El próximo lanzamiento de AEW: Lucha por siempreMarca el primer videojuego importante de lucha libre profesional fuera de la serie WWE 2K en mucho tiempo. Pero así como las dos promociones tienen grandes diferencias, también las tendrán los juegos. La serie WWE 2K estaba en mal estado luego del infame lanzamiento de 2K20, pero después de tomarse un año de descanso, volvió con fuerza WWE 2K22.
Contenido
- Abraza la tontería
- Plantilla sólida
- Mejor IA
- Más libertad en el modo historia
- Regreso al sistema de agarre tradicional
Aún así, no es perfecto, lo que deja una gran oportunidad para AEW: Lucha por siempre para robarse el show. Este próximo lanzamiento está siendo creado por el veterano desarrollador Yuke (el estudio detrás de clásicos del género como ¡WWE SmackDown! Aquí viene el dolor) lo que significa que el equipo tiene mucha experiencia en la creación de juegos de lucha libre. No solo eso, sino que el proyecto está dirigido por Hideyuki “Geta” Iwashita, el director detrás del icónico juego de Nintendo 64. WWF sin piedad.
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Con todo ese talento en su esquina, el juego de consola debut de AEW podría potencialmente despejar el ring una vez que sea etiquetado. Aunque para ello tendrá que diferenciarse de su rival. Aquí hay sólo cinco maneras AEW: Lucha por siempre podría destacarse, o incluso superar, el próximo WWE 2K23.
Abraza la tontería
El producto general de AEW es a menudo más flexible, e incluso un poco más tonto, que WWE. En los últimos años, WWE se ha sentido un poco estéril, especialmente cuando se alejó de su clasificación TV-14. AEW presenta tipos de combates absurdos, con sangre, además de segmentos ridículos como The Acclaimed”cimentando su legado" En los angeles.
WWE no se ha deshecho por completo de sus tonterías, pero considerando los productos de la vida real, AEW: Lucha por siempre tiene una gran oportunidad de diferenciarse tomándose menos en serio. El juego ya parece estar bien, con modelos de personajes mucho más caricaturescos y sus tipos de minijuegos salvajes. Además, su objetivo es un juego arcade de estilo pick-up-and-play en lugar de intentar ser una simulación realista. Con ese enfoque en mente, Luchar por siempre podría volver a muchos de los partidos más destacados de la promoción (Stadium Stampede, ¿alguien?), junto con con más comentarios improvisados y segmentos salvajes detrás del escenario que reflejan lo impredecible del programa de televisión. naturaleza.
Plantilla sólida
La lista de AEW de la vida real está llena de personajes interesantes que son tan buenos en el micrófono como en el ring. Se trata de luchadores como Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood y Cash Wheeler) y Saraya, por nombrar algunos. Si bien sabemos de algunos talentos que aparecerán en AEW: Lucha por siempre, Gran parte de la lista sigue siendo un misterio., pero esperemos que haya muchos más luchadores por revelar.
En particular, aquí existe una oportunidad para que el juego haga un buen uso de su lista dinámica. Talentos más jóvenes como Dante Martin, Action Andretti e incluso el ridículo Danhausen podrían aportar estilos de juego completamente diferentes a la mezcla. El WWE 2K23 La lista parece ser tan sólida como cabría esperar, con alrededor de 200 superestrellas disponibles, desde talentos actuales hasta Leyendas. Para poder Luchar por siempre para competir, necesita tener muchos luchadores para elegir, ofreciendo suficiente variedad para mantener a los jugadores interesados. Por suerte, no falta talento entre el que elegir.
Mejor IA
En WWE 2K22, los combates uno contra uno funcionan bastante bien, pero una vez que introduces a tres o más superestrellas en el ring, las cosas se ponen agitadas. Los combates por equipos, en particular, son casi imposibles de ganar, ya que el compañero de tu oponente entrará constantemente al ring para romper el pin. Fatal Four Ways o incluso el tipo de partido Royal Rumble son demasiado caóticos para siquiera ver a tu personaje, y mucho menos ganar.
AEW: Lucha por siempre podría sobresalir si implementa una mejor IA que supere a la WWE en su propio juego. Si bien la IA no debería ser completamente estúpida, es importante permitir que los jugadores tengan una oportunidad en partidos fuera del uno contra uno, sin tener que depender del tiempo y la suerte. Sería genial ver a los oponentes menos a la ofensiva cuando participan en Triple Amenaza o Fatal. Four Ways, o equipos de control de computadora que no se apresuran automáticamente a romper cada pinfall. intentar.
Más libertad en el modo historia
En los juegos recientes de la WWE, los modos historia tienen la ilusión de ofrecer libertad, pero en realidad no te dan muchas opciones. Esto es especialmente cierto en el modo MyRise, que presenta segmentos de historia interesantes, pero con muy pocas decisiones significativas por tomar.
extraño entradas como ¡WWE SmackDown! Cierra el pico, un antiguo juego de PS2 que en realidad te permitía caminar entre bastidores para interactuar con las distintas superestrellas del vestuario. Podrías iniciar historias con varios caminos ramificados que cambiarían según tu desempeño o incluso la superestrella con la que interpretas, ofreciendo mucha variedad. Dado que WWE 2K se ha sentido más (nos atrevemos a decir) “guionizado” en los últimos años, AEW: Lucha por siempre podría aprovechar esto como una oportunidad para incluir más libertad dentro de su modo historia actualmente misterioso, tal como lo ha hecho Yuke en el pasado.
Regreso al sistema de agarre tradicional
WWE 2K22 En cierto modo reinventó el esquema de control de la serie, pero no del todo para mejor. Utiliza un sistema combinado que se siente como un juego de lucha, lo que lo hace más accesible para los jugadores que buscan presionar botones a expensas de la consistencia. Los jugadores necesitan utilizar varias combinaciones de botones para ejecutar un movimiento en particular, pero dado que algunas maniobras requieren tantas entradas, a menudo son difíciles de realizar.
Este sistema de combate permanecer en WWE 2K23, dejando la puerta abierta de par en par para AEW: Lucha por siempre.
Según nuestro tiempo práctico en la Gamescom del año pasado, Luchar por siempre Incorpora un sistema de agarre similar a los juegos antiguos de la WWE, lo que te permite ejecutar movimientos de manera más consistente. Este sistema simplemente requiere que los jugadores presionen un botón para luchar y luego inclinen el joystick analógico mientras presionan otro botón para realizar un movimiento específico. Con este sistema, solo se necesitan dos acciones para sacar las garras, lo que facilita su utilización constante.
En WWE 2K22, era común tener que pausar el juego con frecuencia para ver la lista de combos de tu personaje, lo que interrumpía el flujo de una partida. Afortunadamente, este problema se mitiga con el sistema de agarre tradicional que aparentemente llegará a su fin. AEW: Lucha por siempre. Solo eso podría ayudar a que el gran juego de AEW salga victorioso cuando suene la campana final.
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