegará en dos semanas y, según mi tiempo con ella (que abarca seis horas de juego), es Se perfila como un soplo de aire fresco, desafiando a los jugadores que se han acostumbrado a jugar títulos de mundo abierto. como

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, Inmortales Fenyx Rising, y Impacto de Genshin. No sólo permite a los jugadores experimentar la acción de alta velocidad que normalmente verían en otros juegos, sino que también estimula sus cerebros con acertijos que tienen distintos grados de dificultad. El resultado es un juego de Sonic que parece totalmente nuevo y al mismo tiempo mantiene los conceptos básicos de la serie. Se perfila como el equilibrio adecuado tanto para los recién llegados como para los fanáticos de la serie.

Vídeos recomendados

Nuevas habilidades para ampliar los horizontes de Sonic

Mientras jugaba en las tres primeras regiones de Starfall Islands durante mi vista previa práctica de aproximadamente seis horas - Isla Kronos, Isla Ares e Isla Caos - Rápidamente entendí que nadie estaba exagerando sobre el Aliento de lo salvaje influencia en Fronteras. Sonic tiene un indicador de impulso flotando junto a su cabeza que actúa como resistencia. La mayoría de las veces, el indicador de impulso es limitado, aunque otras veces es infinito. Ese medidor es necesario para resolver algunos acertijos y desafíos que deben completarse en un período de tiempo determinado, aunque otros no tienen temporizador.

Sonic ataca a Excavator con ataque de largo alcance.
sega

A pesar de Fronteras Teniendo todas las características de un juego de mundo abierto, el director y productor de Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo los elementos antes mencionados y algo más: p.ej. sus niveles lineales de Cyber ​​Space y sus minijuegos de pesca con Big the Cat son lo que lo distingue del súper popular Legend of Zelda. título. Él ve el elemento de mundo abierto como una extensión de los géneros RPG y de acción en los que el mundo es creado y ampliado para que sea lo suficientemente grande como para que los jugadores exploren y recopilen elementos que son vitales para progresión. El “zona abierta” frase que se ha adjuntado a Fronteras es donde entran las diferencias.

“Juegos de mundo abierto, como Impacto de Genshin, como Aliento de lo salvaje "Todos nacen de esta idea de mundo abierto", dijo Iizuka a Digital Trends. “Y la idea del mundo abierto, realmente la veo como una extensión del género RPG o del género de acción… Sin embargo, Fronteras sónicas es diferente a eso. Es como empezar desde la base del género de acción de plataformas 3D y esa jugabilidad y ampliarla, añadiendo a eso. La jugabilidad es un elemento de itinerancia libre y crea un nuevo tipo de juego de acción de plataformas en 3D en esta zona abierta. experiencia. Entonces, esa es realmente la diferencia entre un juego de mundo abierto donde se trata más de explorar el mundo y todas las cosas que suceden en el mundo. Y el juego de zona abierta que es en realidad una extensión de las plataformas de acción en 3D por las que Sonic es conocido. Y eso es realmente cuando empiezas a jugarlo, verás que sentirás las diferencias en cómo se crea el juego”.

El único elemento de juego que hace Fronteras No tan diferente de otros juegos de mundo abierto tipo RPG es su árbol de habilidades, lo que lo convierte en el primer juego en los más de 30 años de historia de Sonic en tener dicha característica. Sonic obtiene nuevas habilidades de combate del árbol al agarrar piezas de habilidad de los enemigos caídos y objetos rompibles. El árbol de habilidades se implementó en el juego no solo para expandir el conjunto de movimientos de Sonic más allá del homing. ataque, carrera giratoria y ataques de pisotón, pero para hacer que el combate con enemigos de todos los tamaños sea más atractivo para jugadores. El combate funcionó especialmente para mí porque los enemigos deambulan libremente por el mundo, casi esperando que vengas y los desafíes.

Iizuka-san dijo que el árbol de habilidades nació de la idea de "zona abierta", pero si esa característica se convertirá en un elemento básico de la serie Sonic en el futuro está en el aire. “Desde una perspectiva de diseño de juegos para Fronteras sónicas, era importante incluir el árbol de habilidades para aprovechar al máximo el juego de zona abierta”, dijo. “Entonces, para juegos futuros, tal vez lo tengamos, tal vez no lo tengamos. Dependerá más del diseño del juego y de si es importante tener un árbol de habilidades o no”.

