
Academia de escape
PVP recomendado $20.00
"Escape Academy ofrece rompecabezas cuidadosamente elaborados que brillan en el juego cooperativo, pero no puede replicar completamente la emoción de una sala de escape de la vida real".
Ventajas
- Habitaciones bien diseñadas
- Acertijos de lógica manejables
- Muy bueno para niños y adultos
- excelente cooperativa
Contras
- Historia subdesarrollada
- Sin consecuencias reales
- Muy corto
A veces, una idea obvia puede convertirse en un rompecabezas engañosamente complicado. Ese es el caso con Academia de escape, un nuevo título independiente que trae la idea de un escape room a tu salón. Es una idea grandiosa, una que el juego logra en muchos aspectos, pero no sin luchar para concretar algunas soluciones.
Contenido
- El arte de escapar
- Llaves perdidas
- El juego de pareja definitivo
- Nuestra opinión
Eso no se debe a falta de experiencia. Desarrollado por Coin Crew Games, el juego de rompecabezas en primera persona fue creado por personas que diseñaron salas de escape de la vida real antes de la pandemia. Coin Crew quería honrar adecuadamente esa experiencia en forma de videojuego, replicando la alegría satisfactoria que se obtiene al resolver una intrincada caja de rompecabezas. Muchos de los fundamentos de las salas de escape se traducen perfectamente en un medio digital, aunque otros no encajan tan claramente.
Academia de escape Ofrece acertijos elaborados por expertos que brillan en un entorno cooperativo, aunque tiene dificultades para replicar la tensión de una sala de escape real. Con su número limitado de niveles y su corto tiempo de ejecución, ya estoy buscando inscribirme en una secuela más grande y compleja.
El arte de escapar
Cuando comienza el juego, los jugadores son rápidamente inscritos en una universidad con el único propósito de enseñar a los estudiantes el arte de escapar. Hay una narrativa de espías en el juego, que une sus dispares salas de rompecabezas, pero es poco más que un ingenioso decorado para crear algunas pruebas divertidas. Hay rastros de construcción mundial creativa, pero se pierden un poco en los intersticiales de diálogo más breves.
Cada habitación es completamente distinta de cualquier otra y presenta una combinación de acertijos ingeniosos que combinan con el tema.
Academia de escape sobresale donde cuenta: el diseño de rompecabezas. A lo largo del juego, los jugadores resolverán poco más de una docena de salas de rompecabezas mientras ganan insignias similares a las de Pokémon. Cada habitación es completamente distinta de cualquier otra y presenta una combinación de acertijos ingeniosos que combinan con el tema. Por ejemplo, en una habitación estoy preparando una taza de té. Me dejan caer en un invernadero con una estufa en el centro. A lo largo del nivel, dejo caer hojas de té bajo un microscopio y cuento elementos de sus células para deducir una combinación de cerradura. Otra escena se desarrolla como una película de acción, donde le transmito números por radio a mi profesora mientras la veo orquestar una fuga de prisión a través de seguridad. monitores.
Lo que es especialmente bueno es que ninguna sala se siente obtusa o confusa, ni siquiera las del final del juego. Nunca me sentí abrumado por tener demasiadas pistas y objetos con los que podía interactuar al mismo tiempo. Por lo general, tengo algunos elementos clave a mano a la vez y algunas sugerencias notables de diseño de niveles para dirigir mi atención. Eso lo hace sentir especialmente como una auténtica sala de escape, ya que no está diseñada para hacerte sentir perdido. Si ves un piano, sabes que tendrás que tocarlo; es sólo cuestión de descubrir qué otro acertijo te indicará las teclas correctas que debes presionar. Incluso si te confundes, un generoso sistema de pistas ofrece claros empujones, lo que lo hace mucho más amigable para jugadores de todas las edades.

La perspectiva en primera persona también funciona aquí, permitiendo a los jugadores replicar la experiencia de caminar ansiosamente por una habitación. Un toque especialmente pequeño, pero agradable, es la capacidad de fijar una pista en la pantalla, lo que hace que cosas como los acertijos cifrados sean mucho más fáciles de completar sin la necesidad de lápiz y papel. Ojalá hubiera más formas de escribir pistas en el juego: mi piel de topo llena de números y notas actualmente me hace parecer un asesino en serie, pero los rompecabezas son lo suficientemente pequeños como para que generalmente sea fácil mantener una combinación corta y segura o un patrón de forma en mente.
Llaves perdidas
Está claro que el juego fue creado con cariño por expertos en salas de escape, ya que cada nivel está repleto de acertijos de lógica intuitivos que son fáciles de amar. Se vuelve un poco más complicado cuando se trata de replicar la energía de alto riesgo que aportan las salas de escape del mundo real. En esos escenarios, es una carrera contra el reloj en la que los equipos luchan por escapar de la sala antes de que el joven de 25 años que dirige la recepción los eche.
Academia de escape no es capaz de capturar ese mismo espíritu maníaco. Cada nivel tiene un límite de tiempo y un reloj cuenta atrás amenazadoramente en la parte superior de la pantalla, pero es un placebo. Si se acaba el tiempo, no hay consecuencias. La sala continúa con normalidad. El único inconveniente es que obtendrás una calificación ligeramente peor en la boleta de calificaciones que recibirás al final de cada nivel.
No hay ninguna buena razón para volver a un nivel además de intentarlo en modo cooperativo.
Esas calificaciones no son exactamente un fuerte incentivo para hacerlo mejor. No hay tablas de clasificación donde los jugadores puedan comparar puntuaciones o incluso tiempos de limpieza de salas. La falta de competencia en la lista de amigos tiene sentido, porque una vez que has resuelto una habitación, no quedan muchos desafíos. Puedes volver a jugarlo fácilmente armado con cada respuesta del acertijo y obtener una A+ en minutos. No hay ninguna buena razón para volver a un nivel además de intentarlo en modo cooperativo.
Ahí es donde las experiencias de escape room físicas y digitales entran en conflicto entre sí. Sólo debes hacer uno real una vez. La amenaza de un fracaso hace que una sala de escape sea una noche emocionante, pero el fracaso no es tan significativo en un juego. Siempre puedes restablecer o volver a intentarlo. En una habitación, tuve que cortar los cables correctos de una bomba. Si me equivocaba, mi única consecuencia era que unos minutos se acabarían en el reloj. Podría equivocarme todo lo que quisiera hasta que finalmente cortara el cable correcto. ¿Qué iba a hacer el juego, decirme que no podía volver a intentarlo a menos que pagara por otro intento?

