THQ muerto en seis meses, dice el jefe de Take-Two

THQ no empezó el año 2012 con el pie derecho. A pesar del éxito crítico y comercial de santos fila el tercero A finales de 2011, la compañía anunció en febrero que experimentó una pérdida neta de casi 56 millones de dólares en su tercer trimestre fiscal y 80 millones de dólares en ingresos totales durante el trimestre en que se lanzó el juego. El uDibujar La tableta y los juegos para Wii y otras consolas se vendieron tan mal que la empresa tuvo que eliminar toda la línea de productos. THQ luego dijo que eliminaría 240 puestos de trabajo.

Tiempos nefastos. Quizás tan grave que la empresa ya no existirá a finales de 2012. El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ciertamente lo ve así.

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De acuerdo a un Joystiq En un informe sobre la charla de Zelnick en la conferencia Business in Gaming del MIT el jueves, el ejecutivo dijo: "THQ no estará presente en seis meses".

El problema, según Zelnick, es la dependencia de THQ del software con licencia. “La estrategia de THQ fue, ante todo, licenciar propiedades. Licenciar cosas de otras personas, ya sea UFC o WWE o una propiedad cinematográfica, y hacer que un juego suene así”, dijo Zelnick. “Y el enfoque [de Take-Two], desde que asumimos el control de la empresa, es el 100 por ciento de propiedad intelectual. La diferencia más importante es la calidad. Take-Two tiene las calificaciones de calidad más altas entre los editores externos, según Metacritic y la mayoría de las personas en la industria. La calidad realmente, realmente, realmente importa. THQ ha tenido algunos buenos juegos, pero sus niveles de calidad no son ni remotamente... la calidad no ha estado a la altura”.

Para ser justos con THQ, ha invertido mucho en propiedades intelectuales originales durante los últimos años, publicando éxitos de culto como Lados oscuros y Metro 2033, secuelas como Red Faction: Guerrilla y santos fila el tercero, y lo que esperaba que se convirtieran en nuevas franquicias AAA como frente a casa. Estos juegos a menudo se han vendido bien, pero no tan bien como les gustaría a los accionistas de THQ. Patria En realidad vendió 2,6 millones de copias en sus primeros dos meses en los estantes, pero THQ aún así cerró. creadores Kaos Studios en junio de 2011 para ahorrar costos y consolidar aún más su desarrollo operaciones. En agosto de 2011, la compañía también había cerrado sus estudios en Australia y Arizona, acabando con el faccion roja y MX vs. Canal de televisión británico franquicias en el proceso.

Estos recortes claramente no han sido suficientes para impulsar a la compañía considerando sus resultados financieros después del cuarto trimestre.

Zelnick se disculpó por sus comentarios el jueves y dijo Informador del juego, “Mientras discutíamos nuestra estrategia, hablé fuera de turno sobre la de otra persona. Fue inapropiado y lo lamento”.

Si THQ cierra, eso pone en riesgo el futuro de secuelas anticipadas como Lados oscuros II y Última luz del metro en cuestión. También significa que estarán en juego licencias enormemente lucrativas como WWE y UFC. Con ese conjunto de propiedades, THQ puede encontrar la salvación en la adquisición.

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