Microsoft baja el precio de Xbox 360 Elite a 299 dólares

Probablemente haya oído que la Comisión Federal de Comercio (FTC) perdió su caso contra Microsoft después de un juicio apasionante y revelador. El martes, la jueza Jacqueline Scott Corley denegó la moción de la FTC de una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft antes de su posible finalización el 18 de julio. En última instancia, Corley no creía que el hecho de que Microsoft fuera propietario de Call of Duty "reduciría sustancialmente la competencia" en la industria de los juegos. Fue una gran victoria para Microsoft después de meses de obstáculos regulatorios y obstáculos, pero la FTC rápidamente apeló la decisión. Todo esto plantea una pregunta importante: ¿Qué sigue?

Durante la próxima semana, Microsoft, Activision Blizzard y la FTC determinarán el destino de las empresas de juegos involucradas en esta adquisición y sentarán un precedente para el futuro de la industria de los juegos. Además de eso, Microsoft todavía tiene que lidiar con los próximos movimientos de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA), que quiere bloquear la adquisición debido a su impacto en los juegos en la nube. Tras la publicación de la opinión preliminar sobre la orden judicial del juez Corley, hablé con dos analistas y un abogado de conocimiento de la industria de los videojuegos para comprender mejor lo que les espera a Microsoft y Activision, la FTC y la CMA. La batalla aún no ha terminado, aunque el final ya se vislumbra en el horizonte.


¿Qué sigue para Microsoft y Activision Blizzard?
Actualmente, Microsoft y Activision se encuentran en una posición sólida, ya que un juez dictaminó que es poco probable que Microsoft retire Call of Duty. de PlayStation o reducir la competencia en los mercados de consolas de juegos, juegos en la nube o suscripción de juegos mediante la adquisición de Activision. Tormenta de nieve. Hay una orden de restricción temporal vigente hasta el 14 de julio, durante la cual la FTC espera apelar con éxito. Sin embargo, tan pronto como finalice ese pedido, Microsoft y Activision Blizzard tienen hasta el 18 de julio para completar la adquisición.

Después de un caso judicial de varias semanas, Microsoft ganó su batalla con la Comisión Federal de Comercio con respecto a su propuesta de adquisición de Activision Blizzard. El fallo es una gran victoria para el problemático acuerdo de Microsoft, superando el mayor obstáculo que enfrentaba.

El pasado mes de enero, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares. El exitoso anuncio generó inmediatamente preocupaciones antimonopolio, lo que llevó a la FTC a presentar una impugnación legal en diciembre de 2022. Microsoft no ha podido continuar con la adquisición desde entonces, ya que enfrentó un escrutinio similar en el Reino Unido.

Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft por adquirir Activision Blizzard, editor de Call of Duty y World of Warcraft, cuando la demanda de la FTC para detenerlo llegó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que varios analistas. Presentar datos para ayudar a determinar si esta adquisición perjudicará o no a la competencia en las consolas y los juegos en la nube. mercados.
Como la industria de los videojuegos es bastante reservada y reservada, esta prueba nos ha dado una mirada sin precedentes. detrás de la cortina en las motivaciones de Xbox, PlayStation y Activision, afirmaciones pasadas y errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
Microsoft reveló su verdadera motivación para los juegos en la nube

Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con empresas como Nvidia, Amazon y Google. Anteriormente afirmó que su objetivo principal con esto era presentar sus juegos incondicionales como Halo a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido dificultades para establecerse.
"Construimos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola", explicó el director de Xbox, Phil Spencer. “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar a esos juegos, ni lo podrán hacer. Nuestra estrategia fue colocar consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, así que si Si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de streaming.
Pero no fue así. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube no es el juego móvil, sino que los jugadores de consola prueban un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere restar importancia a su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril, puede que sea demasiado tarde para hacerlo. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es un servicio complementario en las consolas, sigue siendo uno de los aspectos centrales del desacuerdo contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando volvió a cobrar importancia hace cuatro años.
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