El ejército de EE. UU. está construyendo un campo de batalla gigante de realidad virtual para entrenar soldados virtualmente

 comandante Gen. cedric t. Gana, el comandante general del Comando de Investigación, Desarrollo e Ingeniería del Ejército de EE. UU. prueba suerte en One World Terrain.
comandante Gen. cedric t. Gana, el comandante general del Comando de Investigación, Desarrollo e Ingeniería del Ejército de EE. UU. prueba suerte en One World Terrain.ejercítio EE.UU

En la película de acción de ciencia ficción de 2014. La era de El Mañana (también conocido como Vivir. Morir. Repetir), Tom Cruise interpreta a William Cage, un oficial de relaciones públicas sin experiencia en combate, que de alguna manera se queda atrapado en un Día de la Marmota-estilo bucle de tiempo. Obligado a participar en una batalla contra un enemigo aparentemente imbatible, Cage, inicialmente desesperado, se vuelve cada vez más efectivo al revivir el día del ataque una y otra vez. Cada vez que muere, Cage se despierta el día anterior al ataque.

Contenido

  • El entorno de entrenamiento sintético
  • La historia de los militares con la realidad virtual
  • Creando un mundo virtual complejo

Poder entrenar de esta manera es un lujo que no se pueden permitir las tropas de combate actuales. Por muchos ejercicios que realices y por muchas instrucciones estratégicas que se realicen, la realidad es que nada puede prepararte para estar en una zona de combate real. De repente, las cosas se vuelven mucho más impredecibles, y es difícil entrenar para lograr la imprevisibilidad. Especialmente cuando un error podría provocar lesiones graves o algo peor.

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El entorno de entrenamiento sintético

Sin embargo, el ejército de los EE. UU. tiene una idea para ayudar con esto, y es una idea que podría ayudar a potenciar la forma en que se lleva a cabo el entrenamiento militar. Llamó al Entorno de entrenamiento sintético, la iniciativa tiene como objetivo crear un entorno de entrenamiento unificado para la infantería que permita a los soldados Practique escenarios de combate docenas, potencialmente incluso cientos, de veces antes de poner un pie en un zona de batalla.

Aprovechando la computación basada en la nube y la última tecnología de realidad virtual, el STE permitirá a los soldados abrocharse en un par de gafas de realidad virtual o mixta y ser transportado inmediatamente a cualquier país o terreno, junto con sus escuadrón.

El entorno de entrenamiento sintético

“Como parte de nuestro trabajo para el Ejército bajo contrato con STE, estamos desarrollando un sistema de simulación y entrenamiento multijugador masivo habilitado para la nube. entorno que utiliza un terreno común para todo el planeta”, Pete Morrison, director comercial del software de simulación militar. desarrollador Simulaciones interactivas de Bohemia, dijo a Digital Trends. “Esto permitiría al Ejército realizar entrenamiento virtual y simulaciones complejas en cualquier lugar de una representación virtual de la Tierra. STE aprovechará las tecnologías de la nube para brindar capacitación en cualquier lugar donde sea necesaria, garantizando una solución común y representación del terreno de toda la Tierra de alta fidelidad para una multitud de simulaciones diferentes. sistemas”.

Si bien no reemplaza la capacitación en vivo, la idea de STE es que estará disponible cuando y donde sea necesario. Esto significa que se puede utilizar igualmente bien en centros de entrenamiento de combate bien equipados, en la base o incluso durante el despliegue. También se puede ajustar a una variedad de escenarios de entrenamiento diferentes: no sólo contra diferentes enemigos, pero simulando entornos de entrenamiento para todo, desde el nivel de batallón hasta la misión. dominio. Al recopilar puntos de datos en tiempo real durante el entrenamiento, se pueden detectar problemas potenciales (y eliminarlos de raíz) antes de que se conviertan en un problema.

La historia de los militares con la realidad virtual

El ejército de Estados Unidos no es ajeno a la realidad virtual. Al igual que la inteligencia artificial, el Departamento de Defensa ha sido un gran patrocinador de la realidad virtual a lo largo de su historia. una historia larga y a menudo tumultuosa.

