Me arrepiento de haber jugado el Dead Space original antes del remake.

Después de saltarse El protocolo de CalistoUna vez que quedó claro que no iba a convertirse en el próximo clásico de terror de ciencia ficción, mis ojos se fijaron en lo que se acercaba rápidamente. Espacio muerto rehacer. Si bien no fue creado por el equipo original de la versión 2008, el desarrollador Motive había sido extremadamente transparente sobre cómo abordaba el proyecto durante todo su desarrollo. Esta iba a ser una nueva versión fiel, manteniéndose fiel al original, y solo modernizando el aspecto y haciendo cambios clave aquí y allá. Estaba destinado a ser un reemplazo del original, no una pieza complementaria.

Contenido

  • Cómo robar una nueva versión
  • Entra con ojos claros

Quizás mis expectativas de Espacio muerto estar más cerca de un sucesor espiritual surgió del tipo de guerra fría de marketing que estaba ocurriendo con El Protocolo de Calisto. Ambos recibieron mucha publicidad y tenían grandes expectativas; Calisto porque tenia Espacio muertoLos creadores originales están trabajando en él, y 

Espacio muerto por ser, bueno, un remake de Espacio muerto. Si bien el juego anterior resultó ser una desviación importante de lo que estaba buscando en el género, decidí esperar el momento oportuno. Espacio muerto volviendo atrás y reproduciendo la versión anterior por última vez.

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Y vaya, me arrepiento.

Cómo robar una nueva versión

La versión 2008 de Espacio muerto Sigue siendo un juego sólido como una roca. Hay algunas molestias y momentos en los que muestra su edad en cuanto a diseño y limitaciones técnicas, pero son bastante pocas y espaciadas. Lo mismo es cierto para Espacio muerto (2023). Todos éramos muy conscientes de que esto estaría en el lado más fiel del espectro del remake, a diferencia de algo como Final Fantasy 7 Remake, y la experiencia central permanece prácticamente intacta.

A las primeras horas de jugar el remake, comencé a darme cuenta de mi error. Mientras acechaba (o más bien me acechaban) por los pasillos del USG Ishimura, constantemente me encontraba buscando momentos que reconociera. O peor, estaba esperando momentos que yo no lo hice reconocer. “Espera, ¿es esta la parte en la que ves al tipo golpeándose la cabeza contra la pared? ¡Sí, ahí está! o "Oh, aquí viene eso ¡momento! A menos que lo saquen… no harían eso, ¿verdad?”

Issac Clarke desenmascarado en Dead Space Remake.

Lo que más lamento es haberme robado lo que la nueva versión de Espacio muerto se propone hacer: crear miedo y tensión recién descubiertos. Al reproducir el primero, no solo refresqué mi memoria sobre dónde ocurre cada susto, sino que también me sentí demasiado cómodo con sus sistemas desde el principio. Comencé el remake íntimamente familiarizado con todas las fortalezas y debilidades de Isaac Clarke. En las primeras horas, cuando se suponía que debía estar fallando en apuntar a las extremidades vulnerables, en cambio pude predecir el movimiento de cada enemigo y cortar de manera experta sus puntos débiles. Isaac no está destinado a tener el control de esa manera, al menos no inicialmente. Tener el control total de la situación desde el principio elimina esa tensión inicial.

Cuando llegué a los créditos, me sentí desgarrado. Por un lado, sabía Espacio muerto (2023) fue excepcional. Todos los pequeños cambios al original, desde las imágenes hasta los cambios tonales, fueron sobresalientes. Por otro lado, sabía que me había privado de disfrutar plenamente de todos los aspectos del juego al experimentar un producto casi idéntico justo antes.

Entra con ojos claros

Mi plan de repetición fracasó porque me encontré compitiendo con prejuicios mientras intentaba mantener un juicio claro. Tenía ideas y expectativas preconcebidas y, aunque el remake las cumplió todas, todavía me impidió disfrutarlo tal como era; Sólo pude verlo en relación con el original.

Mi error aquí fue tratar a los nuevos. Espacio muerto Parece más una secuela, un reinicio o una reinvención que un remake mayoritariamente fiel. Para esos otros ejemplos, reproducir el original de cerca podría ser beneficioso para mostrarle cómo ha mejorado o no. En este caso, Espacio muerto (2023) no está hecho para personas que justo reprodujo el original.

Leon Kennedy en vehículo en el remake de Resident Evil 4.

Un elogio común que reciben este y muchos otros remakes de gran prestigio es que es "tan bueno como recuerdas el original". Es decir, vive hasta la forma exagerada en que la nostalgia puede engañarte haciéndote creer que los juegos más antiguos se ven, controlan y se mantienen a la altura de los estándares actuales cuando lo más probable es que no. El original Espacio muerto no parece tan anticuado, razón por la cual las mejoras del remake no afectan tanto cuando los juegos se juegan uno al lado del otro.

Por más decepcionado que esté conmigo mismo por disminuir la efectividad que podría haber sido la nueva versión, al menos me queda algo valioso para llevar. Me alegro de poder poner esto en práctica antes. Resident Evil 4se lanza el próximo mes. Parece estar siguiendo un estilo de remake similar al Espacio muerto, y estoy emocionado de avanzar sin saber cómo avanzar y retroceder en ese juego, preservando toda su gloria de terror.

Si estás pensando en jugar a 2008 Espacio muerto Antes de sumergirte en la nueva versión, te advierto que lo reconsideres. No arruinará tu experiencia, pero permitir que tu memoria permanezca confusa ayudará a mantener intactos sus sustos.

Espacio muerto ya está disponible para Xbox Serie X/S, PS5y PC.

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