Para su crédito, Academia de escape encuentra otras formas inteligentes de generar una sensación de tensión. Las salas de escape reales pueden provocar un ligero pánico, pero siempre es un entorno seguro con poco en juego. Aquí, los jugadores son arrojados a una biblioteca en llamas o a una serie de salas que se inundan lentamente. Esos escenarios hacen que la carrera por escapar sea más emocionante, aunque la falta de una consecuencia significativa del fracaso resulta ser un verdadero desafío.
No me importaría tanto si hubiera un poco más en el paquete. Academia de escape Solo cuenta con alrededor de una docena de habitaciones, la mayoría de las cuales pasé rápidamente antes de alcanzar el límite de tiempo sugerido. Sólo me llevó unas tres horas completarlo. Un epílogo me permitiría volver a entrar y reproducir salas antiguas en cualquier momento, pero eso no tiene mucha diversión.
El juego de pareja definitivo
Si vas a jugar a Escape Academy, te recomiendo que lo hagas con un amigo. Toda la historia se puede completar con dos jugadores en modo de pantalla dividida, y es donde el juego realmente brilla. Si bien jugué principalmente en solitario, mi experiencia favorita provino del modo cooperativo. Es el momento en el que el juego se sintió más deliciosamente caótico cuando mi compañero de rompecabezas y yo saltamos por una habitación gritándonos pistas e intercambiando notas. Se une al panteón de “juegos de parejas” de primer nivel justo al lado de Hacen falta dos.
Cada pequeño detalle de diseño destaca con dos jugadores. La capacidad de fijar una pista en la pantalla funciona especialmente bien en una configuración de pantalla dividida donde un jugador puede sostener una nota mientras el otro resuelve un acertijo. Por lo general, hay al menos dos tareas que se pueden completar en cualquier momento dado en un nivel, lo que permite a los jugadores dividir y conquistar sin alejarse demasiado el uno del otro. El diseño del rompecabezas más sencillo también lo convierte en una excelente opción para los padres que buscan jugar algo con sus hijos.

Mientras Academia de escape No puede captar todos los matices de la experiencia de la sala de escape, pero capta el componente social. Es un juego que se disfruta mejor como ejercicio de vinculación. Es una excusa para invitar a un amigo y charlar después, al igual que una noche de escape room termina inevitablemente en un bar. Su naturaleza breve y dulce lo convierte en un complemento perfecto para una sesión de reunión social.
Simplemente no juegues solo primero o corres el riesgo de convertirte en el amigo desagradable que sigue apresurando con impaciencia a tu amigo a resolver acertijos.
Nuestra opinión
Academia de escape es un entrañable juego de rompecabezas que solo quiere compartir el placer único de las salas de escape con todos. Cada nivel bien diseñado incluye una serie de ingeniosos acertijos de lógica que siempre resultan satisfactorios de resolver, especialmente con un amigo. Es más difícil lograr que los jugadores tengan una sensación significativa de fracaso, ya que los límites de tiempo sin sentido eliminan la tensión de la sala. A pesar de sus dificultades para captar la energía de las salas de escape del mundo real, es una de las formas más divertidas de pasar una noche de juego de sábado este verano.
¿Hay una mejor alternativa?
La serie Room ofrece una jugabilidad de caja de rompecabezas increíblemente sólida. Si estás buscando un juego de rompecabezas cooperativo más largo y complicado, Hacen falta dos es el mejor de su clase.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Me tomó menos de tres horas completar el juego, aunque ya había hecho algunas salas anteriormente durante las demostraciones. Aun así, las partidas durarán unas cuatro horas sin incentivos para las repeticiones.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Aunque sea breve e imperfecto, me lo pasé genial resolviendo cada habitación. Reúne a un amigo y disfruta de una noche.
Academia de escape fue probado en PC y Cubierta de vapor.
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