ARtGlass lleva una experiencia narrativa de realidad aumentada a sitios turísticos históricos

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¿Alguna vez has estado en un lugar histórico (por ejemplo, la casa de George Washington en Mt. Vernon) y has deseado poder ver algo más que una habitación llena de muebles viejos?

ArteGlass, un pionero de realidad aumentada software de narración de historias, se ha asociado con Epson para dar vida a detalles del pasado en sitios históricos emblemáticos de los Estados Unidos.

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ARtGlass, que ya está disponible en docenas de museos, palacios y ruinas de toda Europa, lanzó oficialmente recorridos AR en Las tierras altas de James Monroe casa histórica en Virginia en febrero y se implementará en la casa histórica Mount Vernon de Washington en Virginia en junio. Greg Werkheiser, director ejecutivo y cofundador de ARtGlass, espera que para 2019, ARtGlass esté disponible en más de una docena de los sitios históricos culturales más emblemáticos y visitados de América del Norte.

"Hay una generación creciente de personas que esperan más que un recorrido guiado por un docente".

“Cada año hay 1.400 millones de visitas a sitios culturales estadounidenses. Eso es más que todos los eventos deportivos profesionales y parques temáticos combinados”, dijo Werkheiser a Digital Trends. “Dicho esto, existen desafíos para ese mercado. Hay una generación creciente de personas que esperan más que un recorrido guiado por un docente. AR presenta ese contenido de una manera más digerible y atractiva ".

La RA aplica capas de información e imágenes generadas por computadora para mejorar una experiencia del mundo real. Aunque detalladas e interactivas, las superposiciones digitales se distinguen fácilmente de la realidad cuando se usa el transparente. Con tecnología Epson Gafas inteligentes utilizadas por ARtGlass. Las gafas son livianas, pero no pasan desapercibidas como Google Glass; Tienen lentes binoculares 3D más gruesos y una batería de 5 horas.

ARtGlass se lanzó por primera vez en Italia, hogar del mayor número de sitios declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. En lugares como la Villa Real de Monza, ARtGlass ha tenido cierto éxito.

"La gente viene en masa a la Villa Real, que es un edificio enorme, en gran parte vacío, al que le falta la mayor parte de su decoración original", dijo Werkheiser. “Con las gafas AR pudimos restaurar las habitaciones con su mobiliario original, encender las chimeneas y poner música de esa época. Tomamos una experiencia agradable pero estéril y le dimos una historia”.

Visitantes disfrutando de ARtGlass Excursiones recorra entornos aumentados mientras usa gafas de realidad virtual que muestran hologramas, videos, imágenes, artefactos, arquitectura y paisajes en 3D, todo manos libres.

El recorrido ARtGlass en Mount Vernon, por ejemplo, tendrá una duración de 50 minutos cuando se lance, con 13 paradas a lo largo de los vastos terrenos de la propiedad. Servirá como una máquina del tiempo virtual, revelando historias menos conocidas sobre Washington y las vidas de los residentes de Mount Vernon, así como los usos de los edificios y jardines a lo largo de los siglos.

El recorrido comenzará con la bienvenida a los visitantes a Mount Vernon con un holograma 3D del propio Washington.

El recorrido comenzará con la bienvenida a los visitantes a Mount Vernon con un holograma 3D del propio Washington. (realmente un actor filmado contra una pantalla verde y cobra vida con las gafas inteligentes de ARtGlass software). A lo largo de la ruta del recorrido, los visitantes experimentarán personajes en pleno movimiento, reconstrucciones en 3D de edificios y paisajes perdidos hace mucho tiempo, documentos históricos, panorámicas de 360° y vídeos. Esto estará acompañado de audio envolvente con voces, música y sonidos del paisaje basados ​​en investigaciones.

Dependiendo del sitio, un recorrido ARtGlass podría incluirse en el precio de la entrada o venderse de forma adicional. En Mount Vernon, por ejemplo, la entrada base es de $20 y el sitio cobrará $12,50 adicionales por el recorrido AR. Y aunque ARtGlass ciertamente compartirá las ganancias, se asocian con los sitios asumiendo los costos iniciales de instalación.

“Ciertamente no fuimos los primeros a los que se les ocurrió la idea de llevar la RA portátil a sitios históricos culturales, pero fuimos los primeros combinar un conocimiento sustancial del espacio cultural con la experiencia tecnológica para convertir esa idea en una realidad”, dijo Werkheiser, quien también cofundó Cultural Heritage Partners, una firma de leyes, políticas y estrategias comerciales que presta servicios al sector del patrimonio cultural. globalmente.

Por todas las oportunidades que Arkansas puede ofrecer a la industria del turismo cultural, pero plantea cuestiones difíciles. A medida que ARtGlass interactúe con sitios que representan (o incluyen elementos de) atrocidades como la esclavitud o el genocidio, la gente querrá saber si esas historias se pueden contar a través de AR de una manera respetuosa y no engañosa.

"Debido a que la primera exposición generalizada a la RA fue Pokémon GO, con frecuencia nos preguntan: "¿Vas a crear personajes de dibujos animados?" ¿Y eso interferirá con la narración académica o la reverencia por un sitio?’”, dijo Werkheiser. “Creemos, y lo hemos descubierto a través de la experiencia, que el aprecio por la historia y el respeto por un sitio pueden mejorarse mediante una mejor narración. Para nosotros, no es una amenaza sino una oportunidad”.