Ya en la década de 1970, mucho antes de que el científico informático Jaron Lanier, un ingeniero militar llamado Thomas Furness ideó una herramienta de formación de pilotos llamada "Super Cockpit". Este ambicioso (y costoso) proyecto de simulador de vuelo implicó un verdadero cabina de un avión, en la que se podrían proyectar mapas 3D generados por computadora, imágenes infrarrojas y de radar, y una variedad de datos de aviónica en un espacio tridimensional. Brindó a los pilotos en formación una forma completamente nueva de aprender a volar aviones sin tener que abandonar el hangar.

Impacto de la cúpula de realidad virtual de escenarios de la vida real en las capacidades cognitivas
La cúpula de realidad virtual de Natick permite a los investigadores evaluar el impacto del entorno en la cognición de los soldados, incluida la toma de decisiones, la memoria espacial o la orientación.David Kamm, NSRDEC

Desde entonces, diferentes ramas del ejército han experimentado con frecuencia la realidad virtual. Sin embargo, el entrenamiento de infantería plantea un desafío considerable. Resulta que, por más desafiante que sea el trabajo de un piloto, simular la experiencia de volar un avión es comparativamente fácil. Implica una ubicación inmediata y un número limitado de agentes amigos o enemigos con los que interactuar. La infantería es diferente.

En entornos cada vez más urbanos, los soldados de hoy se enfrentan no sólo a fuerzas amigas y enemigas, sino también a civiles, que pueden traer consigo sus propias dinámicas poblacionales complejas. Si a eso le sumamos las exigencias de la formación “multijugador masiva”, las exigencias técnicas de la realidad virtual, tendremos un escenario que haría que los desarrolladores de GTA en línea tiemblan en sus botas. (No olvidemos que la precisión de esta versión de GTA en línea podría afectar la vida de hombres y mujeres reales si no está a la altura del trabajo!)

Creando un mundo virtual complejo

Aquí es donde el software de entrenamiento y simulación de BISim, basado en un motor de renderizado llamado VBS Blue, pretende ayudar. “Lo interesante de lo que estamos haciendo es que el Ejército podrá ampliar drásticamente la número de entidades inteligentes representadas en escenarios de simulación a millones”, Morrison continuado. "Anteriormente, sólo estarían representadas decenas o cientos de miles de entidades, y esas se agregarían para reducir la complejidad de simular grandes fuerzas".

VBS Blue: Impresionante representación 3D de toda la Tierra

Usando una A.I. única capa, el software también permite que estos millones de entidades inteligentes puedan actuar por sí mismas. Eso significa que no habrá dos escenarios de entrenamiento exactamente iguales. El software también puede interactuar con los sistemas de simulación existentes del Departamento de Defensa, lo que significa que la infantería podrá practicar en un mundo virtual compartido con, digamos, un helicóptero simulador. No se puede subestimar la importancia de esto cuando se trata de prepararse para un escenario en el que cientos o Miles de soldados, con especialidades individuales, deben trabajar juntos en circunstancias muy presionadas.

Por último, pero no menos importante, los modelos en el sistema de BISim se pueden actualizar fácilmente: permitiendo que el entorno de capacitación reflejar cómo es una ubicación particular en ese momento, en lugar de cómo era cuando se lanzó el software por primera vez. desarrollado.

"Los escenarios generalmente se 'reinician' al final de la capacitación, por lo que un entorno persistente permitiría a los usuarios examinar cómo las acciones tácticas podrían tener un efecto estratégico en la población simulada más amplia”, dijo Morrison. “Al utilizar la nube y un terreno global común, permitirá a los soldados en el teatro de operaciones proporcionar actualizaciones a el terreno donde están desplegados y dejar que los soldados en la estación local entrenen en el mismo modo virtual ambiente. [Eso les permitirá] aumentar aún más su preparación para el despliegue”.

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