La nueva voz de Sonic es como el día y la noche.

A lo largo de mi sesión de juego, noté que la voz profunda de Sonic era mucho más pronunciada que en el avance de la historia del juego. Cuanto más hablaba Sonic, más sentía que la pubertad lo golpeaba como una tonelada de ladrillos, a pesar de haber tenido canónicamente 15 años durante la mayor parte de su carrera. Suena menos como un personaje de dibujos animados y más adulto, como un actor que recuerda a Will Smith pasando de la comedia al drama. Todavía tiene la voz de Roger Craig Smith, pero entendí que la voz de Sonic se hizo más profunda para coincidir con la la gravedad de la situación en la que se encuentra Blue Blur y el misterio de su nuevo ambiente. Iizuka estableció que el cambio vocal es circunstancial, si no permanente, en el personaje de Sonic.

"Para Fronteras sónicas, el tipo de situación del juego es diferente, no es lo habitual, divertido y pop y una especie de actuación de dibujos animados realmente brillante que se consigue fácilmente”, dijo. “Queríamos tener un tono mucho más serio y una naturaleza mucho más misteriosa para el mundo entero y las actuaciones. Entonces, trabajamos con nuestro locutor para asegurarnos de que eso se reflejara en las interpretaciones vocales que se realizaron, pero No significa que la voz de Sonic vaya a ser más profunda de ahora en adelante o que haya habido algún cambio en, ya sabes, Sonic como personaje. Realmente es para asegurarnos de que se entreguen las cualidades del entretenimiento y lo que querían alcanzar con la serie”.

Sonic lucha contra el águila esquelética.
sega

Ian Flynn, escritor de IDW Sonic el erizo cómics y guionista de FronterasSentí lo mismo cuando hablé con él durante el evento previo. "Me sorprendió un poco el timbre que ofrece Roger", dijo Flynn a Digital Trends. “Pero desde el principio, a medida que avanza, Kishimoto dijo que querían una historia más fundamentada, un poco más seria y un gran enfoque en el lado misterioso de las cosas. Y siento que esa entrega más madura encaja mejor en ese tono”.

Lo que también encaja con el nuevo tono de la Fronteras es una característica que no se manifestó adecuadamente en la infame salida de Sonic de 2006: el ciclo día-noche. Originalmente se suponía que la característica estaría en el infame título del 15º aniversario, pero se dejó fuera del producto final debido a limitaciones de tiempo. El ciclo día-noche se utilizó en Sonic desatado, pero solo estaba controlado por jugadores en los mundos centrales y el mapa mundial. Según Iizuka, los niveles en esos dos juegos de Sonic y otros fueron dictados por la hora del día en la que se establecieron dependiendo de la historia que se cuenta.

Realmente queríamos que la gente emprendiera un viaje con Sonic.

El ciclo día-noche en Fronteras es tan dinámico como lo es en la mayoría de los juegos de mundo abierto, si no más. Me sentí correctamente ejecutado mientras exploraba la inmensidad de las Islas Starfall, ya que me dio una cantidad infinita de tiempo para correr. Sonic y recolectar las Chaos Emeralds, Memory Tokens, niveles Cyber ​​Space y todo lo que necesitaba obtener para avanzar en la historia. a lo largo de. El tiempo vuela rápido cuando te diviertes, y ese dicho suena especialmente cierto con Sonic, como explica Iizuka.

"Realmente queríamos asegurarnos de que el jugador y Sonic estuvieran unidos y tuvieran la misma experiencia de principio a fin", dijo. “Y por lo general, has escuchado que en la mayoría de los juegos, juegos del pasado e incluso nuestros juegos anteriores, la historia siempre dictaba el tiempo. Entonces, dependiendo de cuál sea la historia, qué historia se cuenta en el momento, eso determinará si es de día o de noche. Y siempre estás estancado debido a las necesidades de la historia durante el tiempo que juegas. Pero para Fronteras sónicas, queríamos que la gente realmente hiciera un viaje con Sonic. Y debido a que estás viajando y corriendo con Sonic, desde una etapa muy temprana desde un punto de vista conceptual, querían asegurarse de que te sintieras como si estuvieras con Sonic y que estuvieras experimentando cosas como Sonic estaba experimentando. a ellos."

