Google Stadia está a punto de desatar una ola de consolas de juegos terribles

Se rumorea que Nvidia agregará Soporte de Stadia al Shield, su especie de consola de juegos y centro de entretenimiento en streaming a tiempo parcial. Eso no sería una sorpresa, si fuera cierto, y Nvidia no sería la única que agregaría Stadia a su oferta. Los representantes de Atari me dijeron en el E3 que su próxima consola VCS Sería una gran plataforma de juegos en la nube. No es para lo que construyeron el VCS, pero puede manejar los juegos en la nube con estilo.

Casi cualquier cosa se puede utilizar para jugar a Stadia. Lo mismo ocurre con todos los servicios de juegos en la nube a los que se puede acceder a través de un navegador web o una aplicación ampliamente distribuida. Esta conveniencia es la parte más atractiva del discurso de Google. También podría conducir a otra ola de consolas de juegos terribles, espantosas y nada buenas.

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Si alguien puede hacer una consola, lo hará.

Lanzar una consola de juegos es difícil. Microsoft, Nintendo y Sony han sufrido al menos un fracaso importante. Sobrevivieron, pero muchos no. ¿Recuerdas a Sega? Se vio obligado a abandonar el hardware después de que Sega Saturn y Dreamcast tuvieran dificultades para vender más de unos pocos millones de unidades, a pesar de su éxito anterior.

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Esa famosa caída en desgracia es sólo la más memorable. Atari, Commodore, Philips y Pioneer forman parte de este grupo no tan ilustre. Incluso Apple intentó lanzar una consola de juegos llamada Pippin en 1994. En serio. Fue una cosa.

Este patrón de fracaso se ha repetido en los últimos años, pero con un giro: el crowdfunding. Esta nueva fuente de fondos, junto con menores costos de producción y fácil acceso a procesadores ARM económicos utilizados por los teléfonos inteligentes, permiten que empresas con poca experiencia entren en liza.

Los resultados fueron desalentadores. Ouya cayó de bruces y vendió sus activos de software a Razer en 2015. El Coleco Camalón falló después de que los jugadores notaron que los prototipos parecían ser falsos. El Sinclair ZX Spectrum Vega Plus absorbió 644.000 dólares en Indiegogo pero no pudo enviarse. Éstas fueron sólo la punta de la lanza. Incontable bolas raras y salidas en falso han aparecido en sitios de crowdfunding en todo el mundo.

Estos proyectos muestran el lado feo de reducir la barrera para construir una nueva consola. Puede conducir a innovaciones como la interruptor de nintendo, que funciona con un costoso chip derivado de ARM. Pero también puede conducir a conceptos a medias que nunca deberían haber pasado de la concepción.

Stadia pregunta: ¿qué tan bajo puedes llegar?

La ola de desafortunadas consolas financiadas mediante crowdfunding apareció porque se bajó el listón. Ahora, Estadios de Google (y servicios similares) están a punto de dejar caer el listón al suelo.

Los juegos en la nube trasladan la potencia de procesamiento de su dispositivo local a un centro de datos remoto. Eso significa que su “consola” local podría ser prácticamente cualquier cosa. Google dice que puedes jugar juegos de Stadia en tu televisor con Chromecast Ultra, un 4k Reproductor multimedia que se vende por 60 dólares. Técnicamente, incluso eso es excesivo. Podrías jugar a Stadia en un dispositivo aún más económico si no te importa quedarte con 1080p.

No podrás jugar juegos de Stadia solo cualquier Reproductor multimedia en lanzamiento gracias a la cuestionable decisión de Google. para hacer obligatorio el Chromecast Ultra. Pero hay una solución. Stadia también funciona con el navegador Chrome. Stadia debería reproducirse en cualquier dispositivo que pueda ejecutar Chrome.

