Teniendo en cuenta que Sonic necesita velocidad, es raro que alguna vez veas la mancha azul parada en un lugar durante demasiado tiempo. Ese rasgo parece haberse contagiado a los desarrolladores de la serie, Sonic Team, quienes parecen reacios a la idea de zonas de confort. En lugar de encontrar una fórmula que funcione y ceñirse a ella, el estudio siempre ha mantenido la franquicia en pie avanzando hacia adelante. A veces, esa actitud conduce a resultados positivos. Otras veces, es una receta para el desastre. Pero por si sirve de algo, no puedes acusar la franquicia sonic de ser aburrido.
Contenido
- ¿Qué es una zona abierta?
- Tercera generación
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Fronteras sónicas está destinado a continuar esa tendencia. El juego de “zona abierta” es increíblemente experimental para los estándares de Sonic, intercambiando niveles lineales por un mundo 3D expansivo. Es un cambio estratégico que arroja por la ventana décadas de historia de Sonic, un movimiento que ha generado emoción y confusión a partes iguales entre los fanáticos más fieles del erizo.
Sonic Frontiers - Anunciar tráiler
En una entrevista con Digital Trends, el legendario director de Sonic, Takashi Iizuka, explicó por qué Sonic Team estaba tan ansioso por empezar desde cero. Fronteras sónicas. El director ve el título como una evolución necesaria para mantener la serie en movimiento, una evolución que, según él, llegó para quedarse.
¿Qué es una zona abierta?
Al acercarse Fronteras sónicas, Iizuka y los desarrolladores de Sonic Team querían empezar desde cero. Si el estudio realmente iba a llevar a Sonic al futuro, tendría que adoptar un nuevo enfoque. en lugar de repetir éxitos anteriores o repetir ideas que no funcionaron completamente la primera vez alrededor. El proyecto requeriría una revisión tan drástica que el estudio incluso eliminaría la característica vibra de dibujos animados de los sábados por la mañana de la franquicia.
“El concepto comenzó después del desarrollo de Fuerzas sónicas”, dice Iizuka a Digital Trends. "Nos sentamos y dijimos: 'Este estilo lineal de juego es realmente bueno, pero no sé si será lo suficientemente bueno para nuestro próximo juego'. Necesitábamos pensar en algunos puntos de evolución".
Así como la serie Adventure fue la segunda generación de títulos de Sonic, estamos viendo Fronteras como la tercera generación.
Para el momento Fuerzas sónicas lanzado en 2017, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ya se había convertido en una especie de "juego del año". Mientras Fronteras sónicas Puede parecer, e incluso sonar, similar a él, Iizuka tiene cuidado de no pronunciar su nombre mientras conversamos. Eso es porque no quiere que los jugadores se equivoquen. Fronteras por un juego de mundo abierto. Cuando le pregunto qué le atrae del género, se apresura a explicar qué hace que el enfoque de "zona abierta" del juego sea diferente.
"Mucha gente piensa que nuestro juego es un juego de mundo abierto, pero es un juego de zona abierta", insiste Iizuka.
“Cuando hablamos de juegos de mundo abierto, hay un mapa grande y estás en el punto A, pero necesitas llegar al punto B. Se trata más de caminar durante mucho tiempo para llegar a la siguiente ciudad y luego llegas allí y ahí es donde suceden las cosas del mundo. Eso es exactamente lo contrario de lo que estamos pensando. La zona abierta es más bien un patio de recreo. Estamos creando un área enorme llena de lugares para correr y jugar. No es que tengas que llegar a una ciudad y montar a caballo para llegar allí. Puedes jugar dondequiera que vayas, por lo que el movimiento y la acción son la diversión, no llegar a la siguiente ciudad”.
Puede parecer que se está dividiendo en los pelos, pero lo comprueba. Fronteras sónicasLa misteriosa isla está construida como un parque infantil con diferentes atracciones repartidas por todo el mundo. Durante mi tiempo con una demostración para ello, no sentí que estuviera avanzando hacia el próximo gran centro. Más bien, me detuve en varias plataformas y encuentros con enemigos distribuidos en el vasto campo. Mientras los completaba, también me estaba moviendo más hacia la isla de forma natural.
