Bienvenido una vez más a Jetsetter, la mirada semanal de Digital Trends al mundo internacional de los videojuegos. Si es raro Estudio independiente alemán lanza juegos de Neo-Geo y Sega Dreamcast o un nuevo desarrollador en India abierto por pesos pesados como Square-Enix, Jetsetter está allí para informarle sobre lo que está sucediendo fuera de la base de DT en los EE. UU.
Esta semana, echamos un vistazo a un nuevo juego de combate aéreo multijugador de un nuevo estudio francés con un pedigrí impresionante, un un juego de terror y supervivencia de la vieja escuela sacado directamente de Indonesia y una secuela para PS Vita de un oscuro juego de rol para PlayStation 1 exclusivo de Japón.
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* Los veteranos de Sony Liverpool, Quantic Dream y Dontnod trazan su Vector de huelga.
Mientras que los juegos como Resident Evil 6 y Assassins Creed III fueron creados por cientos de desarrolladores que trabajan duro en estudios de todo el mundo, es difícil recordar que los juegos grandes, hermosos y brillantes no necesitan un ejército para nacer. Llevar
Vector de huelga Por ejemplo; Este nuevo shooter para PC está diseñado por sólo cuatro personas. El equipo anunció su juego el lunes provocando un combate aéreo similar al clásico de Xbox. Cielos carmesí, pero con un estilo veloz similar al Torneo irreal y Terremoto 3. El equipo tiene una impresionante currículum, con los cuatro habiendo pasado tiempo en Limpiar fabricante Sony Liverpool, Lluvia Pesada's Quantic Dream y Dontnod, el estudio detrás del próximo proyecto de Capcom. Acuérdate de mí. El juego aún está lejos de su lanzamiento, pero ciertamente es algo digno de ver.* DreadOut trae el horror indonesio a las masas.
El género de terror de supervivencia ha atravesado tiempos difíciles en los últimos años, con series clásicas como Resident Evil y Silent Hill cayendo en picada hacia la mediocridad, y sólo unos pocos lanzamientos como Premonición Mortal para llenar el agujero. Y cuando se trata de juegos fabricados en Indonesia que no son títulos para dispositivos móviles, son pocos y espaciados, de ahí el motivo. DreadOut Es tan emocionante.
En lugar de construir su juego para intentar satisfacer a muchas audiencias diferentes, diluyendo así su sabor cultural único, estamos mirando a usted, Resident Evil 6 – el equipo de Digital Happiness hizo DreadOutEl lema de: "Experimente el horror de Indonesia". El director Vadi Vanadi y el diseñador Randy Basuki crearon un juego tirando de sus Las historias de fantasmas tradicionales del archipiélago local y al mismo tiempo se inspiran en algunos juegos clásicos de terror de supervivencia japoneses. Como en Marco fatal, luchas contra fantasmas en DreadOut usando una cámara. El equipo terminó recientemente una demostración que ya está disponible para Mac, Linux y Windows, pero el equipo busca recaudar $25,000 para terminar el juego. Al momento de escribir estas líneas, están cerca de una quinta parte del camino recorrido. Si te gusta el terror, dirígete a Indiegogo para apoyarlosy votarlos a favor Luz verde de vapor.
* Sobre mi cadaver obtiene una secuela para PS Vita casi quince años después de que el primer juego de rol llegara a PS1.
A veces resulta sorprendente ver cuántos juegos increíbles de PSOne nunca salieron de Japón. Fue la última gran era del prolífico diseño de juegos japonés, cuando el mercado estaba en auge y podía Apoyar a muchos desarrolladores que crean muchos tipos diferentes de juegos, no solo el mismo anime cursi de siempre. disparates. Uno de los innumerables juegos de rol que nunca dio el salto al Pacífico fue Sobre mi cadaver, un juego de rol de estilo antiguo cuya ambientación en el Japón feudal y el uso de temas sintoístas lo acercaron más a Okami en tono que Fantasía Final.
El juego fue rehecho para PSP en 2011, pero ni siquiera esa versión fue traducida. El director Shoji Masuda, cuyo período de desarrollo más prolífico fue el lanzamiento de extraños juegos de rol como metal máximo para Hudson Soft a principios de los 90, está hablando de su secuela de Sobre mi cadaver Saldrá para PS Vita en algún momento del próximo año. "Las cosas están avanzando correctamente en PlayStation Vita", exclamó Masuda a través de Twitter (vía siliconara.) Ojalá esta vez avancen a nivel internacional.
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