Black Isle Studios está de regreso, pero no en el buen sentido

Captura de pantalla de Planescape: Tormento

Hemos intentado con todas nuestras fuerzas no entusiasmarnos demasiado la resurrección de Black Isle Studios. Y parece que nuestra falta de entusiasmo estaba justificada, como The Verge ha reportado que la Black Isle reabierta muestra todos los indicios de no ser más que un logotipo que Interplay puede colocar encima de los juegos de otras personas.

Cualquiera que haya jugado juegos desde los años 90 todavía se emociona al ver el logotipo de Black Isle, que alguna vez precedió a obras maestras como el denso universo de fantasía. Puerta de Baldur, generador de desesperación isométrica consecuencias 2, y Planescape: Tormento, que muchos todavía consideran el juego de rol mejor escrito de todos los tiempos. La interacción avivó cruelmente nuestras llamas de emoción, apagadas hacía mucho tiempo, con un pagina de Facebook identificando la nueva Black Isle como "es una división de Interplay formada para desarrollar y publicar juegos de rol de alta calidad". Incluso los observadores más cínicos de la industria comenzaron a soñar con una nueva 

MDK o incluso (¿nos atrevemos a esperar?) una modernizada paisaje plano.

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Pero parece que esas esperanzas están tan condenadas al fracaso como un explorador de Wasteland mal equipado. El borde Busqué en LinkedIn y descubrí que, hasta el momento, ningún desarrollador figura como empleado en Black Isle. Aún más sombrío, el de Black Isle pagina de carreras no ofrece ningún trabajo y no se ha contactado a ningún miembro del equipo original de Black Isle para trabajar en la nueva empresa. Según la evidencia disponible, hay pocas razones para creer que se está reuniendo personal para crear el próximo gran avance; No parece tener el personal para desarrollar ni siquiera un juego para iPhone.

Peor aún, The Verge notas que la mayoría de los grandes juegos de Black Isle se basaron en propiedades cuyos derechos han revertido a sus propietarios originales. Cualquier intento de resucitar eso paisaje plano las series, por ejemplo, requerirían volver a comprar los derechos de Wizards of the Coast; y a diferencia de hace quince años, WotC tiene un videojuego vigoroso división de su propia. Hay pocas razones para alquilar una propiedad querida, sin importar cuánto pateen, griten y contengan la respiración los jugadores hasta que su rostro colectivo se ponga azul.

Una pista de las verdaderas intenciones de Interplay está en el comunicado de prensa original anunciando el regreso de Black Isle. Aunque el comunicado de prensa habla de “volver a unir a la banda”, comienza anunciando que “Estudios Isla Negra vuelve a la publicación de juegos”. Eso es publicar, no desarrollar.

La distinción entre desarrollador y editor es algo que muchos civiles no tienen clara, pero para aquellos Dentro de la industria, es la diferencia entre un cineasta y un ejecutivo de estudio, con inherentes hostilidades. relaciones. Un desarrollador crea juegos: escribe la historia, crea el arte, programa el motor y hace todo lo posible para que sea maravilloso. Un editor es una entidad comercial pura; gestiona el dinero, se encarga de la fabricación de discos y cajas y comercializa el juego. En su forma más creativa, un editor hace exigencias ocasionales al desarrollador, lo que a menudo hace más daño que bien; Muchos desarrolladores han sido hundidos por editores que se lanzan con requisitos multijugador absurdos, cronogramas poco realistas y duros recortes presupuestarios.

En estos días, muchos son interrogatorio si la industria necesita editores. Con la distribución digital eliminando la necesidad de fabricación, las redes sociales se están convirtiendo en una importante herramienta de marketing y la comunidad Aunque los foros actúan como una mejor guía de lo que quieren los jugadores que las demandas de algunos ejecutivos, el papel del editor es cada vez más importante. erosionando. Lo único que un editor puede ofrecer a un desarrollador independiente es el prestigio de su nombre, y ahí es donde Black Isle todavía tiene algo que ofrecer. Muchos jugadores verán el logotipo de Black Isle y comprarán todo lo que se vende, con la esperanza de regresar a los días de gloria del estudio. Así que puede ser que la resurrección del sello todavía tenga algún valor para Interplay. Pero solo hará falta un mal juego para destruir la lealtad y la confianza de los jugadores, y en este punto, ese es el único activo que tiene Black Isle.

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