Injusticia: dioses entre nosotros Se ve mucho mejor de lo que tiene derecho a considerar la historia de los juegos de lucha basados en los superhéroes de DC. Lo menos que se dice sobre la tormenta de nieve desarrollada Grupo de trabajo de la Liga de la Justicia a partir de 1995, mejor. El propio NetherRealm Mortal Kombat vs. Universo DC Era un juego confuso y desdentado, sin saber si quería que lo tomaran en serio o si era una alegre fiesta del queso al estilo de 2011. Mortal Kombat. Warner Bros. Demostración interactiva de media hora de Injusticia Sin embargo, en el E3 2012 muestra que NetherRealm ha aprendido la lección, pero puede estar cometiendo nuevos errores.
Construido sobre una versión modificada del Mortal Kombat motor 2011, Injusticia es un luchador atractivo que se distingue de la famosa serie de NetherRealm por sus entornos. Se mostraron tres etapas basadas en la Fortaleza de la Soledad de Superman, la Cueva de los Murciélagos de Batman y una ciudad futurista sin nombre estrechamente vinculada a la historia del juego.
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Las peleas en estas etapas son un poco más dinámicas que las de Mortal Kombat. Batman puede golpear a Solomon Grundy a través de múltiples historias de un rascacielos antes de que él mismo sea golpeado a través de varias cuadras de la ciudad. Los escenarios también están llenos de elementos interactivos. Wonder Woman puede empujar a Harley Quinn a través de un portal a la Zona Fantasma en la fortaleza de Superman, por ejemplo, para crear un combo. Luego puede terminar ese combo recogiendo una jaula de vidrio y golpeando a Harley con ella.
Es visceral y apretado con un combate descomunal típico de NetherRealm pero diferente al gore de Mortal Kombat. El juego no se trata tanto de cortar a las personas en dos como de, digamos, hacer que corran alrededor del planeta en treinta segundos, golpeándose entre sí en el camino.
Sin embargo, hay serios motivos de preocupación. A diferencia de 2011 Mortal Kombat, Injusticia es muy serio. Superman tenía una animación hermosa, siempre flotaba a unos centímetros del suelo y era fácil de controlar en el El estilo robusto del moderno motor de lucha de NetherRealm está bien, pero ¿por qué todo es tan sombrío y ¿arenoso? ¿Era completamente necesario poner a Harley Quinn con incluso menos ropa de la que llevaba? Batman: ciudad de Arkham?
Si Injusticia va a ser tan bueno como Mortal Kombat, primero necesita encontrar su sentido del humor.
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