Revisión de Crysis 3: un soldado de juguete sin alma hecho por expertos

Revisión de Crisis 3

La historia importa en los videojuegos, aunque las estadísticas digan lo contrario. Las estimaciones basadas en algunos juegos recientes sugieren que, en promedio, la gente sólo termina unos 12 por ciento de los juegos que juegan. Hay juegos como Civilización 5 que realmente no tienen una narrativa escrita en la campaña, pero la mayoría, desde territorios fronterizos 2 a Saints Row: el tercero, tienen que ver con algo. La gente dice que están ahí simplemente para jugar, al diablo con la historia, pero ese no es realmente el caso. Importa por qué nos disfrazamos de chef y asesinamos gente en Hitman: Absolución. Nos importa un carajo la configuración para luchar contra extraterrestres en XCOM: enemigo desconocido. Si no lo hiciéramos, todos los partidos serían Tetris, un montón de colores y formas abstractas que interactúan. Lo que pasa es que la mayoría de los juegos no tienen muy buenas historias que contar. Esta es la razón por Crisis 3 Es un juego tan difícil de juzgar. Hacer las cosas que haces en el último shooter de Crytek es un buen momento, pero el motivo por el que las haces no importa en absoluto.

revisión de crysis 3

¿Qué estoy haciendo de nuevo?

Una vez más, asumes el papel de Laurence Barnes, también conocido como el súper soldado Profeta. Después de las aventuras del original. crisis y su secuela, Prophet ahora es menos humano que un loco híbrido extraterrestre-humano gracias a su nanotraje. Además de hacerlo parecer un cruce entre ojos de serpiente y Drácula de Gary Oldman, el traje le da a Prophet poderes como la capacidad de volverse (casi) invisible, resistir recibir disparos por un tiempo, rastrear múltiples objetos en el entorno sin mirarlos directamente y piratear computadoras, por nombrar algunos. Dejando a un lado el nombre y el disfraz tontos, esos son algunos poderes divertidos, especialmente ahora que vienen con un lindo conjunto de arco y flecha que también se volverá invisible.

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Esas habilidades fueron útiles en juegos anteriores cuando Prophet estaba luchando contra los Ceph, los malvados calamares espaciales que crearon la tecnología de su traje, y especialmente útiles aquí en el futuro distópico de 2049. Cuando comienza el juego, Prophet ha estado en estasis durante años mientras un grupo paramilitar esclavizaba al mundo controlando su suministro de energía proveniente, naturalmente, de extraterrestres cautivos. El viejo y brusco británico Psycho despierta a Prophet y se dirige a la isla sellada de Manhattan para cortar el suministro de energía y romper el control de CELL sobre el mundo.

Crisis 3

Esa es al menos la configuración. Es difícil captar algo de lo que sucede en Crisis 3 porque la mayoría de las veces los objetivos de Prophet son bastante simples. Una voz fuerte (Psicosis, un soldado cualquiera o una chica llamada Claire) te grita sobre tu próximo objetivo, pero Crisis 3 Nunca piensa mucho en la motivación o la razón para seguir adelante. Psycho está enojado porque CELL le robó su viejo nanotraje. ¿Por qué robaron el nanotraje? Prophet tiene que ir al antiguo centro médico malvado donde CELL corta a las personas de los trajes para poder interactuar directamente con el alienígena Ceph. ¿Por qué sin embargo? ¿Deberíamos preocuparnos? No es que sepamos nada sobre estas personas. Nos dicen que han pasado por horrores, pero nunca los vemos realmente. Incluso los innumerables archivos de datos que encuentras no ayudan mucho a darle cuerpo al mundo, ya que escucharlos o leerlos requiere que detengas el juego por completo. Rara vez vale la pena exprimir el jugo.

Nunca hay descanso del pesimismo, por lo que es imposible lograr estabilidad emocional. Al igual que en Crisis 2, el mundo se está acabando AHORA MISMO desde el principio Crisis 3. Cuando lo que está en juego está siempre al máximo, no se siente nada alto. Todo eso está claro en Crisis 3 es que los soldados de CELL son idiotas, al igual que los Ceph, y debes proceder al ícono de destino en tu pantalla con toda prisa.

