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Electronic Arts ama su dinero y no dejará de intentar quitárselo. La conferencia E3 2012 de la compañía tuvo pocos anuncios nuevos (una asociación con UFC sin juego fue la más grande) y muchas secuelas que denigran aún más a las series que alguna vez fueron orgullosas (Dead Space 3El desagradable festival de ruidos). Sorprendentemente, no hubo ni un solo anuncio de un gran reinicio de la franquicia. Recuperar el pasado lejano ha sido una marca registrada de EA en 2012 con Starbreeze. Sindicato y un regreso a la montaña con SSX. Sin embargo, EA promete que no ha abandonado la minería a cielo abierto en el pasado.
El director de EA Labels, Frank Gibeau, habló con Computadora y videojuegos Reino Unido el miércoles y explicó que si bien sus reinicios de 2012 tuvieron un éxito desigual, el estudio definitivamente planea volver a visitar otras propiedades inactivas. “Sindicato Fue algo en lo que nos arriesgamos. No valió la pena, no funcionó. Pero en general no cambia mi apetito por querer ir a buscar a la biblioteca y ver qué tenemos. y tal vez recuperar algunas IP para la próxima generación”, dijo Gibeau, “Esa es la naturaleza del negocio; algunas cosas funcionan, otras no”.
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SSX aparentemente funcionó bastante bien, garantizando que la franquicia no desaparecerá hasta dentro de cinco años. "Creo SSX Fue un lanzamiento muy exitoso para nosotros y hubo algunas innovaciones en línea que realmente demostraron por qué Tenía sentido recuperar eso”, dijo el ejecutivo, “Está bien hecho y probablemente verás más en el futuro”. futuro. Hay numerosas IP en las que pienso todo el tiempo, como Comando y conquista y Ciudad Sim—que es una marca que hemos recuperado después de 7 años”.
Los comentarios de Gibeau ilustran cómo revitalizar adecuadamente una franquicia. SSX al menos recordaba a los originales de PlayStation 2, como SSX complicado, a pesar de que rompió gran parte de lo maravilloso de las entradas de los últimos días. Los pozos sin fondo no tienen lugar en SSX¡EA! El fracaso de Sindicato Mientras tanto demuestra una vez más que resucitar una marca completamente libre del estilo de juego del original no te hará ningún favor.
En la era de Internet, nunca se empieza desde cero a la hora de comercializar un nombre. Cuando la gente busque en Google "Syndicate", descubrirán que el original era un juego táctico, no un juego de disparos multijugador. El mismo problema obstaculizó el intento de Microsoft de resucitar Puerta de las Sombras. La propia EA canceló un juego casi terminado, Comando y conquista tirador tiberio, que se alejó demasiado de su material original.
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