Assassin's Creed Brotherhood: impresiones prácticas

Consulte también nuestro Assassin's Creed Brotherhood: impresiones prácticas multijugador.

La última entrada de la franquicia Assassin's Creed hizo casi todo bien. Tomó la mecánica excepcional y divertida del primer juego y corrigió un defecto grave al reemplazar las misiones forzadas y repetitivas con una mejor historia y objetivos más únicos. Los gráficos eran similares y la jugabilidad casi idéntica, pero con algunos ajustes y un juego normal se convirtió en una secuela fenomenal. En resumen, Ubisoft aprendió de sus errores y aprovechó lo que funcionó. En Assasin's creed La hermandad, parece que los desarrolladores hicieron lo mismo nuevamente tomando lo que funciona y agregando algunas características nuevas muy interesantes.

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Tuvimos la oportunidad de ver la campaña de la secuela en acción (también hay un componente multijugador). más sobre eso en otro artículo) y aprender un poco sobre la entrada más reciente, y hasta ahora todo lo que vimos se ve impresionante.

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Sin estropear nada de ACII, Fraternidad continúa poco después de que terminó el último juego. Ezio ha regresado a su villa y recibe un duro despertar cuando los Templarios sitian su ciudad. Se produce una breve pelea mientras Ezio se asegura de que los aldeanos salgan sanos y salvos, luego se presenta un nuevo enemigo. Ocurre un asesinato un tanto impactante y Ezio resulta herido en el proceso. En lugar de emprender una venganza suicida contra todo pronóstico, Ezio espera el momento oportuno, se traslada a Roma y comienza a reclutar nuevos asesinos. Avanza unos años y Ezio se cura y está listo para comenzar a buscar venganza.

En el juego, la ciudad de Roma es enorme. Los representantes de Ubisoft afirman que es tres veces más grande que cualquier ciudad vista hasta ahora en la franquicia. También nos dijeron que había otras ciudades en el juego, pero por el momento mantuvieron los detalles en secreto. Lo que sí sabemos es que este juego no es Assassin's Creed 2.5, como algunos se han preguntado, sino un secuela completa con una trama que tardará al menos 10 horas en completarse, y probablemente muchas, muchas horas más.

La idea de “hermandad” proviene de los jóvenes asesinos que entrena Ezio. Como su maestro y profesor, Ezio puede comandar a los jóvenes asesinos a través de una mecánica llamada "BAM", o movimientos asistidos por la hermandad. Como Ezio, los jugadores pueden marcar objetivos para que otros los maten de varias maneras. Si un solo guardia se interpone en tu camino, una llamada podría atraer a un asesino para asesinar en un tejado. Si hay varios guardias, varios asesinos podrían entrar y sincronizar un ataque con flechas para desperdiciar simultáneamente escuadrones enteros. Incluso puedes dejar que tus alumnos peleen mientras tú persigues otros objetivos. No vimos el mecanismo de reclutamiento, pero los estudiantes parecen variar en tamaño, forma y género.

Un aspecto interesante de los asesinos es que suben de nivel y aprenden habilidades, pero sólo cuando les asignas misiones. Para ponerlos al día, es posible que tengas que enviarlos a trabajos extremadamente riesgosos. El lado positivo es que puedes entrenarlos para que sean armas increíbles. La desventaja es que podrían morir y tendrás que reclutar a alguien nuevo y empezar de nuevo. También puedes decidir si quieres que algunos asesinos sean extremadamente poderosos o si quieres que todos tus estudiantes estén algo bien entrenados. Aquellos que son perfeccionistas pueden pasar horas y horas entrenando a numerosos estudiantes y luego ir a dominar Roma, pero requerirá dedicación. También hay un límite en la cantidad de asesinos que Ezio puede tomar bajo su protección, pero Ubisoft no dijo cuál es ese número.

También hay algunos aspectos nuevos del juego, incluida la capacidad de montar a caballo dentro de las ciudades, lo que abre nuevas habilidades para montar a caballo, incluidos asesinatos de caballos y caballo a caballo. asesinatos. También hay una nueva mecánica de cuerdas que permite a los jugadores caminar hasta ciertas cuerdas y cortarlas, impulsándote en el aire como un ascensor. Ubisoft también prometió nuevas sorpresas y más piezas del último juego, incluido el regreso de la máquina voladora de DaVinci.

Los combates también han sido revisados. En juegos anteriores, los enemigos atacaban en orden, y cuando comenzabas un movimiento, un contraataque, por ejemplo, los enemigos no podían hacerte daño. La mayoría de las peleas rápidamente consistían en hackear a un oponente hasta que muriera o esperar pacientemente a que un contraataque eliminara a los enemigos. Ninguno de los dos fue particularmente divertido después de la vigésima vez, y las peleas pronto se convirtieron en algo que debía evitarse más por molestia que por cualquier otra cosa. En Fraternidad, siempre estás en riesgo y los enemigos felizmente se unirán a ti. Para compensarlo, Ezio ahora puede atacar con las dos manos. En la demostración que vimos, Ezio apuñaló a un atacante con una espada y simultáneamente disparó a otro enemigo con su pistola montada en la muñeca. Luego, Ezio desarmó a un oponente que empuñaba un hacha y se la arrojó a otro para matarlo.

Otra mejora de la que nos hablaron fue la capacidad de encadenar ataques, lo que te permite eliminar potencialmente a varios enemigos con un solo movimiento fluido. Las peleas siempre fueron un punto doloroso en juegos anteriores, y los nuevos ajustes parecen permitirte un cierto factor "sorpresa" mientras peleas. Tendremos que ver cómo se desarrolla esto, pero lo que vimos definitivamente tuvo algunos momentos geniales que buscan hacer que el juego sea aún más profundo.

En la demostración del juego que vimos, Ezio entró en una iglesia para eliminar a un cardenal corrupto que estaba rodeado por cuatro guardias. Después de una rápida llamada de refuerzos de Ezio, cuatro sombras se movieron a través de las vigas y, de repente, los guardias estaban muertos. Luego, Ezio sacó su ballesta, una nueva arma para la serie, y el objetivo estaba muerto. Cuando Ezio salió de la iglesia, un grupo de poderosos guardias suizos lo esperaban. Con solo presionar un botón, estalló una bomba de humo y los estudiantes de Ezio atacaron.

El juego también continuará la historia del descendiente de Ezio, Desmond, y continuará después del final sorpresa de ACII, pero lamentablemente aún no hemos podido ver nada de eso.

Por lo que vimos, Assasin's creed La hermandad se basará en todo lo que funcionó en su predecesor, al tiempo que agregará un nuevo elemento de juego que podría expandir aún más la franquicia. Tendremos que esperar hasta el 16 de noviembre para jugarlo nosotros mismos, pero por lo que vimos, si te gustó ACII, Amarás Fraternidad.

Advertencia: Es posible que este remolque no sea adecuado para todas las edades.

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