Operación Flashpoint: Revisión de Red River

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Siempre tiene que haber uno de estos juegos descontentos, el que se esfuerza por lograr un realismo casi perfecto. Mientras Obligaciones apuesta por grandes éxitos épicos y Campo de batalla fomenta una tierra de nadie más orientada a los escuadrones, siempre habrá Operación punto de inflamación, avanzando sigilosamente con cuidado y metódicamente, sabiendo muy bien que una bala perdida podría acabar con las cosas para siempre. Lo último de la serie de Codemasters, subtitulado río Rojo se apega a ese guión establecido. A pesar de todos sus defectos y errores, es una experiencia mucho más fuerte que Dragón en ascenso antes, e incluso francamente entretenido una vez que superas las frustraciones.

Un desastre perfecto

La historia… tiene algo que ver con Tayikistán. Un grupo terrorista que opera en el país en el año 2013 lanza un asalto contra fuerzas de Estados Unidos, desencadenando la esperada respuesta armada. Se produce una serie de escaramuzas y las cosas parecen ir bien cuando, de repente, el Ejército Popular de Liberación de China entra en escena. Las fuerzas estadounidenses luchan para repeler la invasión mientras se reagrupan para dar un último empujón al enemigo.

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O algo así. Es difícil saberlo porque la narrativa se desarrolla en tres niveles: (1) entre misiones con mapas animados y voces en off hilarantemente malas, (2) tu el sargento del equipo de bomberos, una mezcla igualmente divertida de estereotipos y actuación de voz ridículamente exagerada y (3) los objetivos de la misión ellos mismos. Es revelador que ese tercero le brinde la información más concisa sobre la narrativa. Esta no es una historia que gane premios, pero proporciona una plataforma de lanzamiento desde la cual puedes disparar una variedad de armas de fuego mortales y bellamente renderizadas contra decenas de soldados enemigos.

Ejército de Uno-ish

toda la idea de Operación punto de inflamación, el que va en contra de la mayoría de los otros shooters en primera persona militares (o no) que existen, es que es prácticamente imposible ser un ejército de uno solo. Eres el líder de un equipo de cuatro personas, uno de los tres escuadrones de cuatro que trabajan juntos en el mismo campo de batalla en todo momento. Alpha y Charlie normalmente operan en otras áreas del mapa, pero los otros tres miembros de Bravo que no tienes control directo y están siempre contigo, hasta que una bala perdida deja a uno de ellos fuera de servicio eso es.

Los pedidos se pueden emitir mediante el uso de un menú radial que se divide en submenús radiales adicionales. Puedes dar órdenes a todo el grupo o a individuos, desde simples comandos de mover y mantener el fuego/combatir al enemigo hasta otros más complejos como defender/asegurar edificios o suprimir. Sin embargo, hay algunas ausencias desconcertantes. No puedes ordenarle a alguien que saque un arma explosiva y la use, lo que sería útil para aquellas misiones en las que tienes que sacar algo blindado pero no tienes un cohete a mano.

Además, algo desconcertante, la acción continúa mientras estos radiales están abiertos. El ritmo del juego suele ser lo suficientemente lento como para soportarlo, pero no siempre. Intenta recorrer múltiples radiales en el fragor de la batalla. Interrumpe por completo cualquier impulso, la carrera frenética por encontrar el comando deseado mientras tu equipo se desmorona a tu alrededor. Habría tenido mucho más sentido pausar las cosas al dar órdenes, aunque sólo fuera porque los radiales se pueden perforar hasta ahora.

Por supuesto, nada de eso importa si se tiene en cuenta el hecho de que los miembros de su equipo son aproximadamente tan inteligentes como una rata de laboratorio lobotomizada. Rara vez se quedarán en un lugar cuando se lo indiques y siempre parecen tener una reacción alérgica a ponerse a cubierto. Dicho esto, en un giro extraño, tus soldados son realmente hábiles con sus armas. Si te mueves lentamente y ellos se mueven contigo, tus compañeros de equipo con frecuencia te adelantarán al eliminar tangos distantes.