El diseño de niveles lineales no es lo único que Sonic Team desmanteló para crear Fronteras. Por ejemplo, el tono del juego es un cambio importante para la serie. Es silencioso, casi sombrío, en comparación con la llamativa vitalidad de títulos anteriores. Iizuka dice que el equipo quería crear una sensación de misterio en Fronteras, que dictó el cambio tonal. Ese enfoque significaría que algo más también tendría que cambiar: menos amigos. Si bien los juegos anteriores de Sonic presentan una gran cantidad de personajes coloridos, jugables y no, Fronteras se centra únicamente en Sonic para crear una sensación de alienación.
"Empiezas el juego y no sabes nada sobre por qué estás en la isla o qué es, al igual que Sonic no lo sabe", dice Iizuka. "Los juegos anteriores tenían otros amigos o narradores que te contaban lo que estaba pasando, pero eso anula el propósito del misterio en el que estábamos trabajando".
Tercera generación
El concepto de zona abierta no está diseñado para ser un experimento único. En un momento, Iizuka menciona que sentará las bases para juegos futuros. Cuando le pregunto si Sonic Team planea seguir con este formato, confirma que Frontiers es el comienzo de una nueva era de diseño.
“Al igual que la serie Adventure fue la segunda generación de títulos de Sonic, estamos analizando Fronteras como la tercera generación”, dice Iizuka. "Realmente será ese nuevo formato que estamos construyendo de ahora en adelante".
Lo vemos como el verdadero camino a seguir para Sonic.
Eso hace que haya mucho más en juego para Sonic Team. La compañía está planificando el futuro de la franquicia en torno a Frontiers, un enfoque de diseño no probado que ya genera escepticismo. Lo que hace que esto sea especialmente estresante es que el estudio no podía simplemente recurrir a trucos que sabía que funcionarían o seguir los comentarios de los fanáticos para mejorar las funciones de los juegos antiguos. En cambio, se está sumergiendo a ciegas y confiando en que los fanáticos estarán dispuestos a emprender el largo viaje.
“Fue un poco aterrador porque empezamos desde cero. Es como, ¿qué estamos haciendo? dice Iizuka. "Todos tenían una visión similar, pero no es como en juegos anteriores donde puedes simplemente decir '¿Sabes? ¿Esa parte de ese juego que a la gente no le gustó?' y todos saben exactamente de qué están hablando. acerca de. Todo el mundo habla de algo que no existe, por lo que nuestra visión no coincide inmediatamente. No había esa visión compartida”.
“No hay nada que realmente exista como Fronteras sónicas”, dice Iizuka.
Algunos pueden poner los ojos en blanco ante esa última línea, pero Iizuka confía en su afirmación. Aunque el proceso de diseño inicial fue un poco incómodo, Iizuka señala que Sonic Team está en un lugar más divertido ahora. que han creado algo tangible, uno que preparará futuras secuelas para el éxito si el equipo juega sus cartas. bien.
“Podemos empezar a tomar lo que tenemos para el próximo título y decir rápidamente: 'Oye, ¿recuerdas eso de Frontiers? Intentemos hacer esto y aquello”. Así que el próximo título será aún más fácil de repetir”.
La filosofía de Iizuka podría frustrar a algunos jugadores que sólo quieren jugar Sonic Adventure 3 o un juego de plataformas clásico en la línea de manía sónica. Pero el productor cree que el cambio constante es lo que define a la serie más que cualquier formato de juego específico. De manera retrospectiva, Fronteras sónicas Es quizás el título de Sonic más fiel porque se resiste mucho a repetir la historia.
"No nos gusta hacer las mismas cosas una y otra vez", dice Iizuka. “Creemos que los fans tampoco quieren más de lo mismo reempaquetado una y otra vez. Lo vemos como el verdadero camino a seguir para Sonic. Necesitamos seguir innovando y presentando a los fans algo nuevo e interesante, porque ellos lo quieren y lo disfrutan. Por eso hemos existido durante 32 años”.
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