Las insinuaciones de Atari y los rumores que rodean a Nvidia's Shield son legítimos. Estas empresas tienen experiencia en gaming, por lo que están entre las primeras en considerar esta nueva posibilidad. El VCS de Atari y el Shield de Nvidia son dispositivos decentes con problemas similares. El hardware está bien, pero nunca se volverán populares porque tienen bibliotecas de juegos limitadas. Google Stadia ofrece una solución. (Como nota al margen, la propia GeForce Now de Nvidia podría hacer lo mismo, pero hasta ahora ha tenido un atractivo limitado).

Otros no tardarán en darse cuenta de lo que ya tienen Atari y Nvidia. Decenas de miles de empresas en todo el mundo pueden fabricar un dispositivo de TV barato capaz de reproducir Chrome y conectarse a un gamepad a través de Bluetooth. En este momento, en oficinas de todo el mundo, los líderes de productos están aprendiendo que su empresa puede construir un dispositivo de 50 dólares que pueda ingresar a una industria de 150 mil millones de dólares. Los powerpoints se están reuniendo mientras lees esto.

Estas nubes consolas de juegos imitará el propio marketing de Stadia y se promocionará en precio y facilidad de uso. Ahora puedes jugar juegos en 4k resolución con HDR¡Todo en un dispositivo de transmisión de $ 50! Los intentos más exitosos, como antes que ellos las consolas financiadas mediante crowdfunding, tocarán la fibra sensible de los jugadores. Se asociarán con una marca de juegos perdida hace mucho tiempo o enmarcarán las consolas tradicionales como retrógradas, anticuadas y un poco asquerosas. Algunos incluso podrían venderse como trucos promocionales. ¿Un dispositivo de transmisión Mountain Dew de $ 30 con un horrible controlador verde neón? Seguro. ¿Por qué no?

¿Podrían alguna vez tener sentido las consolas de juegos en la nube?

No. Va a ser un desastre total.

Atari y Nvidia tienen razón, pero eso no significa que sea relevante para la mayoría de los jugadores. Considere el VCS de Atari: Me gustó lo que vi en el E3.. Es una pequeña y elegante caja que tiene un potencial real entre los jugadores entusiastas de PC que están dispuestos a pagar al menos $250 por una computadora x86 completamente funcional que pueden colocar al lado de un televisor.

Mi punto es este: no desperdicies tu dinero.

Pero no hay ninguna buena razón para usarlo Google Stadia. Claro, puede jugar juegos de Stadia, pero también muchos otros dispositivos. El Atari VCS no tiene ninguna ventaja aquí, y lo mismo puede decirse del Shield de Nvidia. Estas son consolas decentes que sirven a un nicho. Los juegos en la nube ampliarán ligeramente ese nicho. Levemente.

El panorama es peor para las empresas, hasta ahora desconocidas, que entrarán con su propia nube consolas de juegos. Hay incluso menos razones para comprarlos. Tampoco hay muchas esperanzas de que funcionen bien. Algunos tendrán una interfaz aceptable. Muchos intentarán justificar su existencia con características entrelazadas que no tienen sentido. Y la mayoría será simplemente mala, de arriba a abajo. No funcionarán bien y no serán fáciles de usar.

Está bien. Ahora que he desprestigiado a fondo un género de consolas de juegos que ni siquiera existe todavía, es posible que tengas una pregunta. ¿Por qué? ¿Cuál es mi punto?

Mi punto es este: no desperdicies tu dinero.

Todo esto ha sucedido antes, y no sólo en las consolas de juegos. Historias similares se han desarrollado en impresoras 3D, computadoras de bajo costo y teléfonos inteligentes. Las nuevas tecnologías reducen la barrera de entrada. Las empresas aprovechan la oportunidad para probar algo nuevo. Los entusiastas de la tecnología invierten dinero en financiación colectiva o pedidos anticipados. Varios años y retrasos después, el proyecto se cancela o se envía con menos funciones y contenido de lo previsto.

Los juegos en la nube podrían cambiar los juegos para siempre. No se deje atrapar por las mismas promesas cansadas y a medias.

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