Quizás tengo un toque de monstruo en mí, pero hay algo infinitamente satisfactorio en destrozar a la gente. con brazos de demonio y haciéndolos huir de mí como si fuera un dios vengativo, mostrando mi disgusto por sus costumbres paganas. Pero antes de que esto se saque de contexto y posiblemente se use contra mí en un juicio futuro, realmente vale la pena. elogiando al desarrollador Digital Extremes por el mecanismo de juego único e impresionante que permite algunas escenas realmente espantosas. mata en La oscuridad II.
Para aquellos que jugaron en 2007. La oscuridad de Starbreeeze Studios, el único vestigio real es la historia, e incluso eso se puede retomar rápidamente sin necesidad de mucha historia de fondo. Digital Extremes tomó la propiedad y la reelaboró por completo, pero lo hizo de una manera que honrara al original, pero no se equivoquen, este es un juego fundamentalmente diferente. También es un mejor juego por eso.
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Hay un destello de brillo en La oscuridad II, pero también hay algunos problemas que impiden el crecimiento potencial de este juego.
Volumen 2
Cuando La oscuridad II continúa, han pasado algunos años desde los eventos del primer juego. El protagonista (definitivamente no el "héroe") Jackie Estacado vive a lo grande como el Don de una familia mafiosa de Nueva York, comiendo en el restaurantes elegantes, cenar con las damas como un jefe y tratar de olvidar que el amor de su vida fue brutalmente asesinado.
Un ataque a Jackie lo obliga a liberar a la malévola entidad sobrenatural conocida como la Oscuridad, para acabar con decenas de matones parecidos a camisas rojas contratados para morir horriblemente. Mientras Jackie investiga (y por investigar quiero decir que básicamente parte a la gente en dos hasta que alguien habla), descubre que el ataque es parte de un complot mucho más grande de una organización secreta de OG conocida como la Hermandad que quiere usar la Oscuridad para sus propios nefastos termina. La entidad conocida como la Oscuridad no acepta nada de eso y logra manipular a Jackie, quien se encuentra atrapado en medio de una lucha que es mucho más grande que el hombre.
La historia es bastante concisa, pero aún ofrece muchos giros y sorpresas. Es extremadamente oscuro y sangriento, pero también convincente y entretenido. Sin embargo, una cosa es que nunca se detiene y nunca disminuye la velocidad. El ritmo es tanto una bendición como una maldición. Desde el momento en que comienza el juego, casi no hay desaceleración en la acción con algunas excepciones menores que existen por motivos de exposición, que debes escuchar para poner el final en contexto. Eso genera una acción intensa y frenética. También significa que no hay sensación de exploración, lo cual estaría bien, pero puedes atravesar un nivel completo en minutos si lo deseas.
Diversión con cuádruples
Lo que sin duda atraerá la mayor atención de La oscuridad II, y con razón, es la capacidad de empuñar cuatro armas y los tentáculos de la Oscuridad. Suena bastante simple, pero los entornos están diseñados para ser destruidos, por lo que la capacidad de utilizar cuatro armas abre muchas posibilidades. También hace algo más: te hace sentir casi invencible.
Más adelante en el juego, te enfrentarás a soldados que saben qué es la Oscuridad, por lo que luchan con la luz, que puede paralizar la Oscuridad y conducirte rápidamente a tu muerte. Estos tipos pueden causar muchos problemas. Pero cuando no están cerca, puedes volverte completamente furioso y atravesar docenas de enemigos de maneras horribles y asombrosas. Casi se siente injusto, como si estuvieras jugando fácil mientras la IA enemiga juega duro. Si jugaras desde el punto de vista de un enemigo promedio, Jackie sería una de las peleas contra jefes más difíciles de la historia.
El tentáculo izquierdo de Darkness se puede usar para agarrar objetos, incluidas personas, mientras que el derecho se usa para cortar. La combinación puede ser brutal y sorprendente. Hay una sensación de libertad en la brutalidad. Puedes usar los tentáculos para lanzar objetos, usarlos como escudo o destrozar personas y objetos.
Ahora, he jugado muchos juegos horripilantes en mi época, pero algunas de estas animaciones me hicieron detenerme y decir "maldita sea". Alguien, en algún lugar, va a tener un problema importante con la sangre en este juego. Ha pasado un tiempo desde que hubo una buena y pasada de moda controversia sobre la naturaleza gráfica de los juegos.
Por más divertido que sea usar los tentáculos, las armas de fuego también están bien equilibradas para usarlas con dos empuñaduras o usar un arma sola con la capacidad de apuntar. Simplemente se siente suave apuntar y disparar, y Digital Extremes encontró un equilibrio adecuado entre la fuerza del enemigo y la fuerza de las armas.
A medida que avanzas, ganas puntos por la creatividad al matar, lo que te da la oportunidad de desbloquear nuevas habilidades. Hay varias, pero las habilidades más útiles se pueden desbloquear aproximadamente a la mitad del camino, incluidos algunos movimientos de ejecución realmente espantosos.
The Darkling también recibió un importante lavado de cara con respecto al juego anterior y ahora es más un compañero que una herramienta. Él corre contigo, hace chistes, ocasionalmente se tira pedos sobre los cadáveres y atacará a los enemigos por ti. Incluso hay algunas secciones que te permiten jugar, lo que ofrece un buen cambio de ritmo.
