Revisión de Ridge Racer para Vita

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Si fuera a revisar Corredor de cresta Basado completamente en la presentación, la chica pin-up semidesnuda que actúa como telón de fondo del menú por sí sola habría ganado algunos puntos juveniles y un choque de manos con mi pasado adolescente. La música también es pegadiza, las pistas se ven geniales y la jugabilidad es la clásica Ridge Racer. Desafortunadamente, eso es todo lo que hay en este juego que merece una puntuación decente.

Todos los elementos básicos que pensarías encontrar en la serie Ridge Racer, o en cualquier juego de carreras en general, simplemente están ausentes. No hay campaña. De cualquier tipo. Solo hay seis pistas en total (tres de ellas son DLC) y la selección de autos ficticios es ridículamente limitada. Imagínese jugar un videojuego de fútbol que no tuviera una franquicia ni siquiera una temporada, y presentara equipos inventados como los New York Humans con el mariscal de campo estrella Butch McThrowsalot, tenían sólo seis estadios, y empiezas a entender la idea.

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Fuera de línea hay contrarreloj, carreras de datos fantasma y una opción de carrera rápida a la que puedes saltar de inmediato, pero todas tienen fallas a su manera. El online está igual de vacío: hay una opción de carrera con hasta ocho jugadores, y eso es todo. Llamar superficial a este juego subestima la palabra.

Cuando comienzas por primera vez, se te pide que te unas a uno de los cuatro equipos que tienen diferentes objetivos establecidos pero que parecen no tener diferencias reales. Es una elección arbitraria y, sin embargo, debes elegir sabiamente, ya que quedarás atrapado en este equipo. Una vez que hayas seleccionado tu equipo, tendrás acceso a los objetivos diarios del equipo, que generalmente solo te indican quién es tu equipo oponente para ese día.

Cada miembro del equipo aporta puntos al total general y la tabla de clasificación del equipo se actualiza constantemente. ¿Y qué obtienes por estar en el mejor equipo? Absolutamente nada. No hay un incentivo claro para estar en ninguno de los equipos. Ninguno en absoluto.

Y luego está el lugar de actualización, que tiene un lugar especial esperándolo en el infierno de los juegos. Tienes tres espacios de actualización para todos los autos, pero primero debes comprar los espacios. Cada nueva compra cuesta 400 créditos. Ganar una carrera te da 100, por lo que básicamente necesitas esforzarte y esforzarte continuamente para ganar créditos. Es arduo. Luego, cuando tengas los créditos, podrás desbloquear nitro, lo cual es ciertamente útil.

Entonces, ¿qué obtienes después de eso? ¿Qué recompensa te espera por abrirte camino en varias carreras que tienes muy pocas posibilidades de ganar en ese momento? Consejos. Sí, tu segunda compra que tanto te costó ganar es que el juego te ofrecerá consejos. Y ni siquiera consejos muy útiles. Alucinante = alucinado.

A medida que desbloqueas los tres espacios de actualización, comienzas a obtener más opciones sobre qué poner en cada espacio. Para ganar más artículos, debes subir de nivel. Aquí está el truco: estas actualizaciones son vitales y sin ellas, simplemente no puedes ganar. Puedes promediar una velocidad de 140 mph, sin siquiera rozar nada, derrapar perfectamente en cada curva y perderás frente a autos de mayor nivel. Cada vez. Y no sólo perderás, sino que quedarás impresionado.

Para aumentar estos sentimientos de insuficiencia, puedes competir contra los datos fantasma de los corredores en línea, pero no puedes filtrar los datos. nivel de corredor fantasma al que te enfrentas, por lo que con frecuencia serás destruido por ellos a menos que te encuentres con un corredor en tu nivel. No sólo es frustrante, sino que es frustrante “no querer volver a jugar nunca más a este juego”. Incluso competir contra alguien de un nivel superior al tuyo garantiza la derrota. Pagar tus cuotas como novato en el juego y obligarte a trabajar duro para actualizar a cosas realmente interesantes no es gran cosa, ni siquiera poco común. Pero es necesario que haya algo esperándote al final para justificar tu tiempo. Y en Corredor de cresta, no lo hay.

Y eso es todo, ese es el juego completo. Pasarán unas dos horas antes de que haya visto y hecho todo, y tal vez otra antes de que se le acabe la paciencia.

Conclusión

Corredor de cresta en la Vita es como pedir un bistec para cenar y solo recibir los acompañamientos y la guarnición. Con un precio de 29,99 dólares, los elementos que faltan son imperdonables. Realmente es una lástima, ya que los gráficos y los controles son excelentes.

¿Qué más hay que decir? Algo salió terriblemente mal con este juego en algún momento del camino. Eso también es una pena, ya que se había creado el marco de un buen partido. Simplemente no hay nada que lo llene.

Puntuación 3,5 sobre 10

(Este juego fue revisado en PlayStation Vita en una copia proporcionada por Namco Bandai)

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