Microsoft tenía una audiencia cautiva para su Primer vistazo a Xbox Serie X el jueves. Los jugadores, aburridos después de seis semanas de refugiarse en un lugar y hambrientos de noticias sobre las consolas de próxima generación, estaban ansiosos por ver por primera vez lo que el próximo sistema de juego tiene para ofrecer. Sin embargo, en el transcurso de 30 minutos, el entusiasmo se extinguió rápidamente.
no hubo aureola (el siguiente vistazo a ese juego, así como a otros títulos propios, vendrá en julio). El metraje del juego prometido era más una serie de cortes rápidos y tomas de reacción. Varios juegos mostraron gráficos que tenían, en el mejor de los casos, la calidad del nivel de la generación actual. Y el tan esperado debut de Assassin's Creed Valhalla Fue un fragmento breve y decepcionante.
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Dejó un mal sabor de boca a muchos espectadores y no pasó mucho tiempo antes de que las redes sociales se llenaran de tomas calientes.
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Una vez más todo el bombo y nada. #Dentro de Xbox#Xboned
- Suerte (@Lambent_Lucky) 7 de mayo de 2020
#Dentro de Xbox Es el anuncio de próxima generación más mediocre que he visto desde los de Xbox y eso realmente dice algo.
—Lewis panadero (@LewisB1412) 7 de mayo de 2020
este #Dentro de Xbox promocionar "GAMEPLAY" se sintió aún más sordo después de que Damon Baker dijera que estaban "escuchando las interwebs".
como... vamos todos ustedes
-Jack Tinker (@jacktink) 7 de mayo de 2020
Con la excepción de Valhalla y EA Enloquecer 21, el evento First Look mostró títulos que no son los vendedores de sistemas que se promocionarán tan ruidosamente este otoño. Son juegos que no tendrán otra oportunidad de ser el centro de atención. Tampoco son el tipo de títulos que energizan a los fieles.
La presentación del jueves fue un paso adelante del nuevo libro de jugadas de la consola. Comience con un chapoteo (que la empresa hizo en los Game Awards del año pasado), luego gane impulso lentamente antes de mostrar los títulos que el mundo de los videojuegos estaba esperando, como aureola. Luego, sorprenda a los jugadores con títulos que no saben que han estado esperando, como juegos propios adicionales que Microsoft planea ofrecernos para el lanzamiento del sistema.
"Esta es una batalla de marketing cuerpo a cuerpo entre Microsoft y Sony que se desarrollará desde ahora hasta el lanzamiento", dice P.J. McNealy, director ejecutivo de Digital World Research. “Verás escaramuzas en las que pondrán a prueba algunas de sus fuerzas y retendrán algunas de las armas grandes. … Ciertamente, hay una demanda reprimida para lo que vendrá después”.
Culpa a la pandemia
Para ser justos, preparar el lanzamiento del Xbox Serie X en medio de una pandemia ha dificultado el desarrollo de próximos títulos. La creación de juegos es un proceso colaborativo, y ahora que todos los desarrolladores trabajan desde casa, no está claro cómo eso podría afectar el cronograma de los lanzamientos de este invierno. Esto es cierto para los títulos de próxima generación, ya que los desarrolladores aún están aprendiendo cuál es la mejor manera de codificar los sistemas.
Phil Spencer, de Microsoft, hablando la semana pasada en CNBC, insinuó que esto podría ser un problema a medida que avance el año.
“En lo que respecta al hardware, nos sentimos bien con nuestro plan. Obviamente, [hay] cierto impacto en los cronogramas, pero en general, estamos donde pensábamos que estaríamos”, dijo. “En lo que respecta a la producción de juegos, aprendemos todos los días. Todavía me siento bien al respecto, pero necesito asegurarme de que la seguridad de los equipos sea lo más importante, y no presionar excesivamente cuando las cosas simplemente no están listas”.
Por supuesto, Microsoft no está solo en este frente. Sony y Nintendo enfrentan las mismas preocupaciones, tanto para los títulos propios como para los de terceros. Y, francamente, es demasiado pronto para saber qué juegos pueden retrasarse.
Microsoft debería tener más claridad sobre dónde están las cosas cuando presente juegos propios (y, presumiblemente, grandes de terceros) en julio. En ese momento, la Serie X estará en la fase de fabricación y los editores y equipos tendrán una mejor idea de dónde se encuentran sus títulos desde la perspectiva del flujo de trabajo.
Lanzar un nuevo sistema de consola es un maratón, aunque es fácil olvidar los primeros kilómetros. Todo el mundo quiere salir corriendo por la puerta. Sin embargo, los primeros pasos en falso no te condenan a perder la carrera. A veces, al principio hay que establecer un ritmo suave y luego ir ganando impulso de manera constante.
Microsoft y Sony tienen un largo camino por recorrer antes de llegar a la meta. Muchas cosas podrían cambiar de aquí a entonces.
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