Un buen cambio de ritmo

La construcción de Sonic Fronteras Jugué a 60 fotogramas por segundo (fps), aunque el juego se ejecutará a 30 fps en Nintendo Switch (Nota del editor: una versión anterior de esta historia señaló que el juego se ejecuta a 60 fps en todas las plataformas. Ese detalle se hizo por error, ya que Sega no ha confirmado formalmente la velocidad de fotogramas del juego en las consolas de última generación. La versión de PS4 es Se rumorea que funciona a 30 fps en el lanzamiento.). Probé una versión para PC del juego completa con un controlador Xbox y noté que se sentía 10 veces más fluido que lo que vi en las imágenes publicadas a principios de este año. Pensé que había visto juegos de alta velocidad en Aventura sónica 2, Sonic desatado, Colores sónicos, y Fuerzas sónicas, pero Fronteras lo lleva al siguiente nivel en todo lo que hace Sonic. Corre rápido sin importar cuántas veces presione el botón Boost (o no), y lanza puñetazos y patadas a sus enemigos aún más rápido, todo a la velocidad que esperarías del personaje en este punto.

En cuanto al mundo que lo rodea, Fronteras se divierte creando animaciones y comportamientos enemigos aquí. Un robot Tiburón que encontré, por ejemplo, tiene a Sonic agarrado de su aleta caudal mientras nada furiosamente por el desierto arenoso de la isla Ares. Aparecen indicaciones direccionales para guiarlo en la dirección correcta y mantener el equilibrio antes de soltarse para atacar su cabeza. El tanque genera un tornado de tormenta de arena que levanta a Sonic en el aire y deja de girar cada pocos segundos para permitirle realizar un ataque guiado en áreas del caparazón que no están cubiertas por los jets. Otros enemigos que son más pequeños en estatura pueden ser lanzados al aire por la habilidad Cyloop, lo que les permite Sonic puede seguir con golpes y patadas a corta distancia o atacar a distancia con su habilidad Sonic Boom. Descubrí que algunos enemigos vinieron hacia mí demasiado rápido para que pudiera detener sus ataques a tiempo, pero estoy seguro de que lo dominaré una vez que pueda pasar más tiempo con la versión final.

Sonic moliendo un riel.
sega

Fronteras sónicas Parece que se han eliminado todas las estrategias. Aliento de lo salvajeEl libro de jugadas, y los libros de jugadas de otros juegos inspirados en él, los implementó maravillosamente en la fórmula de Sonic sin quitar los fundamentos por los que la serie es conocida. Sonic Team siempre ha sido conocido por experimentar con diferentes estilos de juego para cada juego de Sonic, desde juegos en equipo (Héroes sónicos) a la transformación nocturna (Soltado) a la creación de avatar al estilo deviantART (Efectivo). Ahora, parece que la compañía puede atrapar un rayo en una botella siguiendo la tendencia estilística del mundo abierto. establecido por un juego de hace cinco años, creado por la compañía rival de Sonic y que lo convierte en un desafío para los fanáticos nuevos y viejo.

Si los juegos de estilo de mundo abierto son una nueva era para Sonic, o me atrevo a decir, una nueva frontera, entonces ya estoy listo para recibirlos con los brazos abiertos cuando lleguen. Fronteras sónicas se lanza el 8 de noviembre para PS5, PS4, Xbox Serie X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Divulgación: Digital Trends voló a Hawaii para ver una vista previa de Sonic Frontiers, con alojamiento de viaje cubierto por Sega of America. Esto no influyó en nuestra cobertura del partido.

Recomendaciones de los editores

  • Sonic Frontiers recibirá una actualización gratuita esta semana, incluidos nuevos modos
  • Incluso mientras avanza, Sonic Frontiers nunca olvida el pasado de la serie.
  • Sega pone todas sus fichas sobre la mesa con Sonic Frontiers
  • Sonic Frontiers dará inicio a la “tercera generación” de juegos de Sonic
  • Sonic Frontiers es uno de los juegos más extraños que he jugado