Al salir del E3 2012, fue Planeta perdido 3 y no Resident Evil 6 o DMC Eso hizo que la gente elogiara a Capcom. Habiendo tenido la oportunidad de reproducir esa demo en un ambiente más tranquilo y menos apresurado en un evento en Nueva York la semana pasada, puedo decir que Planeta perdido3La reputación de está bien ganada. Es un juego fascinante, y no por las razones que podrías sospechar. Hay un corazón fuerte latiendo bajo el barniz helado de este juego.
La calidad del juego y el E3 elogios acumulados fueron sorprendentes por varias razones. Primero, Planeta perdido Difícilmente podría llamarse una franquicia. Sus dos primeras entradas se sienten totalmente desconectadas entre sí y Planeta perdido 3 No ayuda a que la serie sea coherente. De hecho, resulta demasiado familiar para otros juegos y medios que no son creados por Capcom. La nieve y el hielo han vuelto, pero la sucia historia de los mineros en un planeta distante se siente tan distante de la cursi ciencia ficción militarista del primer juego como de las travesuras desalmadas de Planeta perdido 2.
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La acción en Planeta perdido 3, al menos en esta muestra del juego, parece algo rutinario. Ve aquí, dispara eso, lucha contra un jefe cangrejo gigante. ¿Sabes cómo lastimaste al cangrejo? Espera a que te apresure, esquive y dispárale por la espalda. Ese es el mismo patrón de jefe que se ve en los juegos de Capcom desde el original. mega hombre! Enemigos repugnantes y espeluznantes sacados directamente de aureola, el tipo de puestos de avanzada abandonados llenos de hombres muertos que han caracterizado todas las recetas de terror de ciencia ficción desde la época de Cameron. extraterrestres y carpintero La cosa (y el de H.P. Lovecraft En las montañas de la locura si quieres ir más lejos.) Incluso los pesados mechs del juego no se sienten muy diferentes de otros juegos en primera persona.Planeta perdido 3 cambia a esa perspectiva en el mech, donde juegas como un pesado pesado. Las cosas que haces en Planeta perdido 3 son cosas que has hecho antes.
Sin embargo, su falta de distinción mecánica realmente no importa: Planeta perdido 3, al menos en esta demostración, tiene más corazón en solo media hora de juego que la mayoría de los juegos en el transcurso de 6 horas. El mensaje del personaje principal Jim a su esposa; una escena de él solo en una sala de agitación tomando café que fue grabada para un análisis psicológico; un mensaje en video de su esposa que reproduce sus primeros momentos en E.D.N. la superficie de II; Todos estos son momentos humanos sorprendentemente tranquilos. No sentí que estos fueran personajes de un juego que me empujaban hacia el siguiente aburrido objetivo de la misión. Se sentían personas. Andrew Szymanski, productor del juego en Spark, dijo que el juego está siendo dirigido y escrito internamente en el estudio, pero este juego muestra una paciencia y una calidad ausentes en el trabajo de Spark como Legendario: La Caja. Es más que un poco impresionante.
Capcom y Spark no detallan quién proporciona la captura de movimiento y el trabajo de voz del personaje principal Jim, o de cualquiera de los personajes del juego. Quieren guardar ese anuncio para más tarde. Eso al menos sugiere que el estudio y el editor saben que vale la pena promocionar este juego como una historia y no simplemente como otro juego de disparos.
Terminé la demostración, escuché cada diálogo y vi cada escena en su totalidad, con muchas ganas de seguir jugando a pesar de que el rodaje fue tan sencillo. Spark promete un juego abierto que te permitirá realizar misiones a tu gusto desde un mundo central, una buena configuración para mantener el juego en movimiento a un ritmo más pesado y con menos espectáculo de acción.
El original Planeta perdido nació de mega hombre El enamoramiento del creador Keiji Inafune por aureola. Fue un shooter competente con una ambientación absolutamente espectacular. No pasó mucho interesante en E.D.N. II: a algunas personas con mechs no les gustan otras personas con mechs e insectos llenos de naranja Un jugo que no le gusta a nadie fue lo que obtuve de ese juego, pero su tundra crujiente cubierta de tormentas de nieve fue un festín para los Sentidos. Su secuela centrada en el modo multijugador abandonó los campos nevados en favor de entornos de jungla y desierto que habrían parecido genéricos en 2005, y mucho menos en 2010, cuando se lanzó el juego. Planeta perdido 2 También eliminó el poco encanto idiosincrásico que tenía el juego original de disparos en tercera persona y gancho de agarre en aras de perseguir al todopoderoso. Obligaciones dólar, enfatizando la personalización y el crecimiento del jugador. Los juegos compartían sólo las características más superficiales. Planeta perdido 3 También se siente como su propia bestia, pero si puede mantener este elemento humano que lo afecta, si puede permanecer así de comedido y afable, durante todo el proceso. Planeta perdido Es posible que la franquicia finalmente haya encontrado su alma.
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