Sobre el río, a través del bosque, tenga una flecha en el cuello

Sin embargo, llegar a ese ícono de destino lo convierte en un momento espectacularmente bueno. Las ruinas de Nueva York no se distinguen mucho en Crisis 3, aunque son hermosos de una manera estéril. Se parece a cualquier cantidad de ciudades selváticas de películas, cómics y juegos post-apocalípticos, pero carece de un sabor local real que la haga sentir tangiblemente como Nueva York. Parece menos un lugar real y peligroso que la ciudad de Crisis 2, pero es mucho más divertido jugar. Estos escenarios nunca son tan abiertos y grandes como las islas en crisis, pero son muy amplias. Al tocar un botón, podrás escanear un campo abierto cubierto de hierba y vagones de tren secos, marcar enemigos, municiones y mejoras para tu traje, y luego podrás elegir un camino.

Los ámbitos más amplios, junto con Crisis 3La nueva arma de arco en realidad cambia significativamente el ritmo del juego. Los jugadores sigilosos pueden esconderse debajo de edificios derrumbados, eliminar enemigos con sus flechas limitadas y luego esquivarlos al aire libre para recuperarlos. El proceso de gestionar la energía de tu traje (que se agota cuando eres invisible), la agresión de tus enemigos y tus suministros es fascinante, y Crytek lo sabe. Hay muy poco desorden en Crisis 3, hay menos mejoras para desbloquear el traje y modificaciones para las armas que las cambian menos. Jugar es lo único que importa, y el flujo de un área a la siguiente puede hacerte perder la noción del tiempo.

Crisis 3 revisión

Crisis 3 También alcanza su punto máximo a lo grande, su penúltima etapa es una gran expansión ambientada en una Hell's Kitchen irreconocible. Te lanzas desde rascacielos y corres a través de enormes extensiones de agua y escombros para cerrar lugares ocultos. cañones antiaéreos alienígenas o perseguir objetivos secundarios como ayudar a los soldados con un tanque a pasar un campo de minas. El juego nunca cambia drásticamente su fórmula a medida que profundizas, simplemente sigue ampliando el campo de juego, permitiéndote explorar diferentes opciones. Los objetivos nunca son tan complejos como en juegos similares de sigilo contra fuerza como deshonrado, las soluciones nunca son tan novedosas como en Sicario, pero esa sencillez es su mayor mérito. Sin embargo, el problema persiste: como no hay nada en juego, crisisLos buenos tiempos se sienten extrañamente vacíos. Es apasionante mientras la acción es rápida y pesada, pero es imposible recordar lo que sucedió tan pronto como se corta la energía. Las emociones pueden extenderse en crisis’ multijugador, pero eso no llena su vacío.

Conclusión

esta diciendo eso Crisis 3Los escritores no aparecen hasta después de un ejército de codificadores y artistas durante los créditos del juego. Crytek siempre se ha centrado en la tecnología primero, el juego en segundo lugar y todo lo demás después de eso. Incluso en PlayStation 3, la versión revisada aquí, el juego es visualmente impresionante. En la subcategoría de “Filtros de ciencia ficción sin esperanza” Crisis 3El flujo lo eleva por encima Resistencia, Metro 2033, y muchos otros en un campo abarrotado. Como están las cosas Crisis 3 es solo un juguete. Un juguete con el que es divertido jugar pero que también es una obra que no significa nada.

Crytek es un artesano impecable, pero ¿de qué sirve todo este arte visual si carece de significado? Gran parte del juego transcurre en escenas sombrías, serias pero insípidas, con tanta música orquestal y enormes explosiones, que no puedes evitar sentir que Crytek, al menos en parte, quiere crisis ser sobre algo. Aunque todavía no lo es. Eso es lo que impide que sea un juego realmente bueno. Hasta que Crytek perfeccione sus dotes narrativas junto con su destreza gráfica, sus juegos seguirán siendo simplemente juguetes hechos por expertos.

Puntuación: 6,5 sobre 10

(Este juego fue revisado en PS3 a través de una copia proporcionada por el editor)