Dota Underlords y las tácticas de lucha en equipo son un desastre y son impresionantes

Auto Chess, en caso de que hayas estado viviendo bajo una roca (o no sintonizas Twitch con regularidad), es el nuevo género de juegos más popular. Lo que comenzó como un mod para Dota 2 ahora ha generado dos imitadores de los nombres más importantes de la industria; Señores inferiores de Dota de válvula y Tácticas de lucha en equipo de disturbios.

Ambos juegos llegaron a la velocidad del rayo de la mano de pequeños equipos de desarrolladores que históricamente son conocidos por su ritmo lento. Como era de esperar, ambos juegos son un poco malos. Combinan activos 3D existentes de los títulos MOBA de cada empresa con una interfaz descuidada. El resultado es un par de juegos que parecen más spin-offs piratas que títulos nuevos de empresas establecidas.

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Aún así, la gente los ama, y ​​con razón. Son extraños, únicos y caóticos. Su éxito, al igual que el de otros grandes éxitos de los últimos años, demuestra que los jugadores están dispuestos a excusarse mucho por la oportunidad de jugar algo nuevo.

Caos liberador

Tu primer juego de Señores inferiores o Táctica Sin duda, se desviará rápidamente. Auto Chess se adapta mejor al género de estrategia, pero incluso eso es aplastar una clavija cuadrada en un agujero redondo. El género Auto Chess no tiene nada que ver con la gran estrategia y los títulos en tiempo real que han regido la estrategia durante las últimas tres décadas.

Es un desastre por diseño. Seleccionas a tus héroes, sus mejoras, sus objetos y sus posiciones, pero la batalla real está completamente fuera de tus manos. Ese es el "auto" en Auto Chess. Tú pones las cosas en marcha pero no tienes ninguna influencia una vez que comienza la batalla.

Tal vez tu línea de atacantes cuerpo a cuerpo golpee la débil defensa del enemigo y destripe a sus lanzadores. O tal vez no lo hacen, y ves a tres héroes caer con una sola explosión del hechizo de un fuerte enemigo. La razón exacta por la que se gana o se pierde no siempre está clara, al menos no al principio.

Ese caos puede resultar frustrante. También puede ser liberador. Ganar se siente genial, como era de esperar, pero perder también se siente bien. El caos proporciona una excusa. ¿Te golpearon? Está bien. ¿Cómo pudiste adivinar lo que sucedería?

Juegos que le dan al jugador control total, como StarCraft 2 o multijugador clásico en Obligaciones, no te des la misma excusa. Perder se siente horrible cuando sabes que el resultado puede atribuirse enteramente a tu falta de habilidad.

Las rondas rápidas y el emparejamiento rápido ayudan. Señores inferiores y Táctica son muy populares, por lo que también encontrarás a alguien contra quien jugar. ¿Perder una ronda en un juego? El siguiente comienza en segundos. ¿Te eliminaron por completo del juego? Puedes saltar a otra partida en menos de un minuto.

Auto Chess comparte estos rasgos con Battle Royale, el último género nuevo que revolucionó los juegos. Campos de batalla de Playerunknown, el juego que inició el género, es un juego difícil y esotérico. Los nuevos jugadores mueren rápidamente. Pero eso esta bien. Siempre hay un nuevo partido listo y, además, al final solo hay un ganador. Es de esperarse que se pierda.

El autoajedrez no es una moda pasajera

Puede parecer una hipérbole decir que Auto Chess es un desastre, caótico o malo. Si te gusta Auto Chess, querrás defenderlo. Si no te gusta Auto Chess, entonces puedes descartar sus problemas como obvios. Es una moda pasajera. ¿A quién le importa?

Debería. No porque Auto Chess sea popular, sino porque ilustra un cambio profundo y sísmico en los juegos. Los jugadores están empezando a alejarse de las experiencias ingeniosas y pulidas que solían definir los juegos. En cambio, están adoptando géneros extravagantes, caóticos y sin pulir como Auto Chess y Battle Royale.

fortnite No es un juego del todo de mala calidad. El hecho de que Epic haya manejado la popularidad del juego con relativamente poco tiempo de inactividad es un logro técnico poco apreciado. Aun así, la etiqueta de acceso anticipado parece justificada si se tiene en cuenta el equilibrio del juego, que sigue siendo un desastre total. Nuevos artículos y las armas añaden complicaciones inesperadas o errores. El mapa en constante cambio mantiene el interés de los jugadores, pero no siempre es justo, por lo que a menudo hay un lugar "correcto" y un lugar "incorrecto" para caer. A veces, los nuevos modos de juego son simplemente injustos o muy aleatorios. La diversión - pero ciertamente no equilibrado – La colaboración con Marvel es un gran ejemplo.

Estos problemas son lo suficientemente graves como para frenar el género Battle Royale en los deportes electrónicos.PUBG perdió la fe de su comunidad ya que los errores y fallas técnicas afectaron los resultados de los torneos. Fortnite tuvo un problema diferente en su torneo Winter Royale 2018, donde una nueva arma (la Infinity Blade) cambió repentinamente el meta. La nueva batalla real ha demostrado ser demasiado impredecible para mantener a los espectadores interesados.

¿Listo para los deportes electrónicos de PUBG? - Enfrentamiento benéfico Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018

Juegos competitivos maduros como dota 2 y Supervisión he resuelto estas peculiaridades. Están mejor equilibrados y son más fiables. Sin embargo, eso no parece importarles a los jugadores. A los jugadores les encanta mirar dota 2, que sigue siendo muy popular, pero el crecimiento se está desplazando hacia géneros más nuevos y más flexibles que adoptan un poco de caos a cambio de actualizaciones más rápidas y nuevas ideas.

No se puede exagerar la magnitud de este cambio. Representa un cambio fundamental en lo que se considera “bueno” o “malo”. Las últimas dos décadas de videojuegos fueron una historia de pulido, presentación, equilibrio y narrativa. Grand Theft Auto, Obligaciones, El brujo 3; Juegos como estos eran lo mejor que tenían para ofrecer. Fueron el resultado de grandes estudios que dedicaron años de trabajo a juegos laboriosamente detallados.

Juegos como ese todavía pueden tener éxito, como el del año pasado. Dios de la guerra y Redención muerta roja 2 demostrado. No estoy sugiriendo que desaparezcan repentinamente. Sin embargo, deben compartir protagonismo con juegos que no están a la altura de sus detalles o excelencia técnica. fortnite Sigue siendo lo más importante en los juegos. Campos de batalla de PlayerUnknown, a pesar de sus dificultades de crecimiento, suele estar entre los tres primeros en Steam.

Ahora, los gemelos Auto Chess han llegado para dominar Twitch. ¿Cuántas personas siguen jugando? Dios de la guerra?

El cambio es bueno

El cambio no llega. Ya está aquí. Y eso no es malo.

Un género nuevo, como Auto Chess, es algo hermoso. Sí, los primeros juegos del género tienen problemas. No se sienten “firmes” ni “limpios”. Sufren problemas de interfaz y errores de conectividad. No se ven ni suenan muy bien.

Sin embargo, lo que sí ofrecen es una experiencia nueva. Eso es lo que anhelan los jugadores. También es lo que la industria necesita para mantenerse actualizada. Lo nuevo y lo extraño son aliados del arte y la elegancia. PUBG nos trajo fortnite, que conducen a Call of Duty Black Ops, lo que probablemente conducirá a otra versión nueva y aún más pulida. Lo mismo ocurrirá con Auto Chess. Y no puedo esperar para jugar esos juegos.

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