Epic planea demostrar la tecnología primero en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo, donde mostrará cómo los diseñadores de juegos podrán crear e iterar en sus creaciones con un conjunto de controladores de movimiento en sus manos y un auricular, ya sea un Oculus Rift o HTC Vive, en sus rostro.
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"Tan pronto como tuvimos en nuestras manos el primer Oculus, nos intrigaron las posibilidades", dijo Mike Fricker, director técnico de Epic. Ars Técnica. "[El cofundador] Mark Rein vino a nosotros en 2013 con el primer Oculus DK1 y nos preguntó acerca de conseguir un editor en realidad virtual".
Actualmente, la versión VR del editor Unreal Engine consiste en colocar y escalar recursos artísticos en un entorno 3D. En realidad, no podrá crear estos recursos en el motor, como un controlador Oculus Touch o HTC. Vive Wand es esencialmente el equivalente en realidad virtual de un control remoto de Wii, lo que significa que sería un modelado terrible. herramienta. Sin embargo, con esos controladores, los desarrolladores tendrán la capacidad de moverse por el mundo que han concebido y realizar modificaciones menores en sus objetos desde arriba.
Afortunadamente, el sistema que Epic tiene implementado no se limita solo a juegos 3D, ya que la compañía promete utilidades optimizadas para juegos 2D también.
"La capacidad de la realidad virtual para mover cosas 1:1 en el espacio simplemente te hace más eficiente", explica Fricker. “Sobre todo cuando se trata de repetir esa acción 1.000 veces al día para trazar un nivel. Creemos que esta herramienta ayudará a cualquier desarrollador a crear contenido”.
Incluso hay un sistema "similar a un iPad" que permite a los usuarios abrir menús de texto al estilo tradicional de Windows, aunque Según la vista previa de YouTube que Epic ha incluido, no parece que sea intuitivo de usar para aplicaciones más complejas. tareas. Epic señala, sin embargo, que todavía se está trabajando en este aspecto en particular. No es difícil ver por qué.
Los superiores de Epic reconocen que una de las partes más difíciles de llevar el tradicional Unreal Editor a la realidad virtual es la alteración de su interfaz de usuario.
"La adaptación de la interfaz de usuario 2D al espacio 3D es probablemente la parte más desafiante de este proyecto", admite Fricker. “Hemos comenzado a presentar paneles de editor como iPads con interfaz de usuario flotante. ¿Qué es lo siguiente que quieres? Tal vez dejar el iPad en algún lugar, cambiarle el tamaño, adjuntarlo a la pared de tu espacio de seguimiento Vive y configurar un diseño estático como ese, de modo que cuando navegues por una escena, venga contigo”.
Si bien es una perspectiva interesante, nuestra principal preocupación también es traducir la interfaz de usuario. No obstante, veremos qué nos tiene reservado Epic Games cuando exhiba Unreal Engine VR por primera vez el 16 de marzo en el Centro de Convenciones Moscone de San Francisco.
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