Es divertido saltar a cada nueva área, incluso si eres más o menos un dios de la muerte. Los entornos se pueden usar de manera ofensiva o defensiva, y es difícil expresar lo genial que es agarrar a un tipo, arrojarlo a un grupo de enemigos y luego partirlos a todos en dos con un tentáculo.
Un trabajo de arte
Los gráficos en La oscuridad II También van a recibir, con razón, mucho amor. Algunas de las animaciones son un poco torpes (cosas como un personaje que te entrega algo parece bloqueada y extraña), pero la mayor parte de la acción se mueve sin problemas. Pero el verdadero atractivo es el estilo artístico.
Técnicamente, es cel-shading, pero merece más crédito del que le otorga ese nombre. La obra de arte está tomada de imágenes pintadas a mano, que luego se convirtieron en la base de la obra de arte. El resultado es algo que parece una novela gráfica conmovedora.
Pero más que ser simplemente llamativo, el arte ayuda con la inmersión general en el juego. Se ve muy bien y cuenta con la ayuda de algunos niveles originales y de aspecto interesante. Los lugares que visitas presentan detalles intrincados y son exuberantes a la vista. El uso deliberado de la luz también funciona bien y, de hecho, se convierte en parte del juego.
Asesina brutalmente a personas con tus amigos
Una adición interesante a La oscuridad II es el modo Vendetta y Hit List. Ambos se pueden jugar solos, pero están diseñados para jugar localmente y en línea, especialmente Hit List, que puede ser extremadamente difícil en solitario.
Cada modo presenta cuatro personajes únicos y separados que son tocados por la oscuridad, pero que no están al mismo nivel que Jackie. Tienen sus propias historias, que se cuentan a través de diálogos en el modo Vendetta.
Si bien los mapas de la lista de resultados son esencialmente misiones en las que sales y matas a un jefe, el modo Vendetta es una historia complementaria a la campaña principal. Las misiones de Vendetta se desarrollan entre los capítulos de la campaña principal. No son esenciales para la trama, pero encajan muy bien en ella.
Ambos modos de juego esencialmente se reducen a avanzar y matar. A veces necesitas defenderte de una oleada de enemigos, otras veces necesitas completar objetivos simples, que generalmente son avanzar, matar y luego presionar un interruptor. No es tan profundo, pero utiliza la sólida jugabilidad de la campaña y te permite volverte loco con tus amigos.
El lado oscuro
Hasta este punto, he estado cantando las alabanzas de La oscuridad II. Realmente es un gran juego. Pero también tiene fallas y enfrenta un problema importante y otros menores. Si bien los gráficos y el sonido son de primera categoría, el sonido todavía tiene algunos errores técnicos. A veces la luz hará que pierdas la audición, pero otras veces el sonido simplemente se apagará. Es un problema técnico, pero no grave. También existe algún problema de sincronización con el diálogo, que es molesto, pero no importante.
Un problema mayor es la IA enemiga. A veces son agresivos y mortales; en otras ocasiones, se quedarán allí con indiferencia mientras destrozas a su amigo en pequeños pedazos. Quizás su víctima les debía dinero. Pero incluso con los mejores enemigos, todavía existe la antigua IA en espera, donde se cubrirán, y tú simplemente tienes que apuntar con tu retícula hacia donde estará su cabeza. Rara vez te decepcionan.
Debido a que el juego está diseñado para la velocidad, los niveles se sienten un poco vacíos y casi convierten el juego en un juego de disparos sobre rieles. Tienes un camino lineal a seguir, matas a cualquiera en el camino que te mire raro y luego sigues adelante. Hay algunos objetos de colección, pero son fáciles de encontrar y, de todos modos, no ofrecen mucho. La exploración no es vital, pero la falta total de ella es limitante. Apenas puedes flanquear a los enemigos.
Luego están las peleas contra jefes, que son bastante aburridas y sin vida. Siempre hay un patrón en los movimientos del jefe, lo que lleva a la repetición. Es extraño: para un juego con tanta variedad en la acción, las peleas contra los jefes te atrapan en patrones simplistas. La última pelea contra el jefe es notablemente decepcionante, lo que lleva al último y mayor problema.
Este juego es corto. Dolorosamente, brutalmente breve. En condiciones normales, durante la primera partida, probablemente te llevará unas seis horas. Si lo pones fácil y tratas de acelerar, deberías terminar en aproximadamente cuatro horas, posiblemente menos. Incluso los modos más difíciles no lo extenderán mucho. Los modos cooperativos ofrecen más contenido, pero las misiones de Vendetta se pueden completar en unas pocas horas, mientras que las listas de resultados son aún más cortas.
Conclusión
Hay muchos elementos en La oscuridad II que canta absolutamente. La jugabilidad es increíble, el arte está bien hecho y la historia parece sacada de un cómic lleno de acción. Desafortunadamente, también es ridículamente corto, los niveles son lineales hasta el extremo y la IA enemiga estaría como en casa con Monty Python cargando al conejito. Santo Grial.
Realmente todo se reduce a una cuestión de valor. ¿Vale la pena su dinero? Tal vez. La sinfonía de sangre y brutalidad es tan exagerada que es una locura (en el buen sentido), y los controles de juego en general son suaves como la seda y pulidos.
El juego está obviamente preparado para una secuela, que se insinúa durante el juego, y aquí hay suficiente para entusiasmarte con eso. Con la excepción de algunos ajustes menores (especialmente en la IA), no es necesario cambiar nada. Simplemente es necesario que haya más.
Puntuación: 8 sobre 10
(Este juego fue revisado en PlayStation 3 en una copia proporcionada por 2K Games)
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