Lo mejor que puedes hacer es jugar en modo cooperativo, si puedes encontrar suficientes participantes dispuestos. Tanto la campaña como las pequeñas misiones de Fireteam Engagements admiten el juego cooperativo para hasta cuatro jugadores en línea. La comunicación es esencial, ya que solo se necesitan unas pocas balas para derribarte, así que asegúrate de que quien juegue tenga unos auriculares. La dificultad se puede ajustar para hacer las cosas aún más desafiantes, eliminando todo, desde los marcadores de puntos de control hasta el radar básico... pero ninguno de ustedes lo es. eso masoquista, ¿verdad?

La guerra es un infierno... y también fea

Visualmente, río Rojo está en su mejor momento cuando te muestra armas o vistas abiertas. Las armas no entran en la categoría de "pornografía de armas" ya que no hay mucho estilo visual en el menú de personalización, pero quien haya creado esas texturas definitivamente dedicó algo de tiempo. El mundo también se ve genial, desde la distancia. Concéntrese demasiado en cualquier cosa: hierba, rocas, edificios, el suelo, etc. - y la ilusión se desmorona rápidamente.

Los gráficos mediocres también tienen un impacto perjudicial en la jugabilidad. Este es un FPS más silencioso y de ritmo más lento que Obligaciones Los fanáticos podrían estar acostumbrados. Por lo general, detectas a tus enemigos desde una gran distancia y, con suerte, los derrotas (al menos a algunos de ellos) antes de que puedan apuntar. Esto estaría bien si realmente pudieras ver ellos de la misma manera que tu A.I. los compañeros de equipo pueden. Desafortunadamente, las manchas negras a menudo son imposibles de distinguir de las otras manchas visibles en el entorno. Incluso usar una mira telescópica puede ser un desafío, y olvídate de apuntar con precisión los ataques de mortero. La mitad de las veces ni siquiera puedes saber cuál es tu objetivo.

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Es más, claramente no pareces una masa difícil de distinguir para tus enemigos. Las fuerzas hostiles siempre son excelentes tiradores. Si permaneces al aire libre durante demasiado tiempo, voluntad ser golpeado. Incluso si la oposición está a 200 metros y al otro lado de una colina. Incluso si estás mirando por la rendija de una ventana. Te golpearán y tal vez quedes incapacitado. En ese momento tienes que llamar a tus compañeros de equipo (debes ordenarles que te reanimen, no lo harán automáticamente) y esperar que la tonta I.A. puede llegar a usted a tiempo.

También tomemos un minuto para hablar sobre las pantallas de carga. ¿Qué tal dos minutos? ¿Tres, incluso? Es posible que tengas mucho tiempo para hablar de ellos mientras miras uno de los tuyos. Incluso instalado en un disco duro de Xbox 360, este juego tarda muchísimo en cargarse.

La gran vergüenza de todo esto es que una vez que superas todos los muchos (muchos muchos) defectos y opciones de diseño cuestionables, en realidad puedes encontrar un shooter razonablemente sólido aquí. Es diferente a lo que estás acostumbrado, con un ritmo y una sensación de acción diferentes, pero cuando todo se junta, funciona bien. Incluso hay una zanahoria colgando, en forma de cuatro clases en las que puedes subir de nivel y desbloquear armas, así como un conjunto general de estadísticas de jugador que se pueden mejorar con la experiencia.

Aquí está el veredicto: este no es un juego de $60, pero frecuentemente amenaza con ser divertido. Si te gustan los shooters y te apetece algo un poco diferente, Operación Flashpoint: Río Rojo te dará eso, aunque con algunas frustraciones difíciles de pasar por alto.

Puntuación: 7 sobre 10

(Este juego fue revisado en Xbox 360 en una copia proporcionada por